Partida Rol por web

Sobrenatural - Legado - Arte egipcio

Creación de personajes

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14/05/2024, 00:32
Harry Dresden

Tienes tres armas para matar monstruos (elegir tres):

 Mazo y estacas de madera (3-daño, profundo, lenta, madera)

 Espada de Plata (2-daño, mano, escabrosa, plata)

 Espada de hierro frío (2-daño, escabrosa, hierro)

 Cuchillo bendecido (2-daño, sagrado)

 Daga mágica (2-daño, magia)

 Bolsa de juju (1-daño, lejos, magia)

 Lanzallamas (3-daño, cerca, fuego, pesado, volátil)

 Magnum (3-daño, cerca, recargar, ruidoso)  Escopeta (3-daño, cerca, escabrosa, ruidoso)

Notas de juego

Relaciones con otros PJs

• Es tu estudiante, aprendiz, pupilo o hijo. Entre vosotros, decidid cuál.
• Vino a pedirte consejo, y tu consejo le sacó de apuros. Pregúntele cuál fue el problema.
• Conoce algunos de tus oscuros secretos, pero ha acordado guardar silencio sobre ellos. Dile lo que sabe.
• Una relación lejana. Dile exactamente cuál.
• Erais anteriormente miembros de una sociedad secreta, ahora disuelta. Pregúntale por qué se fue, y luego dile por qué lo hiciste tú.
• Una vez te ayudo a obtener un elemento singular que ahora es parte de tu refugio. Dile lo que era.
• Te enseñó el mismo maestro. Pregúntele cómo terminó su formación.
• Salvó tu vida en una dura situación. Dile lo que pasó.

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14/05/2024, 00:35
Harry Dresden

A Harry le quedan libres estas:

• El/ella actúan como tu conciencia cuando el poder se te sube a la cabeza. Pregúntele sobre la última vez que
sucedió esto. (A Harry no le pasa esto, no es Tony Stark XDDDD)
• Tu magia lo salvo y lo introdujo en lo sobrenatural. Dígale qué criatura fue tras el/ella.
• Una vieja rivalidad se ha convertido en una estrecha amistad. Dígale porque peleasteis.
• Hay un interés romántico de ida y vuelta. Pregúntale qué os mantiene separados. Dile lo que os mantiene unidos.
• Un compañero de armas. Han enfrentado las mayores amenazas juntos.

Mira a ver cual te cuadra con alguna de las tuyas, que así es más fácil.

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14/05/2024, 00:47
Harry Dresden

Max: Refugio:

  1. Armería. Tienes un arsenal de armas místicas mata monstruos y objetos extraños. Si necesitas un arma especial, tira + Bizarro. Con un 10 + lo tienes (y mucha cantidad, si eso importara). Con un 7-9 lo tienes, pero una cantidad mínima. Con un fallo, coges el objeto equivocado. (editado)
  2. [0:31]
    Biblioteca de conocimiento Cuando tengas a manos estos libros, añade un +1 Siguiente para investigar un misterio (siempre y cuando las obras históricas o de referencia sean apropiadas).
  3. [0:31]
    Conjuros de Protección Tu refugio está a salvo de monstruos, no pueden entrar. Los monstruos podrían hacer algo especial para evadir tus protecciones, pero no fácilmente.

Movimientos:

  1. Preparativos: Cuando necesitas algo inusual o raro, tira +Agudeza. Con un 10+, lo tienes aquí y ahora. Con un 7-9 lo tienes, pero no está aquí y conseguirlo llevará algún tiempo. Con un fallo, sabes dónde está, pero es un lugar realmente malo.
  2. [23:44]
    Golpe preciso: Cuando inijes daño a un monstruo, puedes apuntar a un punto débil. Tira +Dureza. Con un 10+, causas +2 daños. Con un 7-9, causas +1 daño. Con un fallo, dejas la guardia baja para que el monstruo te golpee.
  3. [23:46]
    Y la última...
  4. [23:46]
    He leído sobre este tipo de cosas: Cuando actúas bajo presión, tira +Agudeza en lugar de +Frialdad.

 

Notas de juego

Luego te monto la ficha en condiciones con todo.

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14/05/2024, 11:58
Max Sanders

- Armas:

Cuchillo bendecido 2-Daño, sagrado
Escopeta 3-daño, cerca, escabrosa, ruido
Espada de plata 2-daño, mano, escabrosa, plata
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15/05/2024, 01:33
Harry Dresden

Bueno, pues te queda, según tu listado, entablar relaciones con los demás:

Relaciones con otros PJs

• Es tu estudiante, aprendiz, pupilo o hijo. Entre vosotros, decidid cuál.
• Vino a pedirte consejo, y tu consejo le sacó de apuros. Pregúntele cuál fue el problema.
• Conoce algunos de tus oscuros secretos, pero ha acordado guardar silencio sobre ellos. Dile lo que sabe.
• Una relación lejana. Dile exactamente cuál.
Erais anteriormente miembros de una sociedad secreta, ahora disuelta. Pregúntale por qué se fue, y luego dile por qué lo hiciste tú.
• Una vez te ayudo a obtener un elemento singular que ahora es parte de tu refugio. Dile lo que era.
• Te enseñó el mismo maestro. Pregúntele cómo terminó su formación.
• Salvó tu vida en una dura situación. Dile lo que pasó.

Te he tachado las que no creo que te sirvan aquí.

Esta:Una vez te ayudo a obtener un elemento singular que ahora es parte de tu refugio. Dile lo que era. La puedes usar con Dresden  y la que me dijiste suya. Así se queda el círculo cerrado con ambos. Solo hay que sacar la historia, por ejemplo que Dresden quería destruir esa cosa y te la llevaste tú.

  • Vino a pedirte consejo, y tu consejo le sacó de apuros. Pregúntele cuál fue el problema. (Énone)
  • Salvó tu vida en una dura situación. Dile lo que pasó. (Tayen por su proposición)
  • Una relación lejana. Dile exactamente cuál. (Ivin, D. Ivin), pídele el último de los que tiene: Es la persona a la que acudes en busca de consejo sobre asuntos mortales (sexo, comida, drogas, televisión, etc).

Si no te aceptan alguna por lo que sea, mira las tachas o si se queda libre alguna pues usa esa. La idea es que los cazadores tengan una base entre ellos y no sean unos completos desconocidos.

Notas de juego

Estas son las que te dejó Ivin, D. Ivin visibles que le quedan libres:

  • Este cazador no debería estar involucrado en esta situación, porque las profecías no lo mencionan para nada. Eso te llama la atención pero no sabes lo que significa.
  • Te llena de sentimientos de deseo sexual. Estás confuso ante las emociones mortales asociadas a ello.
  • Salvó tu vida y comprendes (al menos intelectualmente) que estás en deuda con él por eso.
  • Es la persona a la que acudes en busca de consejo sobre asuntos mortales (sexo, comida, drogas, televisión, etc)
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15/05/2024, 23:28
Harry Dresden

Nombre

Max Sanders

Arquetipo

Experto

Alias

Max

Encanto

-1

Frialdad

+1

Agudeza

+2

Dureza

+1

Sobrenatural

+0

Movimiento 1

Preparativos: Cuando necesitas algo inusual o raro, tira +Agudeza. Con un 10+, lo tienes aquí y ahora. Con un 7-9 lo tienes, pero no está aquí y conseguirlo llevará algún tiempo. Con un fallo, sabes dónde está, pero es un lugar realmente malo.  

Movimiento 2

Golpe preciso: Cuando inijes daño a un monstruo, puedes apuntar a un punto débil. Tira +Dureza. Con un 10+, causas +2 daños. Con un 7-9, causas +1 daño. Con un fallo, dejas la guardia baja para que el monstruo te golpee.

Movimiento 3

He leído sobre este tipo de cosas: Cuando actúas bajo presión, tira +Agudeza en lugar de +Frialdad.  

Movimiento 4

 

Armas

Cuchillo bendecido: 2-Daño, sagrado
Escopeta: 3-daño, cerca, escabrosa, ruido
Espada de plata: 2-daño, mano, escabrosa, plata

Equipo

 

Refugio

Armería. Tienes un arsenal de armas místicas mata monstruos y objetos extraños. Si necesitas un arma especial, tira + Bizarro. Con un 10 + lo tienes (y mucha cantidad, si eso importara). Con un 7-9 lo tienes, pero una cantidad mínima. Con un fallo, coges el objeto equivocado.

Biblioteca de conocimiento: Cuando tengas a manos estos libros, añade un +1 Siguiente para investigar un misterio (siempre y cuando las obras históricas o de referencia sean apropiadas).

Conjuros de Protección: Tu refugio está a salvo de monstruos, no pueden entrar. Los monstruos podrían hacer algo especial para evadir tus protecciones, pero no fácilmente.

 

Notas de juego

Esa ficha ya la puedes poner en su sitio.

Piensa si vas a usar magia o no, porque como te comenté, tienes la opción de no usarla y coger uno de los movimientos optativos. Está todo AQUI. Si eliges uno de esos movimientos, los cuales van todos por sobrenatural, lo pones en la ficha y debajo mete los vínculos creados para que no se te olviden.

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16/05/2024, 10:04
- Adriel -

- Ser un hombre del saco, conocer el miedo y la desesperación humanos y querer saber más. Conocedor de mis inquietudes, Morfeo me dio una tarea para conocer mejor sus sueños y esperanzas.
- Ser un sueño esperanzador, estilo caballero de brillante armadura. Por mis aptitudes, y para que conozca mejor el otro lado de la humanidad, me ha llevado a intervenir en el límite.

Entonces ¿Por qué lo exiliaron de las Tierras de Sueño? Ten cuenta que las opciones son orientativas y que puedes desarrollar una propia que encaje con tu idea del personaje. En este caso, en vez de ser un exiliado podría ser simplemente un enviado de Morfeo para recopilar información que se perdió mientras estuvo encerrado (estoy hablando del Sandman de la serie de TV) y para combatir a las pesadillas que se escaparon.

Si te mola el tridente, está guay, era una de mis dos opciones predilectas. Podría o ser el Tridente de Poseidón o el de Shiva. Eso no significa que yo lo use con todas sus cualidades, sólo con las descritas.

Si a ti te mola a mi también. Supongo que estarás más puesta en el lore de Sandman que yo, así que puedes sustituir el material del que está hecho el tridente por otro que sea especialmente dañino para los seres oníricos.

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18/05/2024, 16:16
Ivan D. Ville

Entonces ¿Por qué lo exiliaron de las Tierras de Sueño? Ten cuenta que las opciones son orientativas y que puedes desarrollar una propia que encaje con tu idea del personaje. En este caso, en vez de ser un exiliado podría ser simplemente un enviado de Morfeo para recopilar información que se perdió mientras estuvo encerrado (estoy hablando del Sandman de la serie de TV) y para combatir a las pesadillas que se escaparon.

Mi idea es que más que un exilio de las tierras del sueño, estoy en una misión y no puedo regresar hasta terminarlo, y como le robé el tridente a nuestro amigo Poseidón, hermano de Zeus y esas cosas, pues las fuerzas del bien me tienen atravesado. Así que aunque estoy trabajando para el sueño y para salvar el futuro, pues creen que soy una rata traidora. Tal vez, siguiendo tu hilo, quizá salí a cazar esas pesadillas incluso ANTES del regreso de Morfeo y por eso no puedo regresar, hasta que estén todas regresadas y de paso pues pueda poner al día a mi señor.

Si a ti te mola a mi también. Supongo que estarás más puesta en el lore de Sandman que yo, así que puedes sustituir el material del que está hecho el tridente por otro que sea especialmente dañino para los seres oníricos.

Si hacemos lo de que se lo robé a Poseidón... más bien sería para matar titanes o dioses o criaturas marinas ¿no? Aunque la plata tampoco me desentona.

En cuanto a mi relación con Tayen, pensamos que quizá el demonio que la posee sea una pesadilla, y además su madre -a quien guié en sueños en sus tiempos- me pidió que cuidase de su hija y ella sabe que su madre me ha pedido de la guíe. No sé cómo ves eso.

Edit: ¿Y si soy un el hijo de Destrucción, criado por Morfeo? (quizá nací en algún sueño que tuvo Destrucción pero no se acuerda). Claramente este punto mi personaje no lo sabría, pero sería una buena justificación para mi Castigar xDD

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18/05/2024, 20:16
- Adriel -

Ando un poco perdido con todo este lore ¿Qué relación tiene el panteón griego con los Eternos? Podría serme útil para crear partidas en el futuro.

Edit: ¿Y si soy un el hijo de Destrucción, criado por Morfeo? (quizá nací en algún sueño que tuvo Destrucción pero no se acuerda). Claramente este punto mi personaje no lo sabría, pero sería una buena justificación para mi Castigar xDD

Por lo que he leído de Destrucción, se ha desentendido de sus responsabilidades pero no ha abandonado su puesto, lo que bien podría incluir a tu personaje. Me gusta la idea.

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18/05/2024, 22:22
Ivan D. Ville

¿Porqué va a trabajar si los humanos destruyen casi mejor que él mismo? XDD

Resumen (más o menos cronológico):
- Soy el hijo entre Destrucción y ????? (para que puedas jugar todo lo que quieras).
- Me he criado en el reino de Sueño/Morfeo, para mí eso es lo natural y no me extraña ni me saca de lugar verle a él o cualquiera de los otros Eternos (a los cuales quizá conozca).
- En algún momento conocí -en sueños- a una vida pasada de Harry, le enseñé movidas (cómo invocarme, entre otros).
- Esto va de que hace más de 100 años, secuestran a Morfeo y el reino de los sueños empieza a desmoronarse.
- Por algún motivo descubro movidas que están por venir (¿Quizá Delirio o Destino? ¿Quizá lo soñé?) y viendo cómo las pesadillas vagan libres por el mundo de los mortales y mi casa se desmorona, decido irme al mundo de los mortales y empezar antes, pero antes...
- Le robo a Poseidón su tridente, no es que tengamos nada en común, pero en esas movidas del futuro ese tridente/dios era una parte que se inclinaba hacia el mal muy fuertemente. Esto me convierte en un paria "entre los buenos". Nota: Los Eternos tienen alguna representación en casi todos los panteones (Morfeo, dios del sueño; Ares, dios de la guerra (¿destrucción?); Hades, dios de la muerte (¿o tal vez las Moiras?); ...) con lo que tener esa información no me descuadra mucho.
- En algún momento me crucé con la madre de Tayen (¿quizá con su espíritu y con Muerte?) y me pidió que me encargase de su hija, que era buena.
- Para poder cumplir mi promesa, me encarné como Ivan D. Ville... casualmente ella aparecía en mi visión, aunque ya no recuerdo cómo -de hecho apenas recuerdo nada de la visión- y he decidido que sí, es buena.
- En mi visión, Énone debe ser destruido ¡Pero es mi amigo! Seguro que encuentro otro modo de hacerlo...
- En algún momento Harry me invocó, quizá fue ese momento en el que tomé el control total de Ivan.
- Me falta ver qué pasa con Max.
- Hace no mucho Morfeo se ha puesto en contacto conmigo, dice que no puedo volver hasta que haya devuelto a todas las pesadillas que escaparon al reino onírico o destruirlas. Sabe que hay una en Tayen -el demonio de los sueños- pero me lo encarga a mi. También quiere que recopile información para dársela cuando mi cuerpo perezca.

¿Me equivoqué en algo? ¿Algún cambio?

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19/05/2024, 08:56
- Adriel -

No, está perfecto. Me sirve incluso para seguir desarrollando una partida de esta serie con la que estaba atascado ¡Gracias! :)

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20/05/2024, 20:12
Tayen Crow
Sólo para el director

RELACIONES

Énone

-Estáis casados o unidos sentimentalmente.:

Viniendo de la partida anterior, Enone era un antiguo amigo que, de joven, conocí en un campamento intercultural. Más tarde, con la invasión mental de Ew´ah sobre Tayen, ella acudió por ayuda a él y su gremio, esperando que algún día la ayudaran a controlar finalmente su poder y, poder librarse de su demonio mental.

Con el tiempo, desarrollaron una relación... indefinida. Una amistad que nunca llegó a más por las circunstancias o porque ninguno dio el paso.

Harry Dresden

-Relación consanguínea, aunque estuvieron sin contacto durante muchos años:

Harry es un tío lejano. De pequeño estaba ocasionalmente en la reserva india de Tayen, y más adelante, quiso ampliar conocimientos, aprendiendo magia Cherokee.

Tayen y Harry hablaron sobre la magia negra y la resurrección de los cuerpos, cosa que, aunque en teoría pudiera hacerse, le estaba prohibida, según Harry.

Mucho más tarde, con una Tayen adulta, ésta busca a Harry, con la intención de resucitar a Enone, de alguna manera.

Ivan D. Ville

-Sois viejos amigos, y confiáis el uno en el otro completamente:

Antiguo amigo de Enone, o al menos su cuerpo físico. El "ente" que habita en su cuerpo es hijo de una deidad, que, gracias a la intercesión del espíritu de mi madre, tiene como misión que Tayen no se pudra hasta la medula sin remedio, y caiga ante el dominio total de Ew´ah.

De alguna manera, intentará que me deshaga de Ew´ah, siendo esto, al parecer de Tayen, una lucha muy conveniente entre las dos deidades por su alma.

Max Sandrers

-Soy una abominación para ti, pero no puedes matarme porque... Te salvé en cierta ocasión.

La salvé  hace años de una jauría de perros infernales. Fue una casualidad que estuviera en el sitio preciso y a la hora más oportuna para evitar que se la comieran.

Siendo como es Max, demasiado que tengo una tregua, con la condición de que en el momento en que me descontrole acabará conmigo. En el fondo me tiene cariño y me ayudará a controlarme. Lo sé porque de vez en cuando... bueno, ni contigo, ni sin ti... en alguna ocasión se nos ha ido de las manos la tensión y hemos acabado liadas.

Tayen Crow  Es una tía cojonuda de la que no puedo decir nada malo XD

 

 

FICHA

Nombre

Tayen Crow

Arquetipo

Siniestro

Alias

 

Encanto

+1

Frialdad

0

Agudeza

+1

Dureza

-1

Sobrenatural

+3

Movimiento 1

Telepatía  

Movimiento 2

Sintonizar

Movimiento 3

Gran mal de Ojo  

Movimiento 4

 

Armas

Rifle de caza [daño 2, lejos, ruidoso]

Cuchillo grande [daño 1, mano]

Equipo

Colgante Cherokee (canalizador de esencia espiritual)

El lado oscuro:

Tus poderes tienen un origen desagradable, y a veces te tientan a hacer cosas que no deberías hacer. Por tu historia será Ew'ah, el demonio de la locura, quien apriete la tenaza que aprisiona a Tayen.
Elija tres etiquetas para tu lado oscuro:

  • Rabia.
  • Alucinaciones.
  • Dolor.

 

 

Punto de experiencia gastado en Sobrenatural (pasamos de +2 al +3)

 

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20/05/2024, 23:13
Ivan D. Ville

Me alegra poder ayudar.

He pasado a Notas esto que hemos hablado, mi único cambio es que en la duda sobre si podría ser Destino o Delirio quien me dio la visión, lo dejé como Delirio, ya que Destino es bastante más pasivo. Claro, eso o fue un sueño. Nunca lo sabremos. :D

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05/06/2024, 00:38
Ivan D. Ville

He pensado en usar un guiño con la armadura y que sea lo que uno espera ver según cada ambiente (exposición egipcia > armadura egipcia), pero siempre con un mismo patrón: símbolos de la destrucción relacionados con el ambiente (exposición egipcia > Seth). ¿Cómo lo ves? Si no te gusta, le doy un aspecto definido.

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05/06/2024, 06:40
- Adriel -

Me parece muy original y divertido. Ahora tengo interés en ver cómo describes esa armadura según la situación ¡Ánimo!