Partida Rol por web

Sed de Sangre

Creación de Personaje

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22/11/2009, 17:39
Director

Los Pasos para la Creación de personaje


  • Determinar las características:
    • Lanzar 3D6 para las siguientes características: FUE, CON, POD, APA y DES.
    • Lanzar 2D6+6 para cada una de las siguientes características: INT y TAM.
    • Lanzar 3D6+3 para EDU.
    • COR equivale a PODx5.

 

  • Determinar las tiradas derivadas de características:
    • Multiplicar INTx5 para obtener Idea, PODx5 para obtener Suerte y EDUx5 para obtener Conocimiento.
    • Sumar los valores de FUE y TAM para obtener la Bonificación al Daño.

 

FUE+TAM

Bonificador al Daño

2 a 12

-1D6

13 a 16

-1D4

17 a 24

Nula

25 a 32

+1D4

33 a 40

+1D6

 

    • Anotar 99 en el apartado (99-Mitos de Cthulhu). Cuando se ganen puntos en “Mitos”, se restarán a este valor.

 

  • Determinar las puntuaciones derivadas de las características:
    • Para obtener los Puntos de Vida, sumar CON+TAM y dividir el resultado entre 2 (redondeando las fracciones hacia arriba). Encerrar en un círculo el número obtenido, que determinará el máximo de puntos.
    • Los Puntos de Magia son equivalentes al número que se tenga en POD. Encerrar también en un círculo el valor en la respectiva tabla, como con el anterior paso.

(Los valores [Idea, Suerte, Conocimiento, PV, PM] dependen de los puntos de las Características. Si ocurres una variación en INT, CON, TAM, POD o EDU, también producirá la variación correspondiente en el valor de Idea, Suerte o Conocimiento, o en el máximo de PV o PM que corresponda. En el caso de los PM, el excedente permanecerá hasta que sea gastado).

    • Redondear con un círculo en la Tabla de Cordura, los puntos que se tengan en COR. Esto no representa un máximo como con los otros dos, puesto que este valor puede ascender o descender. Cada vez que se obtengan puntos en “Mitos”, tachar esa cantidad obtenida en la tabla, empezando por el 99. (Ejemplo: si tengo 7 puntos en la “Habilidad Mitos de Cthulhu”, la cantidad máxima de Puntos de Cordura que podré tener es 92)

 

  • Determinar la Profesión y las Habilidades:
    • Se verifican los Ingresos del Investigador lanzando 1D10 y constatando el resultado en la tabla.

 

 Resutado en el Dado \ Período de Juego

Años ‘20

1

$1500 con alojamiento y pensión completa

2

$2500

3

$3500

4

$3500

5

$4500

6

$5500

7

$6500

8

$7500

9

$10000

0

$20000

                El personaje tiene también propiedades y otras posesiones por un valor igual a sus Ingresos Anuales x5. Una décima parte de este total se hala guardada en el banco como dinero efectivo. Otra décima parte se halla en forma de acciones o bonos convertibles en efectivo en unos 30 días. El resto corresponde a libros antiguos, una casa o lo que resulte apropiado para el investigador.

 

    • Elegir una Profesión. Multiplicar EDUx20 y repartir los puntos solamente en las habilidades propias de la profesión. Las habilidades pueden tener hasta un máximo de 99 según el manual, pero yo prefiero hasta 65 como valor semi-supraestándar.
    • Multiplicar INTx10 y repartir los puntos obtenidos en otras habilidades distintas de las anteriores que determinar “intereses particulares”. La única habilidad a la que no se le pueden sumar puntos es a Mitos de Cthulhu.

 

  • Determinar las armas y el trasfondo:
    • Otorgar las armas que desee y/o pudiesen corresponder al investigador.
    • Los títulos y licenciaturas, tanto como las marcas trastornos, etc., pueden obviarse o irse colocando a lo largo de la vida del investigador.

La edad mínima del investigador equivale al valor de EDU+6 en años. Por cada 10 años por encima de este mínimo, el investigador gana 1 punto en EDU, y reparte 20 puntos más entre sus habilidades de profesión. Por cada 10 años por encima de 40 años, el investigador debe restarse un punto en alguna de las siguientes características: FUE, CON, DES o APA.

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22/11/2009, 17:40
Director

"Un retoque a las reglas básicas":

Normalmente a todos nos gusta que el personaje que tenemos quede lo mejor posible, por lo cual voy a modificar la TIRADA DE CARACTERÍSTICAS. Obviamente, la esperanza de vida de los investigadores de LLdC es poca, pero no se asusten que no soy de los extremistas que matan porque "así lo estipula la ley"... Me gusta que los personajes de los jugadores sobrevivan (dentro de lo posible claro está... soy bueno pero tampoco para tanto jeje).

Las modificaciones son las siguientes:

  • Lanzar  5 veces 4D6 para las características FUE, CON, POD, APA y DES. Elegir los tres mejores "dados" en cada una de las 5 tiradas. Acomodar los resultados en las características como deseen.
  • Lanzar 2 veces 3D6+6 para las características INT y TAM. Elegir los dos mejores "dados" en cada una de las 2 tiradas. Acomodar los resultados en las características como deseen.
  • Lanzar 4D6+3 para la EDU. Elegir los tres mejores "dados" y ahí está la Educación de su personaje.

 

  • En el momento de otorgar percentiles (darle puntos a las habilidades), el máximo inicial para cualquier habilidad, ya sea otorgandole puntos de los derivados por EDU o por INT, será de 65%. Se que soy molesto, pero ayuda a que los personajes sean más equilibrados y hasta más eficasez y eficientes (en lo que respecta a tiradas jeje).

Saludos gente ^^.

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22/11/2009, 17:41
Director

Profesiones

 

Acá les adjunto las profesiones más comunes (casi todas las que aparecen como ejemplo en el manual, saqué aquellas que realmente son absurdas o un poco feas). Como ven, está el nombre de la profesión en cuestión y las habilidades que vienen con ella. Si quieren crear alguna profesión, solamente posteen acá cual es la quieren y adjunten las 8 habilidades que le corresponden (y que sean lógicas las habilidades por favor jeje).

 

 

  • ABOGADO: Buscar libros, Charlatanería, Crédito, Derecho, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • ANTICUARIO: Buscar libros, Descubrir, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia, Otra lengua, y otra habilidad cualquier como especialidad personal o de la época.

 

  • ARTISTA: Charlatanería, Descubrir, Fotografía, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • ATLETA PROFESIONAL: Artes marciales, Equitación, Esquivar, Lanzar, Nadar, Saltar, Trepar, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • CLÉRIGO: Buscar libros, Contabilidad, Escuchar, Historia, Otra lengua, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • CRIMINAL: Arma corta, Cerrajería, Charlatanería, Descubrir, Discreción, Disfrazarse, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • DETECTIVE DE LA POLICÍA: Charlatanería, Derecho, Descubrir, Escuchar, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • DILETANTE: Crédito, Equitación, Escopeta, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Otra lengua, y otras dos habilidades cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • ESCRITOR: Buscar libros, Ciencias ocultas, Historia, Lengua propia, Otra lengua, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • INGENIERO: Buscar libros, Conducir maquinaria, Electricidad, Física, Geología, Mecánica, Química, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • INTÉRPRETE: Charlatanería, Crédito, Disfrazarse, Escuchar, Esquivar, Habilidad artística, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • INVESTIGADOR PRIVADO: Buscar libros, Cerrajería, Charlatanería, Derecho, Fotografía, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • MÉDICO: Biología, Crédito, Farmacología, Latín, Medicina, Primeros auxilios, Psicoanálisis, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • MISIONERO: Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia natural, Mecánica, Medicina, Persuasión, Primeros Auxilios, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • PARAPSICÓLOGO: Antropología, Buscar libros, Ciencias ocultas, Fotografía, Historia, Otra lengua, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • PERIODISTA: Buscar libros, Charlatanería, Fotografía, Historia, Lengua propia, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • POLICÍA: Charlatanería, Derecho, Esquivar, Presa, Primeros auxilios, Psicología, y dos habilidades más, como especialidad personal, a escoger entre las siguientes: Artes marciales, Conducir automóvil, Equitación, Regatear o Descubrir.

 

  • PROFESOR DE UNIVERSIDAD: Buscar libros, Crédito, Otra lengua, Persuasión, Psicología, Regatear, y dos habilidades más, como especialidad personal, a escoger entre las siguientes: Antropología, Arqueología, Astronomía, Biología, Derecho, Física, Geología, Historia, Historia natural, Medicina o Química.

 

  • SOLDADO: Discreción, Esconderse, Escuchar, Esquivar, Mecánica, Primeros auxilios, Rifle, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

 

  • TROTAMUNDOS: Charlatanería, Discreción, Esconderse, Escuchar, Historia natural, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.

Notas de juego

Comiencen nomás debajo las tiradas... recuerden colocarme a mi como destinatario solamente ^^... Ahora pongo los PJ's y fichas para que comiencen el armado.

Cargando editor
22/11/2009, 17:56
Anton Jacobs
Sólo para el director

IDEA Int *5 = 115
SUERTE Pod *5 = 30
CONOCIMIENTO Edu *5 = 105

- Tiradas (8)

Tirada: 3d6
Motivo: FUE
Resultados: 3, 6, 3

Tirada: 3d6
Motivo: CON
Resultados: 4, 6, 2

Tirada: 3d6
Motivo: POD
Resultados: 1, 1, 4

Tirada: 3d6
Motivo: APA
Resultados: 5, 5, 1

Tirada: 3d6
Motivo: DES
Resultados: 1, 5, 4

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: INT
Resultados: 5(+6)=11, 6(+6)=12

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: TAM
Resultados: 5(+6)=11, 6(+6)=12

Tirada: 3d6(+3)
Motivo: EDU
Resultados: 3(+3)=6, 6(+3)=9, 3(+3)=6

Notas de juego

Vamos, que he hecho las tiradas antes de leer el resto, asi que para no ralentizar mas aun la cosa (es que no me da) las dejamos asi si no te es problematico.

Cargando editor
22/11/2009, 17:54
Jack Caine
Sólo para el director

Jack Caine, Parapsicólogo, 31 años

 

15, 13, 12,15,12

16,18

 16

 

 

- Tiradas (9)

Tirada: 5d6
Motivo: char
Resultados: 1, 4, 6, 5, 4

Tirada: 4d6
Motivo: char
Resultados: 2, 5, 6, 2

Tirada: 4d6
Motivo: char
Resultados: 4, 4, 2, 4

Tirada: 4d6
Motivo: char
Resultados: 4, 4, 5, 6

Tirada: 4d6
Motivo: char
Resultados: 5, 3, 4, 2

Tirada: 3d6
Motivo: char +6
Resultados: 3, 4, 6

Tirada: 3d6
Motivo: char +6
Resultados: 6, 6, 6

Tirada: 4d6
Motivo: edu +3
Resultados: 2, 5, 2, 6

Tirada: 1d10
Motivo: Ingresos
Resultado: 2

Cargando editor
22/11/2009, 17:59
Agatha Fellows
Sólo para el director

Resultados Primeras tiradas:

Tirada 1: 12
Tirada 2: 11
Tirada 3: 8
Tirada 4: 11
Tirada 5: 15

Tirada Edu (+3): 18

Tirada 1(+6): 17
Tirada 2(+6): 13

 

- Tiradas (8)

Tirada: 4d6
Motivo: Tirada1
Resultados: 5, 2, 3, 4

Tirada: 4d6
Motivo: Tirada1
Resultados: 2, 4, 4, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Tirada1
Resultados: 3, 2, 2, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Tirada1
Resultados: 1, 4, 4, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Tirada1
Resultados: 3, 6, 3, 6

Tirada: 4d6
Motivo: Tirada1
Resultados: 3, 6, 3, 6

Tirada: 3d6
Motivo: Tirada1
Resultados: 4, 5, 6

Tirada: 3d6
Motivo: Tirada1
Resultados: 3, 1, 5

Cargando editor
22/11/2009, 18:00
Director

Tiradas abajo de 8 se repiten ^^... o hagan otra tirada de las caracteristicas si lo desean... si tienen alguna duda consulten, y si saben cuantos puntos distribuir y como, haganlo nomas que confio en que no van a "macanear" (hacer trampa o mentir en lunfardo vendría a ser jeje)

Cargando editor
22/11/2009, 18:17
Jack Caine
Sólo para el director

Master, puedo seleccionar un arma ? Lo demas lo he terminado.

Cargando editor
22/11/2009, 18:20
Anton Jacobs
Sólo para el director

Dime si lo he hecho bien, que me da que no porque siempre me equivoco

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Bonif daño
Resultado: 5

Cargando editor
22/11/2009, 18:33
Director

Richard, INT y TAM son 17 (Idea: 85)... pasa que al desglosar te suma +6 a cada tirada... el Bonificador es 1D4... Hacé otra vez la tirada de POD pq es abajo de 8... salute, ahí te pongo una reseñita en tu escena jeje.

Me olvidaba... tu educacion es de 99... no puede llegar a 100 o mas aunque tengas tan alta educacion... tu edad minima es 27, aunque veo que tenes mucho mas... cada 10 años arriba de tu edad minima, tenes un +1 a educacion... fijate en eso pq son mas puntos para repartir ^^.

Cargando editor
22/11/2009, 18:55
Anton Jacobs
Sólo para el director

Este tiene cerca de 52, y con lo de los puntos SIEMPRE me lio y la cago. Asi que si auieres reparte los que sobren, o tardaremos horas hasta que me entere...

- Tiradas (3)

Tirada: 1d4
Motivo: Modif daño
Resultado: 1

Tirada: 3d6
Motivo: POD
Resultados: 2, 2, 3

Tirada: 3d6
Motivo: POD " (mas de 8)
Resultados: 4, 3, 3