Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
En esta escena se encuentran las reglas para crear un miembro de la Orden propio. No es necesario crear un personaje para jugar, ya que se dispone de personajes pregenerados.
La creación de personaje es de lo más sencilla. Se tiran 11d10 y se consultan las tablas siguientes. Separamos de la tirada los resultados que tengan el mismo resultado, y contamos cuantos resultados hemos obtenido. Ese será el "Ancho" de la tirada, y el número obtenido, el "Alto". Así, buscaremos los resultados según la fórmula "Ancho x Alto" Así, 4x8 serían 4 dados en los que hubiesemos obtenido un 8.
Así obtendremos un listado de profesiones, y con los dados sobrantes podemos elegir resultados de las diferentes tablas de eventos, que simbolizan cosas extraordinarias que le han sucedido al personaje a lo largo de su vida. Así, solo tenemos que ordenarlas y escribir la historia de la vida de nuestro personaje... ¡y listos para empezar!
Cada personaje empieza con 2 puntos en cada una de las 6 características: Sentidos, Mando, Carisma, Cuerpo, Coordinación y Conocimiento. Cada profesión que vaya ganando aumentará sus habilidades y características. Si un personaje obtiene un 4x3, Músico de éxito, también obtiene los beneficios de todas las profesiones de menor nivel que la suya.
Resultado | Profesión | Beneficios |
2x1 | Mendigo Menor | +1 SENTIDOS, +2 Suplicar, +1 Correr, +1 Ver, +1 Esquivar |
3x1 | Mendigo Astuto | +1 Esquivar, +1 Correr, +1 Fascinar, +1 Bromear, +1 Resistencia |
4x1 | Mendigo Veterano | +2 Sigilo, +1 Daga, |
5x1 | Monarca Mendigo | +1 CARISMA |
Tirada | Profesión | Beneficios |
2x2 | Ladronzuelo | +1 COORDINACION, +1 Esquivar, +3 Sigilo, +1 Correr |
3x2 | Ratero | +1 Esquivar, +1 Daga, +1 Correr, +2 Escalar |
4x2 | Ladrón | Cambia un dado de Sigilo y otro de Escalar por un ED, Riqueza 1, Mentir +2 |
5x2 | Maestro Criminal | Cambia el ED por un MD en Sigilo. |
Resultado | Profesión | Beneficios |
2x3 | Entretenedor Callejero | +1 CARISMA, +2 Interpretar, +2 Fascinar, +1 Bromear |
3x3 | Bardo errante | +1 MANDO |
4x3 | Músico de éxito | Cambia un dado de interpretar y fascinar por ED, Gracia +1, inspirar +1, Lenguaje +1 |
5x3 | Artista de renombre | Cambia el ED por MD en Interpretar o Fascinar. |
Resultado | Profesión | Beneficios |
2x4 | Mercader Miserable | +1 CARISMA, Riqueza +1, Posesión +2 (transporte), +2 Regatear |
3x4 | Astuto comerciante | Estudio: Navegación +1, Lenguaje +1, Mentir +2, Regatear +1 |
4x4 | Banquero | Riqueza +2, Dirección +1, Mentir +1, Cambia un dado de Regatear por ED |
5x4 | Capitán de la industria | Cambia tu ED por un MD en Regatear |
Resultado | Profesión | Beneficios |
2x5 | Marinero | +1 COORDINACION, Estudio: Navegar +2, Pelea +1, Escalar +2 |
3x5 | Veterano Curtido | Atletismo +1, Resistencia +2, Vigor +2 |
4x5 | Primer Oficial | Estudio: Navegar +1, Dirección +2, Ver +1, Lenguaje +1 |
5x5 | Capitán | +1 MANDO |
Resultado |
Profesión |
Beneficio |
2x6 | Carne de Cañón | +1 CUERPO, +2 Pelea, +1 Esquivar, +2 Parar |
3x6 | Soldado Veterano | Arma (Cualquiera) +2, Cambia un dado de Arma o Pelea por ED, +1 Esquivar, +1 Parar |
4x6 | Luchador de 1ª linea | 2 niveles de Senda Marcial, 1 nivel de otra senda, Arma (Cualquiera) +1 |
5x6 | Guerrero de Élite | Cambia tu ED en Pelea o Arma por un MD |
Resultado | Profesión | Beneficio |
2x7 | Sabio de pueblo | +1 CONOCIMIENTO, Lenguaje +2, Saber +1, Curar +2 |
3x7 | Sabio Inteligente | Estudante de (Materia) +5 |
4x7 | Experto | Curar +1, Saber +2, Fascinar +2 |
5x7 | Maestro de Sabios | +1 CONOCIMIENTO |
Resultado | Profesión | Beneficios |
2x8 | Líder de Escuadrón | +1 MANDO, Pelea +1, Montar +1, Tácticas +1, Inspirar +2 |
3x8 | Oficial | Parar +2, Tácticas +2, Resistencia +1 |
4x8 | Comandante | Ver +1, Dirección +1, Estrategia +2, Mentir +1 |
5x8 | General | Estrategia +1+ED, Tácticas +1, Ventaja: Posición +1 |
Resultado | Profesión | Beneficios |
2x9 | Aprendiz | +1 CONOCIMIENTO, Saber +1, Eerie +1, Hechicería +1, Hechizos: 2 |
3x9 | Mago errante | Contrahechizo +2, Eerie +1, Hechicería +1, Hechizos +1 |
4x9 | Adepto | Cambia uno de Hechicería x ED, Hechizos +2 o Contrahechizos +2, Eerie +2 |
5x9 | Maestro de Conjuros | Cambia tu ED en Hechicería por un MD |
Resultado | Profesión | Beneficio |
2x10 | Noble lejano | +1 MANDO, Riqueza +1, Posición +1, Gracia +2, Espada +1 |
3x10 | Noble Menor | Intimidar +1, Mentir +1, Posición +1, Gracia +1, Riqueza +1 |
4x10 | Noble Prominente | Riqueza +1, Posición +2, Añade un ED a tu Intimidar |
5x10 | Sangre Real | Cambia tu ED por un MD en Intimidar |
Dado Sobrante | Evento |
1 | Exiliado:Por algún motivo te han expulsado de tu ciudad o región de nacimiento. Suplicar +3, Esquivar +1, Correr +1 |
2 | ¡Robado!: ¡Te han arrebatado todo lo que tenías! +1 SENTIDOS. Cambia cada punto que tengas en riqueza por un punto a añadir a cualquier habilidad o habilidades. |
3 | Corazón Roto: O bien has roto el corazón de alguien, o bien te lo han roto a tí. +1 CARISMA |
4 | Jinete: En algún momento te has ganado la vida como jinete. +3+ED a Montar. |
5 | Cocinero Excepcional: Tus platos son inmejorables. Experto: Cocina +5 |
6 | Gladiador: Has combatido para el entretenimiento de otros. Arma +3, Cabeza Dura, 1 Nivel de Senda marcial del arma, de Esquiva o Parada. |
7 | Rescató a un Animal herido: y ahora es su leal compañero.Estudiante: Entrenamiento Animal +2, Compañero animal (3 puntos) |
8 | Secuestrado por otra Raza: Has pasado años retenido por miembros de otra raza, sean Orcos, Elfos Oscuros o de la luz, o Hakhim. Suplicar +1, Montar +1, Resistencia +1, Lenguajes +2 |
9 | Experiencia Mística: Eerie +2, Saber +2, Hechicería +1. |
10 | Siervo de los Decadentes Ricos: Has tenido un trabajo menor para los ricos de la ciudad. Fascinar +1, Mentir +1, Suplicar +1, Gracia +2 |
Dado |
Evento |
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Dado | Evento |
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