¿Que usas a la hora de disparar? Quiero decir, solo una dificultad por distancia y tal, o tienes en cuenta el esquivar y eso??
Por otro lado el tal Jhon no llegó a hacerme nada con su habilidad misteriosa??
En el manual de rápido y fácil los ataques a distancia, en este caso el ataque con revólver, tienen una dificultad fija (es diferente al ataque cuerpo a cuerpo donde cuenta la defensa del objetivo), la dificultad es en base a la distancia y al alcance del arma para el arma de Tom es:
10 de dificultad en caso de estar a bocajarro
15 su está a menos de 10 metros
20 si está en 14 y 25 metros
Para hacer aumentar la dificultad tienes que ponerte a cubierto, agacharse , cuerpo a tierra, etc.
La habilidad de Jhon no parece ser de ataque, fíjate en que momento la usa.
En lo que corresponde al daño puedes descansar 1 o 2 horas para recuperar vida.
AL terminar la noche y empezar otra recuperas toda la vida y la energía
Bueno, en el rápido y fácil hay métodos alternativos, con lo que no tiene porque ser fijo jejeje (pero no sabía si usabas el método tradicional o alguno de los alternativos)
De todas formas creo que al tener supervelocidad debería tener algún punto extra a la dificultad de darme. Pero eso ya simplemente como observación, si ves que me da mucha ventaja eso pues se deja así :p (también podría ser más adelante subiendo de nivel)
¡Maldita sea!, aquellos tipos no estaban de broma, si no me andaba con ojo iba a acabar muerto...
Posiblemente fuera por los disparos mezclado con el susto, no sabía si mi traje había conseguido que llegaran a hacerme sangre, lo que si sabía es que el cuerpo me dolía horrores, el caso es que estuve algo torpe pero conseguí activar mi poder.
Me acerqué corriendo al tipo de la pistola y se la intenté arrebatar.
-¡Nada! ¡de! ¡pistolitas!
Motivo: Activar poder
Dificultad: 0
Habilidad: 12
Tirada: 2 2 10
Total: 2 +12 = 14 Éxito
Motivo: ¡¡Pistolas fuera!!
Dificultad: 0
Habilidad: 11
Tirada: 1 7 8
Total: 8 +11 = 19 Éxito
Las dos acciones serían, una acercarme al tipo (que estaba a 6 metros, así que es acción mayor), otra intentar quitarle la pistola (he hecho tirada de ataque para ello, corrigeme si está mal :p)
Te me has adelantado un poco, falta mover Ralf y quizás otra sorpresa .
Dejo el mensaje para cuando sea tu turno.
Las tiradas son correctas, para desarmar va a ser la tirada de ataque que hiciste contra una tirada del personaje.
Oculto tu mensaje para que no confunda a los demás jugadores
Jajajaja, es lo que tiene la supervelocidad xDDD
Perdona máster, me olvidé por completo de Ralf xDD
Con respecto a lo que me planteas al usar la super velocidad en la defensa, está buena la idea pero recuerda que puedes aprovechar los movimientos extra para poder estar a cubierto luego de atacar o como recién hiciste el tratar de desarmar al enemigo antes de que ataque. Piénsalo como que te mueves y el enemigo te ataca justo cuando dejaste de moverte, no te ataca mientras te estas moviendo.
En algunas ocasiones se va podrá usar el poder para evitar el daño, pero serán más especificas.
Me voy a aquedar pensando en la propuesta y veo como implementarla en los combates.
Una pregunta master puedo utilizar mi poder para tomar x objeto, lanzarlo y que explote?.
Claro que si, ahora tienes la piedra pero puedes recoger otra del suelo y lanzarla, ak gacer esto los demás te verán .
Tienes que hacer la tirada de poder cuando quieras tirar y decir el objetivo.
Tomo una tapa de basurero y lo empiezo a cargar de energia, luego por donde escuche los disparos miro y tira la tapa hacia el piso para que impacte y que los enemigo teman.
Es hora de lucirme
Motivo: Poder
Dificultad: 0
Habilidad: 4+8
Tirada: 1 4 10
Total: 1 +4 +8 = 13 Éxito
Mi poder lo tirare bajo porque no quiero herir solo que se asusten
Recuerda que al usar la tirada más baja aumenta la posibilidad de sacar pifia, en este caso sacaste una ya que el dado objetivo es de uno y el siguiente es menor de 5.
Como no querías acertar a nadie tuviste suerte ya que da contra el piso y explota
Nuevamente Ralf se dispone a atacar a Heartrock, levanta su puño para golpearlo, a pesar que se encuentra mal herido su rabia le permite lanzar un golpe y evadir la defensa del héroe, pero sus fuerzas no son las suficientes como para hacerle mucho daño.
Una tapa de basura cae sobre el centro del callejón, segundos después esta explota llamando poderosamente la atención de todos los combatientes.
- No .....no otro más - dice Ralf al descubrir que detrás de él otro enmascarado aparece en escena.
