Aqui teneis la plantilla para poder hacer la ficha:
-----Datos Personales-----
Nombre:
Naturaleza:
Conducta:
Clan:
Concepto:
Generacion:
Refugio:
>>>>>>Atributos<<<<<<
-----Fisicos-----
Fuerza:
Destrza:
Resistencia:
-----Sociales-----
Carisma:
Manipulacion:
Apariencia:
-----Mentales-----
Percepcion:
Inteligencia:
Astucia:
>>>>>>Habilidades<<<<<<
-----Talentos-----
Alerta:
Atletismo:
Callejeo:
Empatia:
Esquivar:
Expresion:
Intimidacion:
Liderazgo:
Pelea:
Subterfugio:
-----Tecnicas-----
Armas C.C:
Armas de fuego:
Conducir:
Etiqueta:
Interpretacion:
Pericias:
Seguridad:
Sigilo:
Supervivencia:
Trato con animales:
-----Conocimientos-----
Acadecismo:
Ciencia:
Finanzas:
Informatica:
Investigacion:
Leyes:
Lingüistica:
Medicina:
Ocultismo:
Politica:
>>>>>>Ventajas<<<<<<
-----Trasfondos-----
-----Disciplinas-----
-----Virtudes-----
Conciencia/Conviccion:
Autocontrol/Instintos:
Coraje:
>>>>>>Humanidad/Senda<<<<<<<
>>>>>>Fuerza de voluntad<<<<<<<
>>>>>>Meritos y defectos<<<<<<
Recuerdo que tanto en Atributos como en Virtudes ya se tiene 1 de base.
Teneis 2 armas nada más empezar, que sean de facil ocultación.
Recuerdo que el Maximo de puntuación en toda la ficha es 5, a Excepción de Humanidad y Fuerza de Voluntad que es 10.
Las Fichas Solo Visibles para el Director
Humanidad = Conciencia + Autocontrol.
Fuerza de Voluntad = Coraje.
Los puntos para repartir son los tipicos de juego:
Atributos: 7 / 5 / 3.
Habilidades: 13 / 9 / 5.
Trasfondos: 5, Disciplinas: 3, Virtudes: 7.
Marcadme donde gastais los puntos gratuitos (Disponibles de salida 15 puntos gratuitos)
Los puntos Gratuitos pueden Descender o Aumentar con Meritos (Disminuyen) y Defectos (Aumentan).
El coste de los puntos gratuitos es el que marca el manual:
Atributos: 5 por punto extra
Habilidades: 2 por punto extra
Disciplinas: 7 por punto extra
Trasfondo: 1 por punto extra
Virtud: 2 por punto extra
Humanidad: 1 por punto extra
Fuerza de Voluntad: 1 por punto extra
>>Meritos y Defectos Solo del manual Basico y Libros de Clan<<
>>>Clanes: http://masqueraderol.foroactivo.com/t2-clanes-y-lineas-de-sangre<<<
En el link tambien se pueden ver las disciplinas, e incluso un minitutorial para crear la ficha, OJO con los Meritos y Defectos, que no todos son los que estan permitidos.
>> Todo aquel que consiga Taumaturgia, Nigromancia o disciplinas similares que tengan varias ramas de poderes deben especificar que rama eligen <<
Hola,
Dejas puesto que partida es para Novatos, y aunque yo conozca el mundo (me he leido un monton de libros y hace mucho tiempo el libro de rol) no tengo ni idea de hacerme la ficha. Lo escribo por aqui porque me supongo que es algo que no solo me pase a mi.
Gracias!
Te dejo este link http://masqueraderol.foroactivo.com/t1-como-crear-... , aqui tengo un tutorial que hice hace tiempo de como crear las fichas, creo que esta bastante bien explicado, pero si sigues con dudas pregunta lo que quieras ^^.
De todas formas si prefieres una ficha prefabricada simplemente dime el clan y te dare todos los puntos repartidos, lo unico que tendrias que poner son los datos personales (nombre, naturaleza, etc)
-----Datos Personales-----
Nombre: Thienx
Naturaleza: Asesino
Conducta: Pasiva
Clan: Tremere
Concepto: Bibliotecario
Generacion: 8
Refugio: Mausoleo
>>>>>>Atributos<<<<<<
-----Fisicos----- 5
Fuerza: 3
Destrza: 2
Resistencia: 3
-----Sociales----- 3
Carisma: 2
Manipulacion: 3
Apariencia: 1
-----Mentales----- 7
Percepcion: 3
Inteligencia: 4
Astucia: 3
>>>>>>Habilidades<<<<<<
-----Talentos----- 9
Alerta: 4
Atletismo: 2
Callejeo:
Empatia:
Esquivar: 2
Expresion:
Intimidacion:
Liderazgo:
Pelea: 1
Subterfugio:
-----Tecnicas----- 5
Armas C.C: 1
Armas de fuego: 1
Conducir:
Etiqueta:
Interpretacion:
Pericias:
Seguridad:
Sigilo: 1
Supervivencia: 2
Trato con animales:
-----Conocimientos----- 13
Acadecismo:
Ciencia:
Finanzas:
Informatica:
Investigacion: 4
Leyes:
Lingüistica: 4
Medicina:
Ocultismo: 5
Politica:
>>>>>>Ventajas<<<<<<
-----Trasfondos----- 5
Generación 5
-----Disciplinas----- 3
·Auspex 2
·Dominación 1
·Taumaturgia 3
-Senda de Fobo 3
·Dominación 1 [Disciplina adicional]
-----Virtudes----- 7
Conciencia/Conviccion: 3
Autocontrol/Instintos: 3
Coraje: 4
>>>>>>Humanidad/Senda<<<<<<<
Humanidad 6
>>>>>>Fuerza de voluntad<<<<<<<
Fuerza de Voluntad 4
>>>>>>Meritos y defectos<<<<<<
EQUILIBRIO FELINO (MÉRITO DE 1 PUNTO)
CONCENTRACIÓN (MÉRITO DE 1 PUNTO)
SUEÑO LIGERO (MÉRITO DE 2 PUNTOS)
CALMA (MÉRITO DE 3 PUNTOS)
ESPÍRITU MENTOR (MÉRITO DE 3 PUNTOS)
DISCIPLINA ADICIONAL (MÉRITO DE 5 PUNTOS)
-----Datos Personales-----
Nombre: Dagroth Darkshore
Naturaleza: Juez
Conducta: Profesor
Clan: Tremere
Concepto: Profesor de Latín en la universidad por las tardes
Generacion: 10
Refugio: Apartamento cercano a la universidad
>>>>>>Atributos<<<<<<
-----Fisicos----- 3
Fuerza: x
Destrza: x
Resistencia: x x x
-----Sociales----- 5
Carisma:x x
Manipulacion:x x x
Apariencia:x x x
-----Mentales----- 7
Percepcion: x x x x
Inteligencia: x x x
Astucia: x x x
>>>>>>Habilidades<<<<<<
-----Talentos----- 9
Alerta: x x
Atletismo: x
Callejeo: x
Empatia: x x
Esquivar:
Expresion:
Intimidacion:
Liderazgo:
Pelea: x
Subterfugio: x x
-----Tecnicas----- 5
Armas C.C: x x
Armas de fuego:
Conducir: x
Etiqueta: x
Interpretacion: x
Pericias:
Seguridad:
Sigilo:
Supervivencia: x
Trato con animales:
-----Conocimientos----- 13
Acadecismo: x x x x x
Ciencia:
Finanzas:
Informatica:
Investigacion:
Leyes: x x
Lingüistica: x x
Medicina:
Ocultismo: x x x x
Politica:
>>>>>>Ventajas<<<<<<
-----Trasfondos----- 5
Generación: x x x
Mentor: x x
-----Disciplinas-----
Taumaturgia: x
-Rego vitae: x x x x
-Rego Tempestas: x
Auspex: x
Dominación:
-----Virtudes-----
Conviccion: x x x
Instintos: x x
Coraje: x x x x x
>>>>>>Humanidad/Senda<<<<<<<
Via pecatis
x x x x x
>>>>>>Fuerza de voluntad<<<<<<<
x x x x x
>>>>>>Meritos y defectos<<<<<<
Nacido sin la copa
(Mérito de 3 puntos)
Cazador cazado:
(Defecto de 5 puntos)
Confusión de identidad
(Defecto de 1 punto)
Sensible a la luz
(Defecto de 5 puntos)
Diabolista secreto
(Defecto de 2 puntos)
Gastados los 25 puntos de exp gratuitos