Shadowtown es una ciudad oscura que, en cierto modo, parece haberse ido al infierno desde hace tiempo. Violentas bandas criminales compiten por el predominio en las calles. Las corruptas autoridades, políticas y policiales, a menudo parecen tan sólo una banda más.
El mundo de Shadowtown no es la Tierra, sino un mundo vagamente similar. La tecnología imperante es equivalente a la de la segunda mitad del siglo XX (años 80).
La gente suele aceptar que lo mágico y lo sobrenatural fue real, pero que es algo que pertenece a un pasado histórico, casi mitológico. No es algo en lo que las personas normales quieran pensar o creer por lo general en su día a día.
Salir de Shadowtown no es fácil, como tampoco lo es tener sueños y aspiraciones más allá de la vida cotidiana, pues la ciudad tiende a asfixiar y aplastar a los soñadores.
La partida se centra en el disco-bar de copas “El Diablo Se Fue de Fiesta”, un antro de luz de neón rodeado de la más espesa oscuridad.
Aquí todo el mundo sueña, o cuanto menos encuentra un refugio y algo de consuelo frente a las realidades terribles de la vida.
Partida de ritmo medio-alto (se procurarán actualizaciones mecánicas cada 24 a 48 horas).
Partida para 10 Jugadores serios, comprometidos, y constantes, con excelente ortografía y buena actitud.
La duración estimada es de un año, como mucho dos.
El sistema de juego es Palladium, un sistema de los años 80 y 90, que utiliza dados de 100 para las habilidades y dado de 20 para el combate. No es necesario conocerlo, ya que se aprende jugando.