Motivo: Taque contra Heartrock
Dificultad: 13
Habilidad: 10
Tirada: 5 6 8
Total: 5 +10 = 15 Éxito
Objetivo: Heartrock
Tirada: 1d6
Tirada: 1
Total: 1 = 1
The Blur se mueve a super velocidad hasta estar frente a Tom trata de sacarle su arma pero este la sostiene tiene fuertemente, tras un rápido intento se da cuenta de que será más difícil desarmar al viejo Tom.
-Buen intento chico rápido, pero estas manos hace mucho tiempo que aprendieron a sostener con fuerza un arma- le dice al heroe mirándolo fijamente a los ojos.
Motivo: Tirada destreza de The Blur
Dificultad: 0
Habilidad: 8
Tirada: 1 3 10
Total: 3 +8 = 11 Éxito
Motivo: Tirada destreza de Tom
Dificultad: 0
Habilidad: 8
Tirada: 3 5 7
Total: 5 +8 = 13 Éxito
Para desarmar se debe- Atacar normalmente y si se pasa la defensa hacer una tirada enfrentada de destreza,si se gana se puede desarmar
Turno de HeartRock
Heartrock suelta una risotada al recibir los puñetazos de Ralf, como si tanto tiempo en sintonía con la tierra lo hubieran vuelto algo insensible. Entonces alza sus manos al aire y...
- Es hora de quitarte de en medio, campeón -le explica.
Baja sus manos con la intención de que, de la misma forma que se curva una ola, parte de la pared tras de sí se derrumbe pasando sobre Heartrock y cayendo sobre Ralf.
Motivo: Ola
Dificultad: 0
Habilidad: 0+12
Tirada: 2 9 9
Total: 9 +12 = 21 Éxito
Vuelvo a gastar 5 de energía. La tirada pasa de 21 a 26.
Mi energía pasa de 16 a 11, +1 son 12.
Una enorme hola de escombros y tierra se levanta del suelo, pasando 4 metros por encima de la cabeza de Heartrock y cayendo sobre el cuerpo de Ralf.
Tras un grito desgarrador Ralf es aplastado bajo esa enrome pila de rocas y tierra.
Se siente el sonido de los huesos quebrarse junto con el estruendo de la gran masa al caer .
Heartrock a matado a Ralf Debes hacer una tirada de Moral (recuerda que es solo un dado de 10) en caso de perderla ( sacarse menos que su moral ) se debe descontar un punto de tolerancia.
Objetivo: El desdichado Ralf
Tirada: 8d6
Tirada: 1 1 2 3 4 4 6 6
El dado ha explotado: 3
El dado ha explotado: 4
Total: 34 = 34
Dado que se encuentra en frente a tí la dificultad del poder es de 12.
Obtienes un éxito nivel 8 por lo tanto son 8d6 de daño.
Motivo: Moral
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+5)=15
Pedazo 10 :P
Bien - Has sacad 10 y el mínimo en sacarse era 5 así que no pierdes puntos de tolerancia
Dos cosas :
- Para la tirada de MORAL solo es un dado de 10 sin sumarle ningún modificador.
-Si van a quemar energía lo deben hacer antes de la tirada y sumarlo junto con el atributo más nivel de poder
En el ejemplo de Heartrock sería 8 + 4 + 5 (por quemar energía) , entonces en el modificador pone 17
Viendo que la cosa se empieza a poner cada vez más complicada Jhon hace un nuevo esfuerzo por liberarse, pero no pudo.
- ¡Hey cobarde! .....libérame y pelea como hombre - dice y luego escupe hacia un costado
- Tom ayúdame con esto -
Motivo: Salir del suelo
Dificultad: 18
Habilidad: 0+8
Tirada: 1 2 10
Total: 2 +8 = 10 Fracaso
-¡Son unos inútiles! No puede siempre tenga que sacarlos de los apuros - Dice al escuchar la petición de Jhon, camina unos tres metros hacia adelante, levanta su revólver y dispara nuevamente...
Motivo: Disparo de Tom contra Heartock
Dificultad: 15
Habilidad: 13
Tirada: 5 6 9
Total: 6 +13 = 19 Éxito
Objetivo: Heartrock
Tirada: 2d6
Modificador: 2
Tirada: 1 1
Total: 2 +2 = 4
Heartrock recibe 4 de daño -
Turno de Andrew
Miro como estaban destinados a seguir peleando por lo que salgo del lugar rapidamente corriendo hacia Tom y pongo las manos en su revolver y acto seguido las saco.
- Esto es una advertencia, perdona por lo que hare pero no tolero que ataquen malditos..
Dentro de mi sale una ira perdida por el repentino acto del asesino.
Motivo: Poder
Dificultad: 0
Habilidad: 4+13
Tirada: 4 10 10
El dado ha explotado: 5 7 9
Total: 17 +4 +13 = 34 Éxito
Pues quemo energia, maldito sea... Mierda... Exploto