Nombre:
Sexo:
Edad: Normalmente adolescente. (Si quieres pjs de edad reducida pero piensan muy claramente pide permiso al master)
Atributos: Recuerda que debes de repartir 27 puntos.
Fuerza:
Constitución:
Percepción:
Voluntad:
Carisma:
___________
Vitalidad: Constitución X 3
Aguante: ( Constitución + Voluntad ) X 3
Iniciativa: ( Percepción + Alerta ) X 2
Habilidades:
Trasfondos:
Armas:
Mágia: Tanto inventada como la escrita. Si no tienes más dificil para ti será.
(Opcionales)
Descripción Física:
Descripción Psicologica:
Historia: Debe concordar con los trasfondos , las habilidades y las armas.
Recuerden que tienen que Repartir 40 PG para distribuir entre Mágia , Armas , Habilidades y Trasfondos.
Recuerden que los trasfondos positivos quitan PG y los trasfondos negativos DAN PG
Recuerden que los atributos menores a 3 Son retrasaciones y mayores o igual a 9 son sobrenaturales.
Kara Korum
Masculino
edad 2800 años dormido 3 <<semanas despierto
Fuerza 6 + 6 pG
Destreza 4
Resistencia 6
Percecion 4
Voluntad 6
Carisma 1
Alerta 3
pelea 3 + 5 PG estilo de pelea Lucha mongola (mongolisches Ringen)
Concentración 3
persuación 3
Atletismo 3
Punteria 3 + 5Pg arrojar cosas pesadas
Sigilo 3
vitlidad 18
aguante 36
iniciaiva 7
Armas
Armadua natural por se de piedra 12 PG
Transfondo .
No usa armas +5 PG
Magia
De roca a lava 12 PG =quemo al contacto
Temblor 5 PG =Golpeo el suelo y hago un ataque de area (tipo jax de Mortal kombat o goro daimon de KoF)
Descripcion fisica soy un golem de 2.3m de altura hecho de granito y amatista.
Descripción psicologica: En mi mente esta claro que debere combatir en algun tipo de torneo. Toda mimente esta enfocada en la victoria
Un mago de antaño del Gran Henhis Khan supo del torneo del futuro y creó un golem para aplaster a los demas contricantes. EL mago creyo que el crear un luchador para ganar ese torneo era trsendental para la raza humana. aunqueno estaba seguro de por que.
Golpeo al suelo o lo que es lo mismo ataque de zona tambien cuesta sus pjs.
En las habilidades hay que repatir los 40 pg's.
Por lo demás no creo que puedas llevar pistolas , espadas ni nada por el estilo. Sera como una especie de trasfondo que te otorgara 5 Pg
golpe al suelo es lo mismo que temblor agrego los 5 ps a punteria
Ok. Pues no lo pongas entonces XD pero debes de modificarla eh.
Bueno pues supongo que esto ya esta bien. Mañana si eso me paso para ver si hay algun fallo que se me alla pasado por encima. Por lo demas habra que esperar a que la gente se apunte.
PD: Pon el trasfondo negativo de que no puedes usar armas.
Como quedaria mi fuerza, mi pelea, y mi punteria con los PG que le puse. que ventajas me da mi armadura y cuanto daño hago cuando quemo
Kara Korum
Masculino
edad 2800 años dormido 3 <<semanas despierto
Fuerza 8
Destreza 4
Resistencia 6
Percecion 4
Voluntad 4
Carisma 1
Alerta 3
pelea 3 + 8 PG estilo de pelea Lucha mongola (mongolisches Ringen)
Concentración 3
persuación 3
Atletismo 3
Punteria 3 + 8 Pg arrojar cosas pesadas
Sigilo 3
vitlidad 18
aguante 36
iniciaiva 7
Armas
Armadua natural por se de piedra 12 PG
Transfondo .
No usa armas +5 PG
Magia
De roca a lava 12 PG =quemo al contacto
Temblor 5 PG =Golpeo el suelo y hago un ataque de area (tipo jax de Mortal kombat o goro daimon de KoF)
Descripcion fisica soy un golem de 2.3m de altura hecho de granito y amatista.
Descripción psicologica: En mi mente esta claro que debere combatir en algun tipo de torneo. Toda mimente esta enfocada en la victoria
Un mago de antaño del Gran Henhis Khan supo del torneo del futuro y creó un golem para aplaster a los demas contricantes. EL mago creyo que el crear un luchador para ganar ese torneo era trsendental para la raza humana. aunqueno estaba seguro de por que.
Nombre: Amman
Sexo: Masculino
Edad: 17 años
Atributos:
Fuerza:5
Constitución:5
Percepción:5
Voluntad:6
Carisma:6
___________
Vitalidad: 15
Aguante: 33
Iniciativa: 14
Habilidades:
-Vista certera 4Pg
-Sexto sentido 3PG
Trasfondos:
Armas:
Cimitarras dobles
8PG
Daño: +3
Iniciativa: +1
Puntería: -4
Cadencia: 2 ataque por turno.
Mágia:
Imbuir fuego: Armas
5PG
Daño: +2
Clon ilusorio:
6pg
2 Clones
-4 Al Aguante.
Recarga 4
Invisibilidad
3 PG
Duracion: 2 turnos
Recarga 4
Descripción Física:
Descripción Psicologica:
Historia: Debe concordar con los trasfondos , las habilidades y las armas.
Notas de juego
Alerta-----------------------2
Pelea------------------------3
Concentración----------------3
Persuasión-------------------
Atletismo--------------------2
Puntería---------------------
Sigilo.----------------------
Lucha, Disparo---------------
Artillería-------------------
Coraje-----------------------
Pilotar----------------------
Conducir---------------------
Navegar----------------------
Supervivencia----------------3
Acrobacias-------------------3
Medicina---------------------
Ocultismo.-------------------
DEsventajas
-enemigo jurado (un oponente) +1PG
-Viejo amigo(un oponente) +1PG
-Tuerto +3PG