Partida Rol por web

SH: Amenaza en el cielo. Pt.3

Cyberpunk: Eredyn

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21/07/2011, 15:37
Director

Escena para Eredyn.

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21/07/2011, 18:03
Tamered

¡Hola Eredyn!

Bueno, como dije en el post, lo primero es tirar 10d10 para repartir el total entre las habilidades:

Inteligencia (INT) (influye en los puntos de elección = INT+REF)(Es un tío listo)
Reflejos (REF) (influye en los puntos de elección = INT+REF)(Una bala, una muerte. Friki.)
Frialdad (FRI)(Casi es un témpano de hielo)
Técnica (TEC) (un buen manitas)
Suerte (SUE) (vaya papa, socio. Puedes asignar los puntos que quieras al total de la tirada siempre anunciándolo previamente)
Atractivo (ATR) -(todo un fucker)
Movimiento (MOV) - Ejemplo: 6 carrea = 6x3= 18. Ahora 18x3= 54 metros/turno (10') //// salto (con carrerilla) 18/4=4,5m
Empatía (EMP)(tiene facilidad para ganarse a las personas.
Tipo Corporal (TCO): fortaleza del personaje

Si quieres saber algo más sobre alguna habilidad o cualquiera otra cosa solo tienes que preguntarlo ;)

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21/07/2011, 21:37
Eredyn

INT 8
APA 4
EMP 6
REF 10
MOV 5
SUE 5
FRI 10
TCO 10
TEC 6

-----------------------------------------------------------------------------------------

[B]HABILIDADES[B]

Sentido del combate 10
Advertir/Notar 5
Armas cortas 8
Armería
Atletismo 6
Cuerpo a cuerpo 5
Fusil 6
Pelea o artes marciales 6
Subfusil
Sigilo 6
Intimidar 6

- Tiradas (1)

Motivo: caracteristicas

Tirada: 10d10

Resultado: 64

Notas de juego

sere mercenario¿puedes ponerme las habilidades?

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22/07/2011, 18:37
Tamered

Perfecto. Ahora puedes repartir 40 puntos entre estas habilidades de profesión.

Habilidad princialSentido del combate
Advertir/Notar
Armas cortas
Armería
Atletismo
Cuerpo a cuerpo
Fusil
Pelea o artes marciales
Subfusil
Sigilo

Recuerda que tu habilidad principal proporciona los ingresos mensuales ;) más puntos, más pasta.
Si no sabes bien que significan o quieres más información sobre una solo tienes que pedirlo. Quizás, sentido del combate no te queda muy claro ¿no? quizás es un concepto amplio. Ya me comentas.

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24/07/2011, 23:44
Eredyn

INT 8
APA 4
EMP 6
REF 10
MOV 5
SUE 5
FRI 10
TCO 10
TEC 6

-----------------------------------------------------------------------------------------

[B]HABILIDADES[B]

Sentido del combate 10
Advertir/Notar 5
Armas cortas 8
Armería
Atletismo 6
Cuerpo a cuerpo 5
Fusil 6
Pelea o artes marciales 6
Subfusil
Sigilo 6
Intimidar 6

Notas de juego

listo, por cierto me baje el libro y me ley lo del sentido del combate. Tengo una pregunta los puntos que te da int y ref son solo para habilidades que no sean de tu clase ¿ o tambien me las puedo subir?. Otra pregunta es que si vas a utilizar el sistema de tiradas para el vestuario y la nacionalidad

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26/07/2011, 00:05
Eredyn
- Tiradas (16)

Motivo: ropas

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: peinado

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: otros rasgos

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: origen etnicos

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: clase familiar

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: padres

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: situacion familiar

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: tragedia familiar

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: ambiente de niñez

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Motivo: ambiente de niñez

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: hermanos

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: rasgo de personalidad

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: persona que mas valoras

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Motivo: que valoras mas

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: que opinas sobre la gente

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: tu posesion mas valiosa

Tirada: 1d10

Resultado: 5

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26/07/2011, 00:15
Eredyn
- Tiradas (33)

Motivo: acontecimientos

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: como funciono

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: acontecimientos

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: como funciono

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: acontecimientos

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: grandes problemas grandes existos

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: desastre

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: traicion

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: acontecimientos

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: grandes problemas grandes existos

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: exito

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: acontecimientos

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: amigo enemigo

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: relacion con amigo

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: acontecimientos

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: grandes problemas grandes existos

