Partida Rol por web

Proyecto Tutorial del Rol

Off-topic - Preparación

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13/02/2017, 18:11
Abdiel
Sólo para el director

Reportaje Umbriano sería "lo mas".

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13/02/2017, 18:23
Rifuru
Sólo para el director

En un mes más o menos me dan las guardias y ya os digo, a malas retransmito desde el laboratorio (?)

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13/02/2017, 18:28
Abdiel
Sólo para el director

A mi me gustaría hacer alguna partidilla por hangout. Pero antes preciso practica.

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13/02/2017, 22:09
Chemo
Sólo para el director

No tiene ciencia Abdiel. Te lo dice un escéptico de los hangouts que se ha convertido al sistema :D

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14/03/2017, 18:06
Abdiel
Sólo para el director

cuando puedas mira esto Chemo https://www.comunidadumbria.com/partida/homecoming

Ya esta listo para poder comenzar a reclutar novatos.

Solo tengo que agregar los links a los tutoriales de Rifu en una sala para que estén al alcance de la mano de los nuevos usuarios.

Necesito que lo veas y me digas que te parece para poder promocionarlo cdo corresponda.

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20/03/2017, 15:26
Chemo
Sólo para el director

¡Buenas! Ante todo disculpad por no estar muy al tanto de todo esto pero he estado bastante liado con temas míos.

Al lío: viendo el enlace a Homecoming hay algunas cosas que no acabo de ver para convertirla en tutorial 'oficial' para novatos. 

- Veo la creación de personajes muy complicada. Sólo crear el personaje ya va a llevar varios días.

- No me gusta una partida de iniciación a Umbría +18. No lo veo necesario y limita el acceso. 

- Creo que la cosa es demasiado 'compleja' para la idea que yo tenía.

Me explico un poco. 

Yo la idea que tengo de partidas para novatos es muy fugaz. Se abre una escena en marcha, con personajes pregenerados y un reglamento 'de juguete' y se empieza a jugar YA. Es decir: ni a respirar les doy tiempo. Juegan esa escena, se completa el entrenamiento, se les da las gracias por participar y en tres semanas se ha acabado todo.

Veo muy bien lo que habéis subido aquí de módulos porque te da cancha para escoger que quieres hacer. Puedes coger el módulo de zombies y jugar cualquiera de las escenas pero mi idea NO es que jueguen toda la partida.

¿Por qué tanta ansiedad, tanta velocidad? Porque en Umbría entra mucha gente novata de forma diaria. Y cuando estrenemos la Natilla creedme: se van a multiplicar. El asunto es que si hacemos partidas 'de verdad' para cada grupo de novatos tendríamos que tener a decenas de masters en marcha para llevar el flujo. Y que sólo se dedicasen a esto.

Y total solo es un tutorial. Habrá gente que se descuelgue antes del segundo mensaje. 

Mi idea sería más bien así:

Partida Fantasía

Comienza la partida en medio de un bosque. Los personajes son un explorador, un clérigo, el guerrero y un mago. Todos predefinidos con el reglamento de Rápido y Fácil (por ejemplo). Acaban de encontrarse con un carromato destrozado a un lado del camino y rastros evidentes de un combate. 

Y ahí empiezan. Un grupo de cuatro novatos, con sus PJs ya prefabricados, con la escena en bandeja y listos para la acción. 

Se mueven, exploran, encuentran un grupo de orcos liderados por un chamán. Los matan, quizás el chamán sobrevive y se enteran de que los miembros del carromato (unos mercaderes) han sido llevados a unas cuevas cercanas. Realizan una mini-misión de rescate y cuando la terminan finaliza la aventura.

Ya está. Tres semanas de partida, intensa, a mensaje diario o mensaje cada dos días. Y ese grupo de aventureros se va y se forma otro. O incluso están jugando tres grupos a la vez, cada uno en una escena. Como es una partida breve y la escena está tan acotada no debería ser difícil.

Lo que veo en Homecoming es una partida 'de verdad'. Eso, lo sé por experiencia, es inviable para lo que queremos. Empezaríamos con muchas ganas y se agotaría en menos de seis meses, como pasó en intentos anteriores. Además la creación de personajes es un error porque lleva demasiado tiempo. Por eso en las jornadas de rol las partidas se llevan en formato 'one-shot' con personajes generados.

