Es un sistema bastante sencillo se tiran 2d6 y se suman al valor de la caracteristica. Si el resultado es igual o mayor que 12 se consigue el exito, y si no pues es un fracaso.
Tambien tenemos los puntos de Shock (que son la cordura de toda la vida. Al llegar a 0 se hará una tirada de Volutad si no se consigue el Pj se vuelve loco y pasa a ser PNJ).
Luego están los puntos de aguante. Para resistir enfermedades, gases, venenos y ese tipo de cosas, pasa lo mismo que con el shock, si se llega a 0 se hace una tirada de resistencia y si se falla...
Puntos de Vida (los de toda la vida) al llegar a 0 una tirada de resistencia, si la pasas estás 2d6 turnos KO y sino...
Los valores de todas las características oscilan entre 1 (la mas baja) y 6 la mas alta. Ese es el valor que sumamos a los 2d6 para superar el 12 que necesitamos para hacer algo...
CREACIÓN DE PERSONAJES:
Copy - Pasteado de otra partida... Texto Original de loastorak...
Características
Todas las caracteristicas empiezan con un valor de 1. Teneis 30 puntos a repartir entre todas las caracteristicas (a sumar al punto inicial) ninguna debe superar 6.
Pequeña explicacion de las caracteristicas:
Campos de Experiencia
Podeis Elegir 10 de estas habilidades, luego repartis 15 puntos entre ellas. Este valor se suma a la caracteristica en la tirada.