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: desastre

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: deuda de eurodolares

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: acontecimientos

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: acontecimientos

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: como funciono

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: acontecimientos

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: grandes problemas grandes existos

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: exito

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: ganada financiera

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: acontecimientos

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: grandes problemas grandes existos

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: desastre

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: acusacion falsa

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: acontecimientos

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: acontecimientos

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: grandes problemas grandes existos

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: exito

Tirada: 1d10

Resultado: 9

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26/07/2011, 00:28
Eredyn
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: dinero

Tirada: 1d6

Resultado: 3

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27/07/2011, 00:07
Tamered

En primer lugar, has repartido 58 puntos en las HABILIDADES DE PROFESIÓN CUANDO SON 40 y has añadido la habilidad INTIMIDAR que no del mercenario, después la puedes elegir. En estas habilidades no tienes por qué elegir todas, si no quieres adjudicar algún punto en una puedes hacerlo. No es obligatorio como en las habilidades comunes a todos los pj's.

Cita:
HABILIDADES[B]
Sentido del combate 10
Advertir/Notar 5
Armas cortas 8
Armería
Atletismo 6
Cuerpo a cuerpo 5
Fusil 6
Pelea o artes marciales 6
Subfusil
Sigilo 6
Intimidar 6 (no está dentro de la profesión)

Cuando hayas corregido eso, tienes que repartir 18 puntos (INT 8 + REF 10) en las [B]HABILIDADES DE ELECCIÓN de la siguiente lista.

ATR
arregl.pers
vest/estilo

------------------------------------------------------------------------------------------------------
TCO
nadar
proezas
resistencia

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
FRI
conoc.calle
interrogatorio
intimidar
oratoria
resist torturas/drogas

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
EMP
entrevista
interpretar
liderazgo
percepcion humana
persuasion y labia
seduccion
vida social

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
INT
advertir/notar
antropologia
biologia
botanica
buscar libros
composicion
conoc otro idioma
conocimiento del sistema
contabilidad
cultura general
diagnosticar enfermedades
enseñar
esconderse/evadirse
experto
fisica
geologia
historia
idioma
juego
matematicas
mercado de valores
programar
quimica
supervivencia
vigilar/rastrear
zoologia

------------------------------------------------------------------------------------------------------
REF
armas cortas
armas pesadas
artes marciales
atletismo
baile
combate c. a c.
conducir
esgrima
esquivar y eludir
fusil
manejar maq.pesada
motocicleta
pelea
pilotar(ala fija)
pilotar(dirigible)
pilotar(giro)
pilotar(av)
sigilo
subfusil
tiro con arco

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
TEC
abrir cerraduras
armeria
cibertecnologia
demoliciones
diseño de ciberterminales
disfraz
electronica
falsificacion
farmacia
fotografia y filmacion
manejo de tanque criogenico
mecanica areonautica
mecanica de av
mecanica basica
mecanica de giros
primeros auxilios
Pintar y dibujar
Robar bolsillos
Seguridad electrónica
Tocar instrumento

Si quieres información sobre alguna sólo tienes que preguntarlo y te lo copio directamente del manual. Si eliges alguna que tenga algo especial te lo haré saber.

Con respecto a lo de la historia, no era necesario hacerlo por tiradas, pero si quieres hacerlo así no hay ningún problema, aunque puedes hacer la historia como quieras.

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27/07/2011, 16:37
Eredyn

reparti ya los 18 de puntos libres por eso hay 58 puntos repartidos :) perdon si me adelante un poco , es para agilizar es que lo lei en la creacion del pj. Lo de la historia me a gustado como a salido lo de las tiradas jeje, otra cosa, lo del dinero al salirme un 3 ¿tendria 12.000 eurodolares?

- Tiradas (1)

Motivo: ¿sigo trabajando?

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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27/07/2011, 19:00
Tamered

Es que los 18 puntos libres no puedes repartirlos en las habilidades de profesión, tienes que hacerlo en las habilidades de las lista esa larga que te he pegado. Míralo y organízalo y seguimos con la ficha ;)

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27/07/2011, 21:49
Eredyn

Sentido del combate 10
Advertir/Notar 5
Armas cortas 6
Armería
Atletismo 4
Cuerpo a cuerpo 4
Fusil 4
artes marciales 5
Subfusil
Sigilo 2
--------------------------------------------------------------------------
intimidar 10
motocicleta 5
proezas de fuerza 3

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29/08/2011, 13:30
Director

Eredyn copia estos datos que los borraré, gracias.