Los Marines tienen 7 caracteristicas básicas. estan son:
Tu marine empieza asi:
Luego tienes 5 puntos a repartir como quieras.
Nota: las heridas cuesta 2 puntos subir una.
Nota 2: El movimiento no se puede subir. siempre es 6.
Para Equipo Teneis 10 Puntos a repartir entre Armas y Armaduras.
Equipando a mi Marine:
Armadura de Explorador: Coste 0pnts. Sin beneficio.
Armadura de Marine: Coste 3pnts. Suma 1 a la Resistencia.
Armadura de Exterminador: Coste 5pnts. Suma 2 a la Resistencia.
Armamento Marine:
Armas de Fuego:
Pistola Bolter : Fue: 1, Cdf: 2, Coste: 2 Nota: puede usarse Cuerpo a Cuerpo con Cdf 1
Bolter: Fue: 2, Cdf: 3, Coste: 3
Bolter de Asalto: Fue: 2, Cdf: 4, Coste: 4
Bolter Pesado: Fue: 3, Cdf: 3, Coste: 4
Lanzallamas: Fue: 3 Cdf: Esp. (*), Coste: 5
(*) El Lanzallamas dispara en un Area de 10 casillas de largo por 3 de ancho, y toda criatura recibe un impacto de Fuerza 3. Solo tiene combustible para 5 Descargas.
Armas Cuerpo a Cuerpo:
Puño de Combate: Fue: 0 Coste:2
Espada Sierra/Puño Sierra: Fue: 1 Coste 3
Las Espadas Sierra se suelen llevar en Armaduras de Marine y los Puños Sierra en Armaduras de Exterminador. No hay diferencias funcionales entre ambos.
Equipo Miscelaneo:
Granadas: Daño: Fuerza 2, Area de 3x3 casillas. Coste 1/unidad.
MedPack: Restablece todas las Heridas. Coste 2 / Unidad
Esteroides: +1 Fue y Res durante 2 Turnos. Coste 1/Unidad
Drogas de Combate: +1 HA y HP Durante 2 Turnos. Coste 1/Unidad
Equipo:
Armadura exterminador
Pistola Bolter
Puño Sierra