Los PEP representan la experiencia inicial que tiene un Shadow Hunter antes de iniciar cualquier historia. Esto sería los puntos a repartir entre atributos y habilidades de la ficha. Tenéis 10 PEP para Habilidades Naturales y 35 PEP a repartir entre Atributos, Habilidades y PR. Aunque estos 35 puntos pueden variar según tu categoría social.
CATEGORÍA SOCIAL
ATRIBUTOS/ CARACTERÍSTICAS
Se dividen en 3 grupos: mentales, físicos y sociales. Consiste en un modificador que oscila entre 0 (cualquier humano de media) y 3 (una aptitud excepcional). Cuesta 2 PEP adquirir cada modificador y otros 2 PEP subirlo.
INICIATIVA
Se usa primariamente en situaciones de combate. El valor de iniciativa es igual a la suma de su bonificador físico más su bonificador de mentales. Iniciativa= Características físicas + C. mentales
HABILIDADES
Todas las habilidades tienen 7 valores (de 1 a 7). Para adquirirlos, el jugador debe gastar tantos PEP como la puntuación del valor que se desee aumentar. De esta forma, para subir una habilidad a valor 3, hay que adquirir antes los valores 1 y 2, lo cual representa un coste total de 6 PEP (1+2+3). Encontraremos 2 tipos de habilidades:
PUNTOS DE RECUPERACION (PR) Y PUNTOS DE RECUPERACIÓN EN COMBATE (PRC)
Los PR son los PEP que "sobran". A pesar de parecer poco importantes, ya que ayudan a recuperar los valores gastados en las acciones (combate, magia, etc)
Los PRC son el doble de los PR, no se compran ni se adquieren, sino que una vez comprados los PR, pondremos el doble de puntos en PRC.
SUERTE
Cada personaje empieza con 5 puntos de suerte.
PUNTOS DE SALUD
Los puntos de salud miden el daño que puede aguantar el personaje antes de desmayarse o morir. Los puntos de salud vienen determinados por: CARACTERÍSTICA FÍSICA + BONUS POR RAZA.
VÍNCULOS
Los vínculos definen las relaciones que el personaje tiene con su entorno. Están en 2 categorías: contactos e influencias. El primero será los PNJs que el personaje conoce y le pueden ayudar, mientras que el segundo incluye todos los aspectos de la sociedad donde el personaje puede influir. No hay gasto de PEP en este apartado, los PNJs que conocéis, vuestros vínculos y su nivel deberán establecerse con el máster de antemano.
HECHIZOS
Si el personaje adquiere una habilidad mágica, deberá obtener los hechizos asociados a la misma. Así si adquiere Magia Wicca, recibirá 2 hechizos de nivel 1 (2 sendas diferentes) gratuitos, que podrá elegir. En caso de cualquier otro tipo de magia, recibirá 1 hechizo o Runa de nivel 1 de forma gratuita. Si desea tener más hechizos iniciales, deberá adquirirlos pagando el nivel en PEP, es decir, si se desea un hechizo de nivel 2, habrá que pagar 2 PEP; si es de nivel 3, 3 PEP; y así sucesivamente.
DATOS
Nombre:
Raza:
Categoría social:
Sexo:
Profesión:
Edad:
Peso:
Ojos:
Altura:
Cabello:
CARACTERÍSTICAS
Físicas:
Mentales:
Sociales:
OTROS DATOS
PR:
PRC:
Iniciativa:
Blindaje:
Suerte:
Experiencia:
PUNTOS DE SALUD
Número de puntos:
Aturdimiento:
Daño masivo:
HABLIDADES NATURALES
Atletismo (F): 1
Voluntad (M): 1
Esquivar (F): 1
Engañar (S): 1
Percepción (M): 1
Persuasión (S): 1
HABILIDADES ADQUIRIDAS