Partida Rol por web

Retorno a la Tumba de los Horrores

Off-topic

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24/09/2017, 12:06
Director

Bueno, sed rebienvenidos a la nueva etapa de la partida.

Dejadme unos días para ir preparando todo. Mientras tenéis la típica escena de creación de pjs para ir haciendo los vuestros. Recordad, reglas estándar de creación (4d6 eliminando el más bajo, primer dado de golpe completo, etc.).

Cualquier duda la vamos viendo, un saludo!

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24/09/2017, 12:56
Númer

¡Bien!

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24/09/2017, 18:04
Torneth

Bueno veremos que nos hacemos esta vez ...

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24/09/2017, 19:20
Trix

Tiro dados y espero a ver quienes quieren algún rol en particular.

Esta vez me toca a mi el "descarte". Después de todo fui el primero en elegir en las otras partidas

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25/09/2017, 21:41
Flip

Yo llevo un par de días dándole vueltas a un pícaro basado en el concepto de "lanzadagas", sigo dándole vueltas a ver si me sale, pero el coste de las armas es muy alto porque todas han de ser +2 (+1 y retornantes) y tiene que lanzar muchas.

Existe un Guantelete de infinitas javalinas, que hace... eso, javalinas infinitas y +1, pero me para el concepto que yo quiero han de ser dagas. Salvo que el buen master acepte un guantelete similar para dagas, no encuentro forma de superar el problema del precio.

De todos modos estaba complicado también por otros temas. Estoy buscando algún otro concepto de personaje que me guste.

Por mi experiencia particular, lo fundamental en personajes de este nivel es que no tenga demasiadas cosas para hacer, porque luego cuando hay un parón en la partida, no te acuerdas de la mitad de las posibilidades que tenía.  

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26/09/2017, 00:29
Flip

Bueno,decidido, si nadie pone pegas (especialmente el máster),voy a llevar un pj sencillo de primera línea.

Un Thri-Kreen con 4 espadas cortas y basado en destreza. Como requiere un montón de dotes será básicamente un guerrero.
 

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26/09/2017, 03:45
Trix

Akin, ya me parecía que algo había visto.

El Guantelete de hojas infinitas (Compendio de Objetos mágicos, pag 116 en castellano) creo que te sirve para el pícaro que pensabas originalmente

A voluntad (acción rápida, mental) aparece un daga "normal" en tu mano. Dura 3 asaltos y desaparece (puedes hacer aparecer otra, porque no hay limites de uso).

5 cargas diarias.
Con 1 la daga que aparece es +3
Con 3 cargas es +3 buscadora
con 5 cargas es +3, buscadora y azote de (a voluntad al usar las cargas)

Costo: 6500 mo (con lo que podrías tener uno en cada mano ;-)

Lo que no tengo claro es si puedes aparecer más de una daga por turno (sea con uno o vario guanteletes). Las acciones rápidas, si no me equivoco no son gratuitas, sino que están imitadas a una por turno.

Pero si prefieres el Thri-Kreen adelante. Como dije, yo espero que el resto decida sus roles y me quedo el que falte, Esta vez me toca ser el ultimo ;-)

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26/09/2017, 06:51
Númer

¡Ja, ja, ja! Primero un psiónico y ahora un thri-keen... Al máster le va a dar un soponcio. Con la urticaria que le produce todo lo que no sea del básico...

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26/09/2017, 11:31
Flip

Teniendo en cuenta un TPK y un cuasi TPK...

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26/09/2017, 13:22
Director

Tened en cuenta una cosa con las razas extrañas. Esto es una aventura larga y con más trasfondo que el dungeon que supone la mazmorra original. Un Thrikrin o como se diga lo va a tener crudo para poder entrar en pueblos, posadas, etc.

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26/09/2017, 14:29
Flip

Me imagino que  otro será el party-face, mi mantis religiosa gigante será su esclavo, o guardaespaldas, o lo que se nos ocurra.

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26/09/2017, 19:33
Director

party face? xDDDD

bueno, tú mismo.

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28/09/2017, 02:46
Trix

Bueno, parece que tenemos un arcano (si Vadania no cambió de idea) y un comnbatiente con muchas armas.

Fran, ya sabes que quieres llevar? así me dedico a armar al otro PJ.

Yo estoy entre un druida al que llevaría (quizas) a cambiante dagaconjuro o un pícaro al que probablemente lo lleve a danzarín sombrío.

