Buen día máster, puedo repetir las tiradas , ya que mi predecesor al parecer abandonobtambien la creación de personaje?
Si, se te permite tb cambiar clase y demás si lo deseas.
10,r11,10,12,9,14, no alcanzo ni un +2 que tiradas mas tristes :O,
revisando el libro del jugador encontré esta nota en la pagina 8 que dice:
Cita:
en vista de que la diferencia con mi personajes de un punto solamente (no creo que imaginara que tiradas tan malas salieran asi), creería que se aplicaría el uso de esta medida, como sea la decisión esta en tus manos, sin embargo me tomo el atrevimiento de repetir las tiradas para ir agilizando y armando la ficha para no retrasar las cosas mas vale.
hago las tiradas en un post aparte, que he colocado dados de 8 y quedo repleto de tiradas que no se pueden usar.
Motivo: tirada caracteristica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 1, 5 (Suma: 11)
Motivo: tirada caracteristica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 1, 1 (Suma: 8)
Motivo: tirada caracteristica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 2, 4 (Suma: 14)
Motivo: tirada caracteristica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 3, 5 (Suma: 11)
Motivo: tirada caracteristica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 2, 2 (Suma: 11)
Motivo: tirada caracteristica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 5, 1 (Suma: 15)
Motivo: tirada caracteristica rep 2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 4, 3 (Suma: 12)
Motivo: tiradas de característica
Tirada: 4d8
Resultado: 4, 8, 5, 7 (Suma: 24)
Motivo: tiradas de característica
Tirada: 4d8
Resultado: 7, 5, 7, 4 (Suma: 23)
Motivo: tiradas de característica
Tirada: 4d8
Resultado: 6, 2, 3, 6 (Suma: 17)
Motivo: tiradas de característica
Tirada: 4d8
Resultado: 5, 4, 6, 3 (Suma: 18)
Motivo: tiradas de característica
Tirada: 4d8
Resultado: 4, 6, 6, 5 (Suma: 21)
Motivo: tiradas de característica
Tirada: 4d8
Resultado: 1, 7, 7, 6 (Suma: 21)
17 10 15 13 8 12 11 sigo con un pícaro por que se que siempre hacen falta. FUE:10 DES:17 CON:12 INT:15 SAB:13 CAR11
bueno máster te dejo la ficha casi completa, lo del equipo no lo he tenido claro del todo, solo me falta la armadura y el equipo de aventura, tu me diras como puedo acceder a el.
Motivo: tiradas característica v2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 4, 6, 6 (Suma: 21)
Motivo: tiradas característica v2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 5, 2 (Suma: 12)
Motivo: tiradas característica v2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 3, 5 (Suma: 18)
Motivo: tiradas característica v2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 4, 3, 4 (Suma: 16)
Motivo: tiradas característica v2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 1, 2 (Suma: 8)
Motivo: tiradas característica v2
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 4, 3 (Suma: 15)
Motivo: repito la de 8
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 5, 4 (Suma: 12)
Tienes el equipo básico que viene en el manual del jugador para picaro, aunque yo soy más partidario de un picaro con dos armas. A tu elección dejo las armas, pero la armadura y demás son las que vienen en el manual del jugador.
Máster ficha lista para revisión.
Muy bien, hago chequeo rapido de las fichas y pongo escenas.
master te informo que me di cuenta que me equivoque en un asunto con las dotes el sutileza con el arma, por lo que voy a modificar la ficha, tomare la raza de halfling, me tocara esperar un nivel para el weapon finess, supongo que tocara con un arco o algo similar mientras tanto.
con la subraza:
Tallfellow
Tallfellows are somewhat rare among halfling folk. Tallfellows are 4 feet tall or more and weigh between 30 and 35 pounds. They generally speak Elven in addition to Common and Halfling.
Tallfellow Traits (Ex): These traits are in addition to the lightfoot halfling traits, except where noted.
+2 racial bonus on Search, Spot, and Listen checks. Like an elf, a tallfellow who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check as though actively looking for it. This trait replaces the lightfoot’s +2 bonus on Listen checks.
Tallfellows are less athletic than lightfoot halflings and do not have a racial bonus on Climb, Jump, and Move Silently checks.
kage
Male Halfling Rogue 1
Chaotic Good
Representing killahan
|
|
Total Hit Points: 6
Speed: 20 feet
Armor Class: 17 = 10 + 2 [leather] + 4 [dexterity] + 1 [small]
Initiative modifier: | + 4 | = + 4 [dexterity] |
Fortitude save: | + 1 | = 0 [base] + 1 [halfling] |
Reflex save: | + 7 | = 2 [base] + 4 [dexterity] + 1 [halfling] |
Will save: | + 2 | = 0 [base] + 1 [wisdom] + 1 [halfling] |
Attack (handheld): | + 1 | = 0 [base] + 1 [small] |
Attack (missile): | + 5 | = 0 [base] + 4 [dexterity] + 1 [small] |
Grapple check: | -4 | = 0 [base] -4 [small] |
Light load: Medium load: Heavy load: Lift over head: Lift off ground: Push or drag: |
29 or less 29-57 lb. 58-86 lb. 86 lb. 173 lb. 431 lb. |
Languages: | Common Halfling (? 2 more) |
Dagger [1d3, crit 19-20/x2, range inc 10 ft., 1/2 lb., light, piercing]
Short Sword [1d4, crit 19-20/x2, 1/2 lb, light, piercing]
Rapier [1d4, crit 18-20/x2, 1 lb., one-handed, piercing]
Leather armor [light; + 2 AC; max dex + 6; check penalty 0; 7.5 lb.]
Feats:
Two-Weapon Fighting |
Skill Name |
Key Ability |
Skill Modifier |
Ability Modifier |
Ranks |
Misc. Modifier |
Appraise | Int | 4 = | +2 | + 2 | |
Balance | Dex* | 5 = | +4 | + 1 | |
Bluff | Cha | 0 = | +0 | ||
Climb | Str* | 3 = | +0 | + 1 | + 2 [halfling] |
Concentration | Con | 0 = | +0 | ||
Craft_1 | Int | 2 = | +2 | ||
Craft_2 | Int | 2 = | +2 | ||
Craft_3 | Int | 2 = | +2 | ||
Diplomacy | Cha | 0 = | +0 | ||
Disable Device | Dex | 8 = | +4 | + 4 | |
Disguise | Cha | 0 = | +0 | ||
Escape Artist | Dex* | 5 = | +4 | + 1 | |
Forgery | Int | 2 = | +2 | ||
Gather Information | Cha | 0 = | +0 | ||
Heal | Wis | 1 = | +1 | ||
Hide | Dex* | 12 = | +4 | + 4 | + 4 [small] |
Intimidate | Cha | 0 = | +0 | ||
Jump | Str* | -3 = | +0 | + 1 | + 2 [halfling] -6 [speed 20] |
Knowledge (local) | Int | 3 = | +2 | + 1 | |
Listen | Wis | 6 = | +1 | + 3 | + 2 [halfling] |
Move Silently | Dex* | 10 = | +4 | + 4 | + 2 [halfling] |
Open Lock | Dex | 8 = | +4 | + 4 | |
Perform_1 | Cha | 0 = | +0 | ||
Perform_2 | Cha | 0 = | +0 | ||
Perform_3 | Cha | 0 = | +0 | ||
Perform_4 | Cha | 0 = | +0 | ||
Perform_5 | Cha | 0 = | +0 | ||
Ride | Dex | 4 = | +4 | ||
Search | Int | 6 = | +2 | + 4 | + 2 [halfling] |
Sense Motive | Wis | 1 = | +1 | ||
Sleight of Hand | Dex* | 7 = | +4 | + 3 | |
Spot | Wis | 4 = | +1 | + 3 | + 2 [halfling] |
Survival | Wis | 1 = | +1 | ||
Swim | Str** | 0 = | +0 | ||
Tumble | Dex* | 8 = | +4 | + 4 | |
Use Rope | Dex | 4 = | +4 |
* = check penalty for wearing armor
Halfling
Rogue
Class | HP rolled | ||
Level 1: | Rogue | 6 |
mil disculpas por las molestia, en un rato actualizo la ficha al castellano.
ok :´), tome el defensa con 2 armas y cambien fuerza por inteligencia para poder hacer mas daño y disminuir el penalizador mientras consigo el el sutileza con el arma.
Pr lo que veo, este personaje es casi desde cero, no se hizo nada en él, más allá de lanzar los dados (están buenas las tiradas, un 16 en sab está muy bien)
El tema es que estoy algo oxidada en D&D y me va a tomar un poco de tiempo hacer la ficha, además, no había jugado nunca con una druida. En fin.
Preguntas, imagino que iniciamos en nivel 1, no?, no me quedan claras las relaciones con los demás jugadores,
Empiezas a nv.1, y sois todos amigos. Lo unico que el juego os mete en grupos.
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esto es lo que llevo.
Cuando tomé el personaje, pensé que tendría la ficha hecha, y se me haría mas sencillo charla a andar.
Aun me quedan algunas cosas que hacer (Nunca antes habia buscado el Player Handbook)
De todos modos he re-maquetado la ficha, ya que me parecia... una perdida de espacio (Va en serio, que todo estaba demasiado espaciado, demasiado separado)
Y ahora Midori venera a un dios. Tanto dentro como fuera del juego. A alguien que rige nuestros destinos...
¿Que me faltaria, GM?
Swindlespitter (Dinosaur Stats)
"I don't understand it really. It's like there's something deep and old and powerful inside her and I've got something deep and old and powerful in myself and they're calling out to each other and together they have the power to shape something new and powerful and endless in its scope. What is that? That can't be love..."
Me gustaría que mi compañero animal fuera un dinosaurio, un "Escupidor" de los de Jurassic Park. Mientras que otros dinosaurios tienen sus poderosos rugidos mortales, este se comunica por un tranquilizador gorgoteo, como los predators del cine
Al dinosaurio lo llamaria "Blossom"
Te lo permitiría, pero cuando se pase la primera misión en la que estais.
Oki
Tenemos objetos comunes, como mochilas, mantas, cuerdas, ametralladoras... O solo el kit básico de armamento?
Como esta tía es elfa habia pensado hacerla llevar un arquiti
Teneis el equipamiento basico, y luego lo tipico para asearse, hacer fuego, mantas, ropa de dormir, etc