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20/03/2017, 16:43
Abdiel
Sólo para el director

¡Buenas! Ante todo disculpad por no estar muy al tanto de todo esto pero he estado bastante liado con temas míos.

No hay problema, se entiende.

Al lío: viendo el enlace a Homecoming hay algunas cosas que no acabo de ver para convertirla en tutorial 'oficial' para novatos. 

- Veo la creación de personajes muy complicada. Sólo crear el personaje ya va a llevar varios días.

Es verdad, haré pjs pre-generados.

- No me gusta una partida de iniciación a Umbría +18. No lo veo necesario y limita el acceso. 

No en realidad, la idea es tener dos partidas dentro de un solo sitio. Una para quien quiera ingresar a la +18 y la otra para la de -18

- Creo que la cosa es demasiado 'compleja' para la idea que yo tenía.

Me explico un poco. 

Yo la idea que tengo de partidas para novatos es muy fugaz. Se abre una escena en marcha, con personajes pregenerados y un reglamento 'de juguete' y se empieza a jugar YA. Es decir: ni a respirar les doy tiempo. Juegan esa escena, se completa el entrenamiento, se les da las gracias por participar y en tres semanas se ha acabado todo.

Veo muy bien lo que habéis subido aquí de módulos porque te da cancha para escoger que quieres hacer. Puedes coger el módulo de zombies y jugar cualquiera de las escenas pero mi idea NO es que jueguen toda la partida.

¿Por qué tanta ansiedad, tanta velocidad? Porque en Umbría entra mucha gente novata de forma diaria. Y cuando estrenemos la Natilla creedme: se van a multiplicar. El asunto es que si hacemos partidas 'de verdad' para cada grupo de novatos tendríamos que tener a decenas de masters en marcha para llevar el flujo. Y que sólo se dedicasen a esto.

Y total solo es un tutorial. Habrá gente que se descuelgue antes del segundo mensaje. 

Te dejo dos esbozos de idea para lo arriba propuesto a ver que te parece.

Capucha roja y el Lobo.

+18

Son estudiantes universitarios de vacaciones que han decidido “irse un fin de semana” a disfrutar de la naturaleza pero ninguno conoce mucho del tema y atrapados en una torrencial tormenta extravían el camino y terminan perdidos en el corazón del bosque.

Allí encuentran una vieja cabaña y dentro una hermosa joven y su vieja abuela.

Marianelle se llama la joven Bondad la vieja.

Marianelle lleva un atuendo rojo, Bondad no.

Bondad ofrece a los estudiantes su ayuda para salir de allí, pero deben marcharse ahora, que es de noche pues el bosque es peligroso para quien no sabe por dónde marchar. Afortunadamente bajo su casa hay un pasaje que les permitirá escapar por los túneles de unas viejas minas abandonadas.

(Incluir ruidos fuera de la casa y situaciones que den miedo)

Impulsados por Bondad se internan en los túneles y a la oscuridad pero guiados por Marianelle quien al parecer conoce como la palma de su mano el lugar.

La muchacha es jovial y amable aunque cada tanto lanza alguna frase fuera de sitio y oscura en su concepto.

El camino más rápido es por las minas, “les comenta”, pues por una ruta que ella conoce pueden evitar los peligros del bosque y llegar hasta unos cientos de metros fuera de este.

Les guía sí, pero a la cueva del lobo.

Porque Marianelle no es otra que caperucita roja quien para evitar que el lobo se zampe a la abuela tiene que llevarle tributos cada cierto tiempo.

Los pjs deberán entonces huir del lobo mientras cooperan para salvar las vidas – pues de la mina no hay salida ya que es la cárcel del Lobo -  y si consiguen huir de la mina enfrentarse a Marianelle y Bondad que les esperan fuera.

Capucha Roja y el Lobo.

-18

Los héroes cruzan por el denso bosque cuando una anciana herida y desfalleciente les sale al cruce.

Presenta laceraciones profundas y ha perdido mucha sangre y solo impulsada por el amor ha reunido las fuerzas necesarias para moverse dado su gran edad.

Cuando recobra el resuello les dice que su nieta ha sido raptada por un malvado hombre y llevada a su hogar en lo profundo del bosque.

Que deben salvarla por honor ya que si no lo hacen así su nieta morirá pronto.

Ellos lo harán, ¡por supuesto!, son los héroes después de todo.

Guiados por las indicaciones de la anciana se internaran en el bosque.

El viaje dura 3 días.

