El Ventura Soberana es una fragata de la clase Firestorm, fue construido originalmente de estilo gótico y encargado lejos del Sector Calixis, en la gran base portuaria de Puerto Errante, la entrada a las Fauces. Fue comisionado en el M36, donde pasó milenios sirviendo en el frente de la Armada Imperial contra las fuerzas del Archinemigo hasta el inicio de las ofensivas Chandor. Durante el cuarto día de combate, el Ventura fue golpeado por múltiples andanadas e incendiada. Fue remolcado de vuelta a los muelles, donde se tenía intención de ser desguazado para chatarra. Sin embargo, un Rogue Trader no identificado (el abuelo de Sarvus Trask) había visto, en los compartimientos dela Ventura, antigua tecnología del pasado de la Humanidad, muy rara de ver en el Imperio. Él pagó una suma enorme para la renovación de la buque y, una vez terminado, tomó su mando en las profundidades de la Expansión Koronus. Allí, se dice, obtuvo un buen servicio de la nave que salvó del desguace.
Nave: Ventura Soberana
Clase: Fragata
Modelo: Firestorm
Velocidad: 8
Detección: +13
Armadura: 18
Espacio: 34/40
Energía: 45/45
Capacidad de armas: 1 en proa, 1 a babor, 1 a estribor
Maniobrabilidad: +30
Integridad del casco: 33
Ratio de torretas: 1
Coste total: 50 SP
Datos adicionales
Dimensiones: 1.8 km de eslora, 0.3 km de manga.
Masa: 6 megatones aprox.
Tripulación:: 25500 almas, aprox.
Aceleración: 4.4 gravitones de aceleración máxima.
Componentes esenciales
Motores de plasma
Motor Jovian Pattern 2 de arcanotecnología
Energía generada: 45
Espacio: 6
Motor de disformidad
Strelov 1.
Energía: 10.
Espacio: 10.
Campo Geller
Campo Geller
Energía: 1
Espacio: 0
Escudos de vacío
Generador de escudo de vacío
Energía: 5
Espacio: 1
Puente de la nave
Puente de mando
Energía: 2
Espacio: 1
SP: 1
Soporte vital
Soporte vital modelo 1
Energía: 3
Espacio: 1
Cuarteles de la tripulación
Cuarteles para "gente del vacío"
Energía: 1
Espacio: 3
Matriz augur
R-50 Auspex multi-banda
Energía: 4
Espacio: 0
Componentes suplementarios
Armas
Lugar | Tipo | Clase | Energía | Espacio | SP | Fuerza | Daño | Crítico | Alcance |
Proa | Lanza | Arma titán | 9 | 4 | 2 | 1 | 1D10+4 | 3 | 6 |
Estribor | Macrobatería | Batería láser Sunsear | 6 | 4 | 1 | 4 | 1D10+2 | 4 | 9 |
Babor | Macrobatería | Batería láser Sunsear | 6 | 4 | 1 | 4 | 1D10+2 | 4 | 9 |
Popa |
Barracones y compartimientos de carga
Bahía de carga compartimentada
Mejoras
Camarotes de lujo
Mamparos interiores reforzados
Instalaciones adicionales
Complicaciones
Historia: Reliquia de Marte. La nave ha sido construida con tecnología ya olvidada. La tripulación debe elegir un componente de arcanotecnología para su nave. Todo intento de reparar la nave implica un -20 a las tiradas de Competencia tecnológica. Los sacerdotes de Marte y otros eruditos se mostrarán muy interesados en viajar a bordo de la nave.
Espíritu: Antiguo y sabio. La nave es vieja y ha sufrido mucho, pero su espíritu máquina se anticipa a las necesidades de su tripulación. -4 a Integridad del casco, +10 a Maniobrabilidad (incluido en combate y embestida
Marinos
Sección 1º "Dientes de sable"
500 hombres [1 Comandante al mando, 5 capitanes, 10 tenientes, 1 sargento mayor, 20 sargentos, 50 cabos, 413 infantes]
Equipo: Rifles y pistolas láser, armadura de malla. Traje de vacío.
Sección 2º "Cazadores"
500 hombres [1 Comandante al mando, 5 capitanes, 10 tenientes, 1 sargento mayor, 20 sargentos, 50 cabos, 413 infantes]
Equipo: Rifles y pistolas láser, armadura de malla. Traje de vacío.
Sección 3º "Los polvorillas"
500 hombres [1 Comandante al mando, 5 capitanes, 10 tenientes, 1 sargento mayor, 20 sargentos, 50 cabos, 413 infantes]
Equipo: Rifles y pistolas láser, armadura de malla.
Sección 4º "Tiburones del vacío"
500 hombres [1 Comandante al mando, 5 capitanes, 10 tenientes, 1 sargento mayor, 20 sargentos, 50 cabos, 413 infantes]
Equipo: Rifles y pistolas láser, armadura de malla.
Flotilla
Guncutter
Halo Barge
Interceptor Calixis
Negocios
Factor de beneficio: 20
Puntos de nave: 70 (20)
Bonos por objetivo: