Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Una sombra en los sueños (2)

Creación PJ 2 ( Dzarklex)

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24/09/2013, 10:23
Director

Bueno, Puedes ponerte ha hacer el PJ desde aqui. Date prisa para que pueda meterte

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24/09/2013, 11:12
Bast

vas a permitir las nuevas razas del Gaia 2?

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24/09/2013, 14:42
Bast

Caracteristicas: 6; 9(4);4;10;10;6;10;6

Apariencia: 10

- Tiradas (4)
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25/09/2013, 11:56
Bast

Oro-->6 =20 MO

Sai =1 MO

Completa de cuero= 5 MO

Total consumido hasta ahora 6 MO

Me quedo con 14 MO

- Tiradas (1)
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27/09/2013, 17:28
Director

Bueno, voy para ya:

Nephilim Turak

Aunque no son los mas numerosos, lo cierto es que existe un nada desdeñable numero de Nephilim Turak en Gaïa.La mayoria se centra en Dafne y en aquellos lugares en los que antaño viviveron dragones.

Sus almas tienen a veces llamativas repercusiones en sus cuerpos y, aunque, no les dan verdaderamente atributos inhumanos, hacen que sus caras sean extrabagantes, con los ojos ligeramente grandes y los cuesos de los pomulos y las mandubulas muy marcados. Sin embargo, su caracteristica mas llamativas es su "memoria racial", que hace que en determinadas circustancias de pèligro puedan temporalmente endurecer su piel o desarollar armas naturales.

Normalmente, los Nephilim Turak pasan sus vidas llenos de confusión sintiendose fuera de lugar.Muchos de ellos sueñan que fueron "dragones" en su vida pasada, y les apasiona todo lo relacionado con volar. Ademas, la mayoria  tienen incluso visiones a plena luz del dia, siempre que vean algo que les recuerde a sus vidas pasadas. Les encnata la carne y tienen un gran apetito,pese a que nunca suelen engordar por mas que coman.

Las almas Turak les otrogan numerosas capacidades fisicas y mentales que aprenden gradualmente a controlar. A continuación hay un listado de dichas capacidades:

  • Armas naturales: Por extraño que resulte, en situaciones de peligro los Nephilim Turak son capaces de desarollar a gran velocidad uñas afiladas extremadamente largas y resustentes. Muchas veces, sobre todo mientras no tienen verdadera constancia de sus habilidades raciales, esto ocurre cuando se sienten en peligro o verdaderamente nerviosos. Si se usan como armas naturales, tienen un daño base de 30 mas el bono de Fuerza y atacan en la tabla de Filo.Naturalmente, es necesario desarollar habilidad de combate para no sufrir penalizadores.
  • Memoria racial: El Nephilim tienen una increible capacidad para recordar cualquier idioma que supiese en su vida anterior, por lo que puede comprenderlo casi inmediatamente si encuentra una base que lo recuerde.
  • Piel resistente: La piel de los Nephilim tiene una caracteristica innatural para endurecerse cuando va a recibir alguna clase de impacto especialmente fuerte, lo que se convierte en una armadura natural excepcionalmente efectiva. Proporciona una TA de 1 a Filo, Contundente,Penentrante y Calor.
  • Sangre fria: Los Nephilim Turak mantienen parte de su vulnerabilidad al frio y su escasa velocidad de reacción. Por ello, aplican un -10 a todas sus resistencias contra cualquier efecto basado en temperaturas bajas y sufren un negativo de -10 al turno.
  • Alma inmortal: -3 PX  al finalizar cada sesión 
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27/09/2013, 22:58
Bast

puuuf...pues creo que lo voy a dejar en Daimah pero me lo pensaré este finde :)