La primera noche descubren la casa de la anciana que ha sido quemada hasta los cimientos. Restos de una vianda y un jirón de tela rojo escarlata. Sin son perspicaces verán huellas de lobo.

La segunda noche son atacados por una manda de lobos hambrientos. Si alguno es mordido caerá bajo el influjo del hombre lobo la noche siguiente pues hay luna llena. (con un resultado de 1 en un d10)

La tercera noche llegan a la torre de piedra donde mora el hombre lobo y donde esta capturada caperucita roja.

Vencer al hombre lobo será un reto pero aun mayor reto será enfrentarse y dar muerte a caperucita roja pues ha sido corrompida por la maldición.

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20/03/2017, 17:20
Chemo
Sólo para el director

¿Por qué esa obsesión +18 y -18? ¿Para qué complicarse? 

Lo mejor es una trama para todos los públicos. De hecho la +18 no veo motivo para que sea clasificada así. Se puede usar perfectamente y la premisa me gusta (la Caperucita Chunga que entrega sacrificios).

Otra cosa es que planteemos alguna aventura tutorial para niños si los hubiera pero NO soy partidario de eso. Si entran niños en Umbría doy por hecho que vienen tutelados por sus padres y ellos ya harán las partidas. De hecho en la Natilla le estoy dando vueltas a ese tipo de usuarios tutelados (se nota que he sido padre hace poco). 

Pero vamos: lo de +18/-18 lo podemos obviar porque basta con no poner un nivel de gore salvaje, ni escenas de sexo explícito.

Simplificar. La clave aquí es simplificar todo hasta la mínima expresión. Porque cuando planificamos las cosas estamos pletóricos de energía, pero luego toca dirigir esto en un momento que no tenemos tiempo y nos caemos con todo el equipo.

Si puede haber una historia sin manejo de equipo: mejor sin equipo que con él. Si puede haber una historia sin magia en vez de con conjuros: mejor sin magia. Lo que queremos es enseñarles las técnicas y el rol más básico. Luego las partidas 'de verdad' las tendrán que buscar.

Evidentemente no digo con esto que la partida de iniciación deba ser un rollo totalmente automatizado (para eso ya estará el Autorol) pero sí que hay que dejarlo en los puros huesos para que sea lo más simple y requiera muy poca energía a los directores de guardia manejarlas (porque esa es otro, luego habrá que buscar directores dispuestos a ser tutores de novatos durante tres semanas).

Cargando editor
03/04/2018, 10:21
Chemo
Sólo para el director

Rifuru ¿Qué hacemos con esto?

A mí la idea me parece buena pero creo que optaré por la simplificación al máximo como hice en el campeonato de RPW. Me gustaría darle una vuelta al asunto y buscar gente que se pueda hacer cargo del tema, creando unos módulos muy sencillos.

¿Cerramos este taller y abrimos otro? ¿Lo reaprovechamos? ¿Tú como lo ves?

Cargando editor
03/04/2018, 12:23
Rifuru
Sólo para el director

Partidas rápidas está bien para novatos está bien, en plan jugables en una semana como en RPW. Yo podría comprometerme a llevar una por mes a ritmo diario, más o menos. Estoy liada con el curro pero daría prioridad a esa partida. Este taller está bien pero la mayoría de trabajo lo hizo Abdiel y sigo sin noticias suyas :(

Cargando editor
03/04/2018, 16:02
Chemo
Sólo para el director

A mí de Abdiel me preocupa un montón porque lo último que creo que sabíamos de él tenía que ver con la salud de su hijo :(

Yo casi que finalizaría este taller y abriría uno nuevo.

De todos modos esto no sería inminente, sino que tenía pensado enfocarlo para después de la KDD. Ahora mismo ya tengo demasiado platos dando vuelta a la vez.

Cargando editor
03/04/2018, 18:45
Rifuru
Sólo para el director

Sí, lo último que supe es que su hijo tenía que pasar por varias operaciones, espero que esté bien :/

Y estoy de acuerdo, mejor cerrar este y abrir otro. Yo no soy tan apañada haciendo cosas, pero puedo dirigir, en un futuro en el que no tenga opos aparte del trabajo agobiante. Hago oposiciones en abril, así que para después de la kdd me parece bien revisar el tema :D

Cargando editor
03/04/2018, 21:04
Chemo
Sólo para el director

Pues hale. Cerramos éste y nos vemos a la vuelta de la kDD para revisar esto ;)