Lo primero sería saber si tenéis experiencia en Aquelarre,conocéis el juego,tenéis el manual o no tenéis ni idea.
Luego explicar que hay dos formas de crear el pernoaje:
Clásico- el personaje es elegido al azar a base de tiradas de dados
Libre elección- escogemos el personaje acorde a nuestra idea
Los que tengáis el manual, si queréis hacer el PJ por libre elección podéis empezar ya, el resto intentaré guiarlos poco a poco.
1) escoger el reino al que vamos a pertenecer(escoger libremente o tirar 1D10):Castilla1-4, Aragón 5-6, Granada 7 o Portugal 9-10
2) escoger el pueblo:
Castellano-castellano,gallego,vasco,astúrleonés,mudéjar o judio
Aragón-aragonés,catalan,mudéjar o judio
Granada-árabe,judio,mozárabe
Navarra-navarro,vasco o judio
Portugal-portugués,judio o mudéjar
3) Posición social(escoger o tirar 1 D10) :Alta nobleza,baja nobleza,burguesía,villano,campesino,esclavo
4) Escoger la profesión: esta nos obligará a cumplir unos mínimos de características y nos dirá en lo que somos o no competentes. Nos da cuatro habilidades principales(modificador de característica X3) y varias secundarias. Estas habilidades serán más baratas a la hora de desarrollarlas que las habilidades en las que no tengamos ni idea.
4) Repartir características: Tenemos 100 puntos para repartir entre las características principales. Máximo 20, mínimo 5. Lo extandar sería 10,por encima destaca ,por debajo flojea.
Fuerza,agilidad,habilidad,resistencia,percepción,comunicación y cultura
5) Escoger la profesión paterna o tirar aleatoriamente. Esto nos dará 25 puntos a repartir en cuatro competencias principales de nuestro padre.
6) situación familiar, escoger o tirar 1 D10. Si tiene hermanos tirar 1D8-1D4 . Escoger si está casado y si tiene o no hijos(1D6-1D4)
7) calcular la suerte: la suma de la puntuación en percepción,comunicación y cultura.
decidir cuanto cree o no en el mundo irracional( seres míticos,magia,etc.) RRACIONALIDAD e IRRACIONALIDAD repartir 100 puntos entre las 2, máximo 75 una y mínimo 25 la otra. A mayor irracionalidad más facilidad para lanzar conjuros o ser victima de estos.
Templanza: lo valiente que somos, empezamos a 50 % salvo tiradas de carácter
Puntos de vida: nuestro atributo en resistencia, cuanto más alta más puntos de vida.
Aspecto: 15 por defecto,si no tirar 4 D6
Edad: elegir entre 17 y 26 años.....de base, si queréis ser más jovenes o más viejos se tienen que asumir las consecuencias.
Altura y peso: condicionado por la fuerza, cuanto más fuertes ás altos somos.
8) Competencias: Repartir 100 puntos entre las competencias. Si las tenemos por profesión o por profesión paterna nos cuestan un punto, sino dos. Máximo competencia principal x5
9) Trirar o escoger rasgos de carácter.
Si os parece bien usaremos esta ficha, si tenéis otra y preferís usarla adelante:
RASGOS: | CARACTERÍSTICAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS: | |||||||
Nombre y Género (V/M): | Fuerza (FUE): |
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Suerte (SUE): |
XX/YY | Edad: | |||
Reino: | Agilidad (AGI): |
Templanza (TEM): |
Peso (en libras): | |||||
Pueblo: | Habilidad (HAB): |
Racionalidad (RR): |
Altura (en varas): |
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Sociedad: | Resistencia (RES): |
Irracionalidad (IRR): |
Apodo: | |||||
Posición Social: | Percepción (PER): |
Puntos de Vida (PV): |
XX/YY | Ptos. Aprend (P.Ap): |
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Profesión: | Comunic. (COM): |
Puntos de Concentración (PC) o Fe (PF): |
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Profesión Paterna: | Cultura (CUL): |
Aspecto (ASP): |
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RASGOS DE CARÁCTER | ||||||||
Rasgo: | Descripción: | |||||||
ARMAS: | ||||||||
Competencias: | Nombre: | FUE Mín.: | Daño Base: | Alcance: | Recarga: | |||
Arco (PER) | ||||||||
Ballesta (PER) | ||||||||
Cuchillo (HAB) | --- | |||||||
Escudo (HAB) | --- | |||||||
Espada (HAB) | --- | |||||||
Espadón (FUE) | -- | |||||||
Hacha (FUE) | --- | |||||||
Honda (PER) | ||||||||
Lanza (AGI) | --- | |||||||
Maza (FUE) | --- | |||||||
Palo (AGI) | --- | |||||||
Pelea (AGI) | --- | |||||||
COMPETENCIAS: |
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Alquimia CUL) |
Correr (AGI) |
Idioma (Nativo 1) (CUL) |
Nadar (AGI) |
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Artesanía (HAB) |
Corte (COM) |
Idioma (Nativo 2) (CUL) |
Navegar (HAB) |
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Astrología (CUL) |
Degustar (PER) |
Idioma (Opcional 1) (CUL) |
Ocultar (HAB) |
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Cabalgar (AGI) |
Descubrir (PER) |
Idioma (Opcional 2) (CUL) |
Rastrear (PER) |
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Cantar (COM) |
Disfrazarse (COM) |
Juego (HAB) |
Saltar (AGI) |
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Comerciar (COM) |
Elocuencia (COM) |
Lanzar (AGI) |
Sanar (HAB) |
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Conducir Carro (HAB) |
Empatía (PER) |
Leer/Escribir (CUL) |
Seducción (ASP) |
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Conoc. Animal (CUL) |
Enseñar (COM) |
Leyendas (CUL) |
Sigilo (AGI) |
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Conoc. de Área (CUL) |
Escamotear (HAB) |
Mando (COM) |
Teología (CUL) |
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Conoc. Mágico (CUL) |
Escuchar (PER) |
Medicina (CUL) |
Tormento (HAB) |
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Conoc. Mineral (CUL) |
Esquivar (AGI) |
Memoria (PER) |
Trepar (AGI) |
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Conoc.Vegetal (CUL) |
Forzar Mecan. (HAB) |
Música (CUL) |
- | |||||
ARMADURAS: | LESIONES: | |||||||
Localización: | Descripción | Protección | Resistencia | Tipo | Penalizador | |||
1) Cabeza: | ||||||||
(2) Brazo Dch: | ||||||||
(3) Brazo Izq: | ||||||||
(4-8)Torso: | ||||||||
(9) Pierna Dch: | ||||||||
(10) Pierna Izq: | ||||||||
Yelmo: | ||||||||
Escudo: | ||||||||
PENALIZACIONES ARMADURA: | ||||||||
INVENTARIO: | ||||||||
Mochila / Zurrón: (Capacidad: ___ ) | Posesiones | Dinero: | ||||||
Total: | ||||||||
Rentas: | ||||||||
Gastos: | ||||||||
Otros: | ||||||||
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CONJUROS, PODERES, OBJETOS MÁGICOS… | ||||||||
Nombre | Tipo | Componentes | Caducidad | Duración | Descripción | |||