Partida Rol por web

Sea Castle

Palabras Mayores

Cargando editor
30/06/2008, 13:55
Director

Chakos, Taanu y priest salen corriendo hacia la puerta del palacio ducal.
El troll se adelanta con garrote en mano, presto para descargar un potente golpe contra elprimer guardia que se encuentre.

Pasais al palacio y un gran pasillo que desemboca en una gran sala donde se encuentran 6 puertas cerradas

Cargando editor
01/07/2008, 21:24
Priest Gatti

Tras conseguir entrar en el palacio sin más complicaciones, Priest observa las puertas de la sala.
Tenemos que encontrar a Mandrin y a Quackjohn, y también los papeles. Andar con ojo, pues seguramente haya más guardias aquí dentro.
Priest se acerca hasta la primera puerta desde su derecha, y la abre apenas unos centímetros, con cuidado, intentando ver lo que hay tras ella.

Cargando editor
02/07/2008, 09:52
Director

Abres la primera puerta de tu derecha y con la luz que emiten las antorchas de la sala en la que estas tan solo ves un par de metros a dentro, el resto solo ves oscuridad, obesrvas una silla al lado de la puerta.

Cargando editor
02/07/2008, 19:30
Priest Gatti

Tras abrir la puerta Priest hace gestos a Chakos para que se acerque.
Chakos, tu tienes buena visión en la oscuridad. ¿Puedes ver algo?
Entonces Priest se fija en las antorchas de la pared. Le vendría bien una...

Notas de juego

¿Las antorchas de la pared se podrían coger, o están enganchadas a la pared de algún modo que lo dificulta?

Cargando editor
03/07/2008, 09:20
Director

Para coger las antorchas tan solo hay que retirar un seguro que sin niguna dificultad podria retirar Chakos.

Cargando editor
03/07/2008, 09:21
Chakos
"Camarada Hambriento"

Aqui no hay nada tan solo mesas y silla...ah y una puerta al fondo.

Cargando editor
03/07/2008, 21:09
Priest Gatti

Bien… Alcánzame una de esas antorchas, Chakos. Yo necesito algo más de luz para no ir chocándome por todos los lados.
Tras alcanzarle Chakos la antorcha, Priest cruza la puerta.
Veamos que hay tras la puerta esa del fondo que dices…

Cargando editor
04/07/2008, 08:59
Director

Pasais através de lo que parece ser un comedor mediano, todo parece impecable, preciosos tapices con motivos marinos cuelgan de las paredes.

Finalmente llegais al fondo de la estancia y abris la puerta, donde aparece una gran cocina, con un sin fin de utiles y oromas que os abren el estomago, sobretodo a Chakos, que no puede evitar despistarse.
Tambien veis en los laterales de la estancia tres puertas cerradas todas ellas.

Cargando editor
08/07/2008, 12:55
Priest Gatti

Priest observa las tres puertas indeciso.
Va a ser complicado encontrar a nuestros compañeros…
Priest se acerca a la de la derecha, con la antorcha en la mano, e intenta escuchar a través de esta. Nada. Con cuidado, abre la puerta lo suficiente como para poder ver por la rendija.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: escuchar
Dificultad: 53-
Resultado: 91 (Fracaso)

Cargando editor
09/07/2008, 09:08
Director

abres con cuidado la puerta mientras comienzas a intentar iluminar la estancia, empiezas a ver unos camastros, parece que hay gente durmiendo, uno de ellos pereces que comienza a despertarseal sentir la puerta.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d100
Motivo: escu
Resultado: 22

Tirada: 1d100
Motivo: escu
Resultado: 83

Tirada: 1d100
Motivo: escu
Resultado: 63

Tirada: 1d100
Motivo: escu
Resultado: 49

Tirada: 1d100
Motivo: escu
Resultado: 100

Cargando editor
10/07/2008, 12:15
Director

Escuchais como de la sala comun que pasasteis un grito dice:

-CHAKOS!!!

Cargando editor
10/07/2008, 13:03
Priest Gatti

Cuando en los camastros alguien parece despertarse, Priest enseguida hace ademán de volver a cerrar la puerta con cuidado… Pero en ese momento se escucha una voz llamando a Chakos. Priest da un pequeño bote. ¡No puede ser nadie más que Mandrin o Quackjohn! Priest trata de ver de donde proviene la voz.

Notas de juego

¿La voz es conocida? ¿De donde viene exactamente, de la ultima puerta que he abierto, donde estaban los camastros? Si no viene de los camastros, cierro la puerta, por si quien se está despertando es algún guardia...

Cargando editor
11/07/2008, 10:37
Director

La voz proviene la de la sala de donde cogiste la antorcha.

Notas de juego

Cambia a la escena Incursión al Palacio Ducal, jaja corre que estas muy solito.

Cargando editor
11/07/2008, 10:39
Director

Medio dormido en tu aburrida celda te percatas que uno de los guadias que vigilan la zona de celdas dice al otro:

-Ey! parece que hay problemas arriba! espera aqui

Notas de juego

Por fin vamos contigo, ánimo

Cargando editor
12/07/2008, 06:35
Mandrin

Mandrin mira con el rabillo del ojo como el otro guardia se marcha y empieza a maquinar un plan de escape. Desea con todas sus fuerzas que el alboroto sea causado por sus compañeros...

Cargando editor
30/07/2008, 09:05
Director

No ves anda anormal pero en ese instante escuchas un grito:

ALARMA!!!!!!!!!

Seguidamente el guardia sale y sube las escaleras

Cargando editor
06/08/2008, 18:51
Mandrin

Mandrin se concentra antes de intentar escapar de nuevo. Se trata de una oportunidad inmejorable. Una vez relajado, intenta deslizarse entre los barrotes.

Cargando editor
13/08/2008, 09:02
Director

Escuchas como del piso de arriba un grito de dolor de un guardia rompe la tension y el silencio

Cargando editor
13/08/2008, 09:05
Director

Escuchas tambien como Quackjohn dice

MAndrin hay que estar preparados, no sabemos quienes pueden ser pero es un buen momento para escapar

Cargando editor
01/09/2008, 23:05
Director

De repente oyes como pasos apresurados bajan las escaleras, tu corazón late rapidamente, finalmente ves como tras la puerta aparecen Priest, Chakos, Gorad, un hombre alto con pelo largo y un joven muchacho con túnica.

Notas de juego

POR FINNNN YA ENTRAS EN ESCENA, perdona por la tardanza.
Pasa a la escena de Incursion al palacio ducal de zacosinia