Partida Rol por web

Todo gira en torno a él

Resumen

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17/07/2013, 20:06
grit

-Entre 3 y 10. 24 puntos

Físico(F) Destreza(D) Inteligencia(I) Percepción(P)
       

-Especialista(2,2,2,2,2) o versátil(1,2,3,4,5)

Nombre habilidad(Atributo) Rango Valor efectivo(Habilidad+Atributo)
Advertir/Notar(P)    
Armas a distancia(D) [C/D]    
Armas cuerpo a cuerpo(F) [C/C]    
Artesanía(D)    
Cabalgar(D)    
Callejeo(I)    
Cocina(D)    
Comercio(P)    
Conocimiento(I)    
Cultura(I)    
Disfraz(P)    
Escalar(F)    
Esquivar(D)    
Idiomas(I)    
Mentir(P)    
Navegar(I)    
Nadar(F)    
Reflejos(P)    
Rumores(P)    
Sanación/Hierbas/Medicina(I)    
Sigilo(D)    
Supervivencia/Cazar(I)    
Trampas/Cerraduras(D)    

 

-Experiencia, costes de mejora de las habilidades

De 0 a 1:1, de 1 a 2:2 y así.

 

-Tiradas de habilidad: valor eficaz habilidad+1o3D10(éxito si >=)

Dificultad habilidad
Dificultad Fácil Normal Moderado Difícil Muy difícil Épico
Mínimo 10 15 18 20 25 30

 

-Tirada de atributos: atributo+1o3D10(éxito si >=)

Dificultad atributo
Dificultad Fácil Normal Moderado Difícil Muy difícil Épico
Mínimo 9 13 15 18 20 22

 

-Tiradas enfrentadas(entre jugadores)

-Explotar el dado

-Tabla de combate

Valores de combate Fórmula
Puntos de Vida(PV) Físicox5
Iniciativa Reflejos+1o3D10
Iniciativa barcos Navegación+1o3D10
Ataque c/c Armas cuerpo a cuerpo+1o3D10
Ataque c/d Armas a distancia+1o3D10
Ataque artillería Artillería+1o3D10
Defensa Esquivar+5
Cobertura  
Absorción  

-Iniciativa, orden de ataque y número de acciones mayores y menores

-Tirada de ataque para saber si se golpea. Éxito=>tirada de daño.

-Dificultades en los disparos.

Distancia Dificultad Barcos
Bocajarro 10 4
Corta 15 7
Media 20 10
Larga 25 15

-Estados del PJ

Estado Herido Inconsciente Muerto
PV 0 -2*Físico

-Armaduras y escudos: absorción/estorbo, defensa y cobertura

-Curación natural descanso 9h: +1/+2 PV

-Acciones y movimientos en combate: 1 mayor = 2 menores

-Movimiento: 3/6/9 o 30/60/90 en barcos.

-Recarga: arcos 1 menor, resto 1 mayor.

 

 

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17/07/2013, 22:09
grit

BARCOS

Dos barcos se ven a 1000 m en circunstancias normales, con las tres opciones de acción explicadas.

Se consideran sus PV y daño concentrados en un único cañon operado por el artillero.

-Abordaje

Acción mayor del barco. Se activa cuando:

  1. El barco objetivo está a 20 metros o menos.
  2. El barco objetivo está por debajo de 100 PV.

El barco que es abordado tirará 1o3D10:

  1. Si el resultado es mayor que (Nº tripulantes asaltante/Nº tripulantes abordado) rechaza el abordaje. Hace su daño al barco atacante y no recibe daño. El combate continua a la distancia a la que estaban.
  2. Si el resultado es menor o igual el abordaje tiene éxito queda apresado.