Obviamente si no termino cambiando de idea!

En cuanto me digas que rol queda libre trato de definirme a mi mismo con que avanzo

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29/09/2017, 01:18
Trix

Sigo pensando y cambiando de idea.

Según que quede libre llevaré un clérigo / sirviente Radiante de Pelor, probablemente con algún nivel de chaman de dragón para la primer parte de las curaciones (por el aura) o un pixie batidor / brujo arcano o algo así si voy porel busca-trampas

En ambos casos me tienta la plantilla de santo, alguno la usó? parece demasiado buena para ser solo un ajuste de +2

El tema son las 3 dotes elevadas (difíciles de conseguir si uno no es humano o tiene algún nivel de guerrero)

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29/09/2017, 07:04
Númer

Con Dixie, yo llevé algo así en este torneo. ;D

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30/09/2017, 00:49
Flip

Las curaciones por aura las puedes conseguir también, de forma parecida, con una dote divina, y no pierdes un nivel de conjuros en el clérigo.

Y varitas de vigor, lo mejor del mundo mundial para las curaciones inter-encuentros. Baratas y eficientes.

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30/09/2017, 01:27
Trix

@Vadania: Sip, algo así pensaba, aunque también podría ser un pixi picaro / monje con plantilla de santo. En fin voy pensando alternativas...

@Akin: Sip, lo de la dote tiene sentido (y siendo humano, y clérigo, la cantidad no sería problema). Si voy por ese lado te pregunto de cual hablas. Y coincido con lo de la varita de vigor, mucho mejor que la de CHL.

El tema es que como Fran llevó el pícaro (o más bien la Batidora) en el TPK de la otra partida no se si quiere repetir, o si prefiere ir por el divino. Por eso no quiero avanzar demasiado hasta que el no se defina.

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30/09/2017, 09:16
Númer

Estoy barruntando aún, pero tengo en mente un brujo arcano 4 / mágico de guerra 4 / teurgo arcano 5. Veremos...

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30/09/2017, 12:37
Flip

Me refería a esta: 
 

Libro: Divino Completo
Prerrequisitos Sanar 8 rangos, aptitud para expulsar muertos vivientes.
Beneficios puedes emplear un intento de expulsar como acción de asalto completo para proporcionar curación rápida 3 a todas las criaturas en un radio de 60 pies. La curación rápida dura un número de asaltos igual a 1 + tu modificador de Car (mínimo 1 asalto).

Con un carisma de 18 (con un poco de ayuda de objetos) serían 5 asaltos por 3 serían 15 puntos de curación a todos por cada uso de expulsión.

Tienes bastantes formas de aumentar el número de expulsiones diarias (la gente las usa para la metamagia divina, pero a mí eso me parece que rompe el juego).

En el peor de los casos te coges un nivel de Ojo de Horus-Re que te da 3xCHA expulsiones mayores diarias (de las de destruir a los muertos vivientes en vez de simplemente hacerlos huir). Con ese carisma de 18 serían 12 por horus re, 1 por dominio del sol, y 7 por clérigo (hago las cuentas de memoria), y hay un relicario baratísimo que te da 3 o 4 adicionales, y un objeto llamado "nightstick" también muy barato que te da otras 3 (creo)

Sin nivel de horus-re: unas 15, que aunque te guardes 5 para expulsar si aparecen muertos, te permite dedicar 10 a curaciones, que son 150 puntos de curación diarios para cada personaje. Y además sin estar limitado a que sea hasta la mitad de pg.

Con un nivel de horus-re: otras 12 (y mayores)

Seguramente no llegarías ni a gastar la varitas de vigor.

Lleve a una clériga en una partida de alto nivel con muchos personajes que debió curar como un millón de PG y sin gastar un solo conjuro de curación. Que sí llevaba muchos, pero eran para curar otras cosas (romper encantamiento, maldiciones, restaurar niveles perdidos, ese tipo de cosas...)

Era una sanitaria dedicada, no pegaba nada, pero su trabajo lo hacía de maravilla :D

El ojo de Horus-Re es un sirviente del sol, así que encaja muy bien con un sirviente radiante de pelor. Lo malo es que pierde un nivel de lanzador a primer nivel (la clase aparece en la guia del jugador de Faerun)

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30/09/2017, 21:58
Númer

Al final voy a recuperar un pj que tenía perdido en una partida parada: abjurador 3 / maestro abjurador 3.

¿Te suena, máster? ;D