LO BÁSICO
Aquí nos presentamos y hablamos de la creación de personajes etc...
Empezaremos a jugar con unos personajes ya hechos. Será más rápido y mejor para familiarizarnos con las reglas principales:Mola bastante porque se conservan casi todos los atributos como en Warhammer pero los han pasado a porcentajes.
Básicamente el juego funciona con tiradas de 100%:
Los personajes tienen habilidades primarias y secundarias.
Primarias
HA HP F R Ag I V Em
Habilidad de armas, habilidad de proyectiles, Fuerza, Resistencia, Agilidad, Iniciativa, Empatia.
Secundarias
A H BF BR M Mag PL PD
Ataques, Heridas, Bonificador por fuerza, bonificador de Resistencia, Movimiento, Magia, Puntos de Locura, Puntos de Destino
Ejemplo de personaje:
Persefal
HA | HP | F | R | Ag | I | V | Em |
31 | 29 | 23 | 33 | 29 | 25 | 21 | 28 |
A | H | BF | BR | M | Mag | PL | PD |
1 | * | 2 | 3 | 4 | 0 | 0 | * |
las heridas H y los Puntos de destino PD son tiradas que quiero que hagáis vosotros. Tiráis 1D10 y yo lo miraré una tabla.Para impactar cuerpo a cuerpo se usa la HA, para disparar HP y como este tio tiene 31 lo que se debe hacer es tirar un dado de 100. Y si sacas menos de 31 , impacta!
Luego se tira el Daño. Siempre 1D10+( el daño del arma) que normalmente si es de cuerpo a cuerpo es BF+4 o +2 o incluso -3, si resulta que es un arma rápida y poco dañina.
Este tio con un florete, espada rápida,Sí impacta tirará 1D10 +BF osea +2, -2 k especifica el florete). Un arma rápida tiene sus ventajas y yo os iré espicando el combate más adelante.
Si no sabéis par que son algunas cosas ahora mismo no importa.
Los personajes son estos:si os ponéis de acuerdo mejor, si no tirar un dado, los altos pillan primero.
Alexa:se dirigía a Middenheim para convertirse en una bailarina famosa algo que no consiguió lograr en Alrdorf. Esta viajando con Dieter y Gustav por seguridad. ¡¡Los caminos del Imperio pueden ser peligrosos!!
Dieter:tuvo que abandonar Altdorf a la carrera para evitar a algunos acreedores furiosos, ahora espera tener un nuevo comienzo en Middenheim. Viajar con Gustav y Alexa porque respeta la moral de Gustav como vigilante de caminos, y porque siempre sienta bien viajar con una mujer atractiva.
Gustav:Gustav es un hombre joven, y solo ha sido vigilante de caminos por un breve lapso de tiempo. Es una persona buena y amable y está decidido a limpiar el Imperio de bandidos, proscritos y criminales. Se dirige a Middenheim para unirse a la guardia local y ha encontrado compañía en Aleza y Dieter a lo largo de su viaje.
Felix:De baja cuna, pero con gran ilusión Felix ha reunido todo el valor y dinero que le ha sido posible, que es más bien poco, para poder abandonar su aldea con la intención de conseguir una vida repleta de emociones. Llegar a Middenheim es su primer objetivo, una vez allí ya decidirá el camino que quiera o pueda tomar. Sabe como cualquiera que los bosques del imperio mejor hacerlos acompañado.
TUTORIAL DE COMO LANZAR LOS DADOS
En la casilla Dif. Tenéis que poner siempre el valor de vuestra HA, o HP o el porcentaje de la característica que uséis en esa tirada.
Cuando yo digo que tenéis un +20, lo que tenéis que hacer es colocar un -20 en la casilla Mod.
Y cuando digo que tenéis penalizador de -20 tenéis que oner +20 en la casilla Mod.
En la casilla desglosar siempre dejarlo en Si.
Esto es así porque la programación suma o resta a tu tirada. Cuando en las reglas esta pensado para que se lo sumes o restes a tu porcentaje.
Tirada: 1d100(-20)
Motivo: Ataque normal
Dificultad: 45-
Resultado: 90(-20)=70 (Fracaso)