Esplicaaión del conjunto de reglas marca de la casa que utilizaremos para la partida
El sistema básico que utilizaremos es de 1d10 contra un dificultad estandard de 6+, esto se modificará por habilidades , fuerza del arma ect... ect... ect...
Según avance os daré mas detalles...
Movimiento y costes de las acciones
Cada accion tiene un coste de movimiento cada turno tienes 6 puntos de movimiento para gastartelos en lo que te de la gana. Adjunto detalle de coste de las acciones...
* Fuego de cobertura: lo Explico luego
@ Zafarse: tiras 1d10 le sumas tu fuerza y le restas la del Genestelar si el resultado es 6 o mas retrocedes una casilla y te separas del bicho en cuestion.
Tiradas de Ataque y daño...
Para atacar a distancia. Se tira 1d10 mas la habilidad de HP si el resultado es 6+ se impacta. Por cada accion de disparao se tiran tantos dados como cadencia de fuego.
Para atacar cuerpo a cuerpo. Se tira 1d10 mas la habilidad HA si el resultado es 6+ se impacta. Se tiran tantos dados como Ataques se tenga, mas 1 si se llevan dos armas Cuerpo a Cuerpo. La ultima tirada con dos armas se aplicara la Fue del arma secundaria.
Daño a Distancia. Se tira 1d10 se le suma la Fue del Arma y se le resta la Res del objetivo. Si el resultado es 6+ se causa una Herida
Daño Cuerpo a Cuerpo. Se tira 1d10 mas la Fue del Arma, mas la Fue del Personaje y se le resta la Resistencia del objetivo. Si el resultado es 6+ se causa Herida.
Ejemplo: El sargento Kurt se enfrenta a dos Genestelares. Kurt lleva un Bolter y Tiene 1 en HP. como primer disparo tira 3d10 (+1 por su habilidad HP) para impacta. Solo uno Impacta. Tiraria el Daño (1d10 + 2 Fue bolter -1 Resistencia del Genestelar) con un 5 no llega a causar herida... "Mala suerte para Kurt".
Tirada: 3d10(+1)
Motivo: Disparo
Resultados: 2(+1)=3, 2(+1)=3, 8(+1)=9
Tirada: 1d10(+1)
Motivo: Disparo
Resultado: 4(+1)=5
Genestealer: Criaturas Alienigenas, feas y con muy mala uva.
Movimiento: 8 HA: 0 HP: 0 FUE: 1 RES:1 ATA: 2 HER:1
Marcadores: Pulso de radar que esconde de 1 a 4 Genestelar... una vez en tu campo visual ves cuantos son sino solo ves el Marcador
Cada turno el Señor de los Tyranidos ( o sea yo) pongo 2 Marcadores en el tablero en los puntos de entrada (marcados en el Tablero con portales azules)... cada turno 2 nuevos...
EL FUEGO DE COBERTURA
Todo marine con Arma a distancia (escepto el Flammer) puede declarar que se mantienen en posición de fuego de cobertura.
Para mantenerse en fuego de cobertura el Marine debe declarar que se pone en fuego de coertura, gastar 2 puntos de Movimiento, y no hacer nada más ese turno. Se queda esperando... y durante el turno alien (el mio), si algo entra en su campo de visión el marine realiza un ataque con toda su CdF sobre el bicho en cuestión. (Nota: para agilizarlo lo máximo posibe esta tirada la realizaré yo pues es en mi Turno).
a la pregunta de :
Hermano Azrael Icarus : Otra cosa que queria preguntar, a la hora de disparar tus compañeros bloquean la linea de vision?
la respuesta del DM :
Hum..... buena pregunta... en principio Si... pero esto lo podemos discutir... o modificar en misiones posteriores si vemos que reduce damasiado la posibilidad de superviviencia... Yo he realizado el Tablero con pasillos de almenos 2 casillas de ancho, pero si que es verdad que pueden quedar cortos..
Como ya os dije es una partida de prueba... para ver como va el sistema y si en divertido, y poder cambiar las cosas que no me convenzan paraa futuras partidas... Tambien se adminten todo tipo de sugerencias, criticar y consejos...
Como el Tema de los capitulos (ya veré que hago, pero seguramente sera dar un punto en una u otra caracteristica segun sea el capitulo... Ultramarines +1 HP, Ageles sangrientos +1 Fue... ect... ect... ect...) Pero todo esto ya se vera... si gusta, es entretenido y tengo suficiete reserva de Maarines para ir acribillando...
Sobre los Marcadores y el momento de descubrirlos
Durante la partida el ST (señor tiránido) o sea yo va desplegando marcadores (a ritmo de dos por turno) estos se van moviendo, el momento de que un marcado entre en la linea de vision de cualuier marine se le da la vuelta para ver cuantos GS contiene ( se tira 1d4) y remplazare la ficha de marcardor por el numero de GS que correspondan...
Hasta ahi bien ("espero"), el problema es cuando en el turno marine ("el vuestro") un marine es el que descubre el marcador ("abriendo una puerta, girando una esquina...ect...ect...) he pensado una solución, haber que os parece.
En esos caso el MJ (Marine jugador tiene el honor de tirar el d4 y actua en consecuencia) en cuanto el ST (Señor Tiranido) se conecte ya cambiara la ficha...
Ejemplo: El Hermano Azrael abre una puerta detrás de la cual hay una marcador Oculto. Tira 1d4. Encontrandose a 2 GS. Dispara sobre ellos su bolter pesado (Cadencia 3 y HP 3) impactando 1. Causando una Herida (Matandole)... Si tubiera mas movimiento podria volver a disparar huir.... si los matas a todos podeis pasar por encima del marcador como si no existiera (Ya lo quitaré yo)...
Alguna Objecion o Sugeriencia Via Cantina Please...
Tirada: 1d4
Motivo: Descubrir Marcador
Resultado: 2
Tirada: 3d10(+3)
Motivo: Disparar Bolter Pesado
Dificultad: 6+
Resultados: 2(+3)=5, 3(+3)=6, 2(+3)=5
Exitos: 1
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: daño
Dificultad: 6+
Resultado: 7(+3)=10 (Exito)
SOBRE LAS GRANADAS
Las grandas se tiran con HP, en caso de fallar se desvian tantas casillas como se haya fallado (luego lo explico mejor) y hachia una direccion aleatoria en 1d8 de este modo
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | |
6 | 7 | 8 |
Se debe especificar donde se tira en la misma tirada tipo "Granada a X:15 Y:21"
Ejemplo: El Hermano Pepe tira una granada con HP 0 o sea 6+ para acertar...
Si hubiese sacado un 4 se desviaria 2 casillas, con un 3 pues 3, con un 2 a 4 casillas....
ok?
Tirada: 1d10
Motivo: Granada a X:21 Y:34
Resultado: 8
ejemplo de fallo
Tirada: 1d10
Motivo: Granada a X:21 Y:34
Resultado: 3
Tirada: 1d8
Motivo: desvio de granada
Resultado: 3
Se iria a parar a x:24 y:34 ( con un 3 se desviaria 3 casillas)
Entendido?