Notas de juego
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Nombre jugador |
clearco |
Nombre personaje |
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Altura |
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Peso |
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Sexo |
Masculino |
Nacionalidad |
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Descripción |
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Pasos |
16+1 |
I+C+P+C+PM+G+A+8G+PM-F |
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Virtudes y Defectos |
Ver NOTAS |
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Experiencia actual |
00 |
Experiencia acumulada |
00 |
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CUERPO |
7 |
FUErza |
6 |
VITalidad |
6 |
RESistencia |
7 |
|
DESTREZA |
8 |
AGIlidad |
8 |
COOrdinación |
8 |
VELocidad |
8 |
|
INSTINTO |
8 |
PERcepción |
8 |
CONcentración |
7 |
INTuición |
7 |
|
INTELIGENCIA |
6 |
MEMoria |
4 |
LÓGica |
4 |
INVentiva |
6 |
|
PRESENCIA |
6 |
CARisma |
5 |
VOLuntad |
5 |
APAriencia |
4 |
|
|
BÁSICAS |
A |
H |
V |
Burocracia (mem) |
4 |
10 |
14 |
Callejeo (int) |
7 |
10 |
17 |
Camuflar (inv) |
6 |
8 |
14 |
Conocim. (mem) |
4 |
5 |
9 |
Descubrir (per) |
8 |
10 |
18 |
Dialéctica (car) |
5 |
|
X |
Equitación (coo) |
8 |
|
X |
Esconder (int) |
7 |
15 |
22 |
Escuchar (per) |
8 |
10 |
18 |
Falsificar (coo) |
8 |
5 |
13 |
Geografía (mem) |
4 |
10 |
14 |
Lanzar (fue) |
6 |
8 |
14 |
Nadar (agi) |
8 |
3 |
11 |
Ocultar (inv) |
6 |
3 |
9 |
Orientación (lóg) |
4 |
7 |
11 |
Rastrear (lóg) |
4 |
|
X |
Robar (coo) |
8 |
|
X |
Saltar (agi) |
8 |
5 |
13 |
Seducc. (car/apa) |
5 |
2 |
7 |
Trepar (agi) |
8 |
5 |
13 |
|
ESPECIALES |
A |
H |
V |
Cerradura (coo) |
8 |
5 |
13 |
Comunicac. (con) |
7 |
5 |
12 |
Explosivos (lóg) |
4 |
5 |
9 |
Ingenios (inv) |
6 |
|
X |
Interrogac. (vol) |
5 |
|
X |
Mecánica (con) |
7 |
|
X |
Medicina (mem) |
4 |
|
X |
Paracaid. (agi) |
8 |
5 |
13 |
Pr. Auxilios (int) |
7 |
5 |
12 |
Química (mem) |
4 |
|
X |
1Pil. Motos (coo) |
8 |
|
X |
1Pil. Coches (coo) |
8 |
|
X |
1P. Camión (coo) |
8 |
|
X |
Pil. Tanques (coo) |
8 |
|
X |
2Pil. Cazas (coo) |
8 |
|
X |
2Pil. Bomb. (coo) |
8 |
|
X |
Pil. Barcas (coo) |
8 |
|
X |
Pil. Buques (coo) |
8 |
|
X |
Idioma (Alemá,) (mem) |
4 |
3 |
7 |
Idioma (Francés) (mem) |
4 |
3 |
7 |
|
DE COMBATE |
A |
H |
V |
Pistola (coo) |
8 |
15 |
23 |
3Fusil (coo) |
8 |
12 |
20 |
3Bayoneta (agi) |
8 |
2 |
10 |
4Subfusil (coo) |
8 |
20 |
28 |
4Ametrallad. (fue) |
6 |
10 |
16 |
Lanzallamas (coo) |
8 |
|
X |
Lanzagran. (fue) |
6 |
16 |
22 |
Art. Camp. (con) |
8 |
|
X |
Art. Pesada (con) |
8 |
|
X |
Arm. Aéreo (con) |
8 |
|
X |
A. Arrojadiz. (agi) |
8 |
10 |
18 |
A. Blancas (agi) |
8 |
10 |
18 |
A. Contund. (agi) |
8 |
10 |
18 |
Matar en S. (con) |
7 |
1 |
8 |
L. Desarm. (agi) |
8 |
18 |
26 |
SECUNDARIAS |
A |
H |
V |
|
|
|
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|
0: CABEZA |
Resistencia |
|
Heridas |
|
1, 2, 3: PECHO |
Resistencia |
|
Heridas |
|
4: BRAZO DERECHO |
Resistencia |
|
Heridas |
|
5: BRAZO IZQUIERDO |
Resistencia |
|
Heridas |
|
6, 7: ABDOMEN |
Resistencia |
|
Heridas |
|
8: PIERNA DERECHA |
Resistencia |
|
Heridas |
|
9: PIERNA IZQUIERDA |
Resistencia |
|
Heridas |
|
|
PUNTOS DE VIDA (3 x res) |
21 |
O O O O O O O O O O
O O O O O O O O O O
O O O O O O O O O O
|
PUNTOS DE MORAL (3 x vol) |
15 |
MODIFICADOR MORAL (Actual - Inicial) |
15 |
MANDO |
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 |
CAPACIDADES |
Ajuste por Fuerza (fue-5) |
1 |
Alerta (3per) |
24 |
Andar (agi; m/as) |
8 |
Carga (7fue; kg) |
42 |
Correr (agi+2vel; m/as) |
24 |
Duración Correr (10vit; as) |
60 |
Esquivar (2agi+vel) |
24 |
Iniciativa (vel, agi) |
8 |
8 |
Levantar Peso (3carga) |
18 |
Mando (2vol+inv) |
16 |
Resistir Dolor (vol/2) |
10 |
Salto Horizontal (fue+vel/5) |
2.8 |
S. Arriba (fue/5), S. Abajo (agi/3) |
1.2 |
2.66 |
Esprintar (agi+3vel; m/as) |
32 |
Duración Esprintar (vit; as) |
6 |
Umbral Mortal (vit) |
6 |
|
ARMAMENTO |
Nombre |
Daño |
Balas |
CdF |
Alcance |
Rt. |
Hab. |
Enc. |
|
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EQUIPO |
Nombre |
Cant. |
Peso |
Nombre |
Cant. |
Peso |
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DINERO |
PESO TOTAL |
|
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NOTAS |
Ventajas:
- Percepción del peligro. (Bono dos en ALERTA)
- Atento (Ya aplicado en ficha)
- Intuición horaria (Saber hora y despertador)
Defectos:
- Cicatrices (Quemaduras en brazos, torso y cuello)
- Compulsión (Mujeres)
- Amigo Perdido (En la Guerra Civil Española)
|
-
|
Recompensas
Medalla Militar Individual
Cruz de Hierro Española
Placa Herido en Negro
Cruz de Hierro de Primera y Segunda clase.
Cruz de Guerra con Espadas
Medalla de los Voluntarios Extranjero
Distinción de Asalto de infantería (75)
Distinción de combate general (100)
Distinción de destrucción de carros para infantería (10)