Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Si no te molesta me gustaria que me dijera que sistema de generación de caracteristicas, nivel sobrenatural y demas vas a usar para poder empezar a crear mi personaje.
Generación de caracteristicas tipo I, se tira la apariencia con los mismos criterios.
Nivel de Sobrenatural....Medio....creo... XDDD
XDD
El nivel sobrenatural sirve para poner limites a la cantidad de CMs y nivel de via que se pueden gastar. En lo referente a CM nivel bajo implicaria tener solo 1/4 de mis CMs, nivel medio tener la mitad y nivel alto tener todos mis CMs.
Voy tirando las caracteristicasy creando el PJ conforme a un nivel medio, si decides cambiarlo avisa y tal. Es posible que cambie de guerrero acrobata a tecnicista, para poder tener los CMs necesario para lo que quiero, pero no cambiara el PJ (va a seguir siendo un medico que usa capricornius y habilidades del ki para curar, solamente sera un poco peor como guerrero).
Los resultados de las tiradas contando que sustituyo el mas bajo por un 9 han sido 9, 9, 8, 8, 7, 6, 6 y 4
Y me salido la apariencia que queria, asi que por esa parte encantado de la vida (y menos mal porque las de caracteristicas han sido unas tiradas horribles u.u)
PD: Aprovecho para no hacer doble post. Me gustaria que mi Pj tubiera la desventaja de trasfondo Codigo de conducta y que este codigo consistiera en los siguiente:
- No matar a ninguna persona.
- Atender a cualquier persona herida siempre que sea posible sin atender a quien es (auqnue sea un bandido que acaba de intentar matarle, vamos).
Insisto en la palabra persona para dejar claro que no se aplica a animales y entidades sobrenaturales (no veo a mi PJ curando a un monstruo del averno xD).
Y me gustaria tener la venta de trasfondo Fondos inciales para poder empezar con un rquipo medico portatil en condiciones (instrumental de calidad, medicinas, componentes para crear antidotos y medicinas, etc). Ademas me gustaria saber cuanto se reduciria el penalizador por miopia si llevara gafas (me lo estoy planteando aunque no me hace gracia tener que buscar una nueva imagen con gafas u.u)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 8d10
Resultado: 9, 6, 2, 3, 3, 4, 3, 3
Motivo: Caracteristicas (2)
Tirada: 5d10
Resultado: 8, 4, 6, 7, 8
Motivo: Apariencia
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Entonces seria Medio Alto el nivel de sobrenatural.
Me parece bien el codigo de conducta.En cuanto a los fondos iniciales no soy partidario pero te lo permito, siempre que no te pases siete pueblos XDD
En cuanto a la miopia, con gafas te lo bajaria a un -15 el penalizador,
Una pregunta que tengo acerca de los familiares, es la primera vez que hago uno y no sé como es el tema de manejo, ¿lo maneja el master como un NPJ o el jugador lo hace?
Lo de los familiares depende en gran medida de tu estilo como master, pero en general la idea es que el convocador le de ordenes y que el master las ejecute por el familiar, asi la criatura puede tener detalles, dar ideas, discutir con el convocador, etc. Recuerda que aunque una orden usando dominación no puede desobedecerla, es muy raro que el convocador abuse de ese tipo de ordenes con un familiar ya que estan unidos de por vida (y a nivel de trasfondo la criatura tubo que aceptar el ser familiar por propia voluntad, y seria muy raro que aceptara con un convocador que lo trata mal o desdeña sus opiniones).
¿Entonces con nivel sobrenatural medio alto mis CMs se quedan al 75%? xD
La ventaja de fondos iniciales basicamente es para poder tener todo el instrumental medico y las agujas que precise a +5 y las gafas en caso de decidir porne miopia (lo de los CMs tiene mucho que ver en ese asunto). No me voy a pillar nignun arma de fuego (¿para que teniendo capricornius?), nigun guardaespaldas, cohorte de asesinos a sueldo ni nada parecido xD
PD: Lamento molestar con el tema... pero de verdad que necesito saber el % exacto de los CMs (dependiendo del porcentaje necesito mas o menos puntos de maestro marcial, lo que a su vez me permite mas o menos de otras ventajas).
Ok, entendido en cuanto a los familiares.
Cita:
Bah, que carajo, dejatelos al 100% y gtfo. Ya me arrepentiré luego (?) XDDD
En cuanto a lo del equipo medico, bien, puedes hacerlo con los fondos iniciales
Vale, ya tengo la ficha benta hecha
Raza: Humano
Categoría: Explorador 1
Ventajas y desventajas (3):
Maestro marcial (- 1)
Apto en un campo: intelectuales (- 2)
Fondos iniciales (- 1)
Código de conducta (+1)
Puntos de vida: 95
Turno: Natural 65, sin armas 65, agujas +5 70
Presencia: 30
RF: 35 RV: 35 RE: 35
RM: 40 RP: 35
Fue 4 Des 9 Agi 8 Con 6 Pod 8 Int 9 Vol 7 Per 6
Regeneración: 1 Cansancio: 6
Tamaño: 10
Tipo de movimiento: 8
Apariencia: 5 (bajito y con el pelo muy negro, en contraste con su cara angulosa y ojos grises)
Habilidades de Combate: 360/360 pd
Habilidad de ataque: 100 sin armas, 105 agujas +5 (170 pd)
Habilidad de parada: 75 (130 pd)
Armas: Tai chi (10 pd), Capricornius (20 pd, 20 CM)
Arma: agujas +5 Daño: 110 Critico: PEN Entereza: 18 Presencