Yo me inclino mas por la primera armadura y me guio por tusd sabios consejos
No sabes lo que me ayuda enserio :))) pues hagamoslo oficial
Ojo que la armadura que tiene conflicto en la descripción es la que usan todos. Igual por lo que veo en el área de equipo se usa la del Core. (A veces no entiendo a los que hacen manuales)
Entonces, si te entiendo, quedamos en que cuando un piloto de Marauder no puede o no quiere llevar el Marauder, tiene derecho a solicitar la armadura pesada con sixgun rotary. (Si prefiere llevar la normal es decisión propia). Además se limitará el uso del Marauder a misiones donde sea escencial o donde el desafío de las mismas lo justifique
El sixrotatory me parece bien pega algo mas del morita y me parece bien para un sargento, el lanzagranadas no se como va es una opcion siempre que no sea como el del marauder
La armadura si quieres la dejamos como esta para no tener que hace rmil cambios , luego mas adelante segun dificultad modificamos pero parece facil hasta ahora por ser primera mision
El lanzagranadas genera una explosión de 40 pies de radio alrededor del soldado, tiene 5 cargas y hace 4d10 de daño. Es un arma de último recurso si estas rodeado de enemigos y claramente no puedes usarla si hay amigos en el area de impacto.
Diagrama aproximado del área afectada:
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El lanzagranadas es como bien dices el último recurso, si. Cuando quedes el último y sea necesario morir como un héroe XD
ok me parece bien el cambio de serlo a de ser gradual y en su justa medida , luz verde comaster
Pero limitare a 1 carga por mision y si va bien ya os dare mas in game,para que lo useis con sabiduria