~CARACTERÍSTICAS~
Color/es: Recordad que sólo las hembras y los gatos teñidos pueden tener más de dos colores predominantes.
Raza: Si no sabes qué poner, la más común es "Común Europeo", especialmente en los callejeros.
Además, todos los gatos poseen:
-Visión nocturna (siempre que haya una minúscula fuente de luz)
-Caer de pie
-Sentidos agudos
-7 Vidas
11 puntos a repartir entre: Cuerpo, Agilidad, Sentidos, Astucia. Mínimo 1, Máximo 5.
Cuerpo: Lo fuerte y resistente que es tu gatico. Los gaticos con mucho cuerpo son gatos grandes. Si tu gatico tiene mucho cuerpo y poca agilidad, será obeso (muy común en gaticos caseros). Un gatico usa esta característica en situaciones de fuerza bruta, aunque también para amenazar y dar miedo.
Agilidad: Lo ágil y diestro que es el gatico. Los gaticos con una alta agilidad son esbeltos. Un gatico usa esta característica para saltar, trepar o dar zarpazos.
Sentidos: Mide la percepción e intuición del gatico. Un gatico usa esta característica para olfatear comida, escuchar una gata en celo, etc.
Astucia: Lo avispado que es el gatico. Un gatico usa esta característica para darse cuenta de que lo engañan, para recordar el camino de vuelta a algún sitio, etc.
~INSTINTO~
El instinto es una medida de la naturaleza gatuna y salvaje de los gaticos. El instinto puede ayudar a los gaticos en determinadas circunstancias, pero también puede hacer que el gatico se comporte como un animal. El gatico proporciona al gatico una reserva de comodín que puede usar en cualquier tipo de riesgo. El gatico tendrá tantos de estos comodines como nivel de instinto, esta es la parte buena.
La parte mala es que cuando una situación "activa" el instinto del gatico, el gatico debe tomar un riesgo para evitar que sus instintos le dominen (y correr a perseguir esa hipnotizante mota de polvo que baila ante sus ojos). La dificultad de ese riesgo es siempre el propio valor del Instinto del gatico. El jugador SOLO podrá gastar punto de la reserva instinto para este riesgo.
Si el riesgo al que se enfrenta el gatico es su felinidad, los gaticos no pueden usar para su riesgo de Instinto
Instinto: 3
~OTRAS CARACTERÍSTICAS~
Felinidad: Tu "punto débil" gatuno. Ejemplos: pelotas que ruedan, una marca de comida, ratones, palomas, atún, leche, ovillos de lana...
¿Callejero o Casero?: "Callejero" da un +1 a Astucia, y "Casero" da un +1 a Cuerpo.
Cosas buenas: Tu gatico es muy bueno en algo. Elegir 2. Ejemplos: Buena vista, buen cazador, grácil, garras afiladas, seductor, buena presencia, imponente, ojos emotivos, pelaje impecable...
Cosas malas: Tu gatico no es perfecto. Elegir una. Ejemplos: Cegato, torpe, obeso, Sin uñas, castrado, mala presencia, escuchimizado, legañoso, tiñoso...
Además recibes 6 puntos extra para personalizar al gatico según los siguientes costes:
Aumentar una característica | 3 puntos |
Escribir otra cosa buena | 2 puntos |
Subir en 1 el instinto | 4 puntos |
Aumentar en 1 la reserva física o mental | 1 punto |
-> También puedes adquirir cosas malas o perder vidas gatunas para el gatico por 2 puntos adicionales. El máximo de estos puntos que se pueden conseguir es de 6.
~RESERVAS~
Todos los gaticos comienzan con 7 vidas.
Reserva física | 12+Cuerpo+Agilidad |
Reserva mental | 12+Sentidos+Astucia |
Reserva de instinto | 3 x Instinto |
Puntos de vida | 12+Cuerpo+Instinto |
EDAD
SEXO
COLOR
RAZA
CALLEJERO O CASERO
OJOS
Cuerpo
Agilidad
Astucia
Instinto
Sentidos
Cosas buenas
Cosas malas
CONTADORES
Vidas gatunas
Reserva física
Reserva mental
Reserva instinto
Puntos de vida
¿Qué son los riesgos?
Gaticos bastardos es un juego de administrar recursos: vidas, reserva física, mental e instinto. ¿Esto qué quiere decir? Que los gaticos se enfrentarán a situaciones donde ellos elegirán si asumen esos riesgos de disminuir sus reservas o simplemente pasan del tema (que todos sabemos que los gaticos son de muy perder el interés).
Para asumir riesgos, el gatico tira 1d6, si el resultado es igual o mayor que la dificultad, se ha tenido un éxito. La dificultad normal es de 4 y variará dependiendo de las condiciones del gatico (un gato gordo tendrá más dificultad para trepar que uno más ágil).
Un gatico puede usar por tanto sus reservas para aumentar el valor de la tirada de dados. Los puntos que podrá usar, no podrán ser nunca mayores que la característica gatuna más relevante (tengo 2 en agilidad, quiero trepar, ergo no puedo gastar más de dos puntos para ello).
~ESFORZARSE~
Tu gatico, además, puede elegir esforzarse. Esto NO gasta puntos de tus reservas. Antes de tirar, declararás que te esfuerzas. El esfuerzo se paga con un punto de daño al gatico. El gatico paga en puntos de daño la diferencia de su tirada y la dificultad.
~ANUNCIO~
Gaticos, he modificado lo de gastar reservas antes de hacer la tirada porque en estas misiones os pediré asumir bastantes riesgos y no quiero acabar con un puñado de gaticos muertos enseguida. Igual, vosotros decidís qué vale la pena afrontar y que no, las reservas se gastan y no se recargan.