Partida Rol por web

Una aventura fantástica

Hechizos

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26/10/2017, 19:58
Director

Accio

Trae hasta la bruja o mago que hace el hechizo el objeto en cuestión. Parece ser que el convocador debe saber donde se encuentra el objeto.

Aguamenti

Sale un chorro de agua de la varita. (lo aprenderéis este año)

Alarte Ascendere

Impulsa los objetos hacia arriba. 

Alohomora

Permite abrir la mayoría de puertas cerradas con llave o cerrojo.

Ampliación

Encantamiento que permite ampliar cosas, como portadas de libros o revistas.

Aparecium

Hace visible la tinta invisible

Aparición

Complicado hechizo que permite a una persona desaparecer de un lugar y aparecer en otro. Se necesita licencia para aparecerse, y para tenerla hay que ser mayor de edad y pasar un examen.

El examinador insiste en que uno siga las tres Ds: Destino, Determinación y Deliberación.

Ascendio

Empleado para ascender en el agua.

Avada Kedavra*

Tan conocido por las idas y venidas del señor Potter, Voldemort y sus compinches. Causa la muerte instantánea con un fogonazo de luz verde. Es una de las tres maldiciones clasificadas como imperdonables, establecidas así desde 1717 por el Ministerio de Magia y penadas con los castigos más severos. Hacerlo es penado con la cadena perpetúa en Azkaban, y no existe contrahechizo.

Avis

Este hechizo hace aparecer una bandada de aves hechas de magia pura que se termina desvaneciendo.

Bauleo

Hechizo útil para hacer el equipaje.

Cadenas mágicas

Con este encantamiento las cadenas apresan a la persona a la silla, sin permitirle moverse.

Carpe Retractum

El lanzador podrá empujar o arrastrar objetos desde donde se encuentre con gran eficacia.

Cave Inimicum

Hechizo de protección. Se realiza haciendo una floritura en el cielo.

Cistem Aperio

Hace que vuele algo, o abrir algo por medio de la fuerza (vamos, un "quiero y no puedo" del Alohomora)

Comida

La comida se puede aumentar, transfigurar, mover o cocinar con magia, pero no se puede invocar del aire, y algunas cosas no se pueden transformar en comestible.

Defodio

Excava en la roca. Sirve para cavar.

Deprimo

Causa un agujero en el suelo.

Depulso

Muy parecido al hechizo Flipendo, pero más poderoso. Sirve para rechazar enemigos, ideal para empujar objetos.

Descendo

Hace que los cosas caigan.

Desilusionador

Se aplica sobre seres vivos. Temporalmente, la persona se vuelve del mismo color que las cosas que tiene a su alrededor, de la manera que parece un camaleón.

Desmaius

Paraliza al oponente haciendo que éste caiga y quede inmóvil.

Episkey

Hace que la sangre se detenga y arregla pequeños huesos rotos.

Encantamiento casco burbuja

Crea una burbuja de aire alrededor de la cabeza. Útil para respirar bajo el agua.

Espacio

Algunos objetos, lugares o edificios tienen una capacidad mucho mayor a la que por fuera aparentan.

Expelliarmus

Encantamiento de desarme común en los duelos. Cuando una persona lo invoca, una luz roja resplandece y sale de la varita del brujo, pegándole con fuerza al oponente, separándolo de su varita.

Extinguidor

Hechizo para apagar el fuego. 

Fermaportus

Conjuro que sella puertas, produciendo un sonido de succión.

Ferula

Hace aparecer una tablilla o cabestrillo.

Finite Incantato

Hace que algo explote.

Flipendo

Conjuro de rechazo de enemigos (eliminándolos o dejándolos inconscientes) y de objetos (moviéndolos). Conocido como el maleficio rechazo es increíblemente útil para empujar objetos y aturdir a las criaturas más débiles.

Glacius

Con este hechizo congelador, helarás el agua y apagarás fuegos.

Homorphus

Con este hechizo se puede volver a los hombres lobo en humanos de nuevo. Es dificilísimo de hacer. Sus efectos son de que el hombre lobo suelta un gemido lastimero, desaparece la piel, se encogen los colmillos y se convierte en hombre.

Imperturbate

Hace que un objeto bloquee el sonido, para que no se pueda escuchar nada desde el exterior

Incendio

Lanza una llama al objetivo.

Levicorpus

Maleficio no verbal que sirve para levantar a alguien por los tobillos.

Liberacorpus

Contra-maleficio de Levicorpus. Sirve para volver a poner a una persona en su posición original.

Lumos

Conjuro lumínico. De la punta de la varita sale una luz.

Nox

Deshace el hechizo lumos, apagando la luz de la varita.

Obliteración

Encantamiento que sirve para borrar pistas, como las huellas que deja uno al caminar en la nieve.

Obliviate

Hechizo desmemorizante usado muy frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrar su memoria o reciente recuerdo de algún suceso mágico. 

Orientar

Diciendo “Oriéntame”, la varita actúa como brújula, y señala el norte.

Parlante

Realizado sobre textos para que una voz los lea en voz alta.

Petrificus Totalus

Maleficio que inmoviliza totalmente a la víctima, quedando paralizado de manos y piernas.

Protego

Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones.

Relaxo

Sirve para apartar grindylows del camino.

Repello Muggletum

Este hechizo, aplicado a algún objeto, evita que los muggles se acercan a determinado sitio, recordando cosas que les hacen ir a otros lugares.

Rictusempra

Al invocarlo, una luz plateada sale de la varita del brujo, haciendo que el enemigo comience a retorcerse de la risa por las cosquillas provocadas por el encantamiento.

Encantamiento Seccionador Indoloro

Encantamiento usado para cortar la llamativa cola del Crup*.

*El Crup se parece mucho a un Jack Russell, salvo por la cola bífida. Mientras que es muy simpático con los magos es una fiera con los muggles (seguramente debido a que es una creación de los magos). Para evitar llamar la atención de los muggles se obliga a cortar la cola al Crup.

Sectumsempra

Maldición de magia oscura. Provoca heridas sangrantes en la piel, y deja inconsciente por completo al enemigo.

Silencius

Deja muda a la persona contra la que se aplica el hechizo. Aunque mueva los labios, no produce sonido alguno.

Sonorus

Amplifica la voz como un megáfono.

Specialis Revelio

Sirve para descubrir maldiciones en objetos.

Tabú

Hechizo aplicado a algunos nombres o palabras para que nadie se atreva a pronunciarlas.

Tergeo

Sirve para absorber líquidos o polvo.

Vera Verto

Encantamiento que transforma animales en copas de cristal. Es enseñado en segundo curso en la clase de Transformaciones. Se ha de contar hasta tres para realizarlo correctamente.

Waddiwasi

Este hechizo destapa lo que sea, donde el objeto que obstruya sale disparado hacia donde el mago apuntó con la varita.

Wingardium Leviosa

Hechizo que hace levitar un objeto.

Zancadilla

Embrujo que hace caer al oponente de bruces al suelo, atándole algo a los tobillos para que no pueda seguir corriendo. 

Encantamiento casco burbuja: Crea una burbuja de aire alrededor de la cabeza, útil para respirar bajo el agua

 

Notas de juego

Estoy pendiente de encontrar los movimientos de la muñeca correspondiente... hasta entonces dejo las descripciones y nombre de cada uno.

Hay algunos en los que en lugar de decir la palabra bastaría con hacer el movimiento de la varita (sin especificar) y me pones en notas lo que has utilizado. Sino me voy a volver loca ^^U