ideas sobre poderes:
Apúntate en la ficha que la cólera del Dragón consume 1 punto de cosmos por uso, impactes o no. Y que requiere la tirada para impactar, claro.
1. Golpe con escudo: Aceptado. Es habilidad, no poder. Usa el bono de ataque +10% pero hace menos daño, 1d4.
2. Golpe "Street Fighter": Denegado. Puedes usarlo como descripción para el poder Cólera del dragó, o como una descripción normal, en la que la dificultad será mayor o menor según las reglas habituales.
3. Actitud defensiva: Aceptado. El caballero adopta una cauta defensa. Habilidad. El bono de ataque baja en 20% y el de parada sube en 20%
4.Defensa total: Denegado, no pega nada con el personaje.
5.Rafaga de golpes: Denegado, no eres Pegaso :P
6 y 7 tampoco, son meras variaciones de las demás propuestas. A ver si te encuentro yo algo más acorde:
Dragón volador: El caballero proyecta su cosmos para lograr un ataque a distancia, que aunque menos fiable que su versión original, permite a Shiryu combatir sin estar cuerpo a cuerpo. Podx1 consume 2 puntos de cosmos por uso. Requiere impactar de la manera habitual.
El Ataque de los Mil Dragones: Podx2, la versión más destructva del ataque de Shiryu, que utiliza todo su poder para que mil dragones de fuego esmeralda golpeen a su enemigo. Consume todos sus puntos de cosmos. Hace Podx2 de daño y puede impactar a distancia. Si se usa cuerpo a cuerpo cuenta con un bono de +10% al impacto.
¿te gustan?
me gustan, ahora me lo apunto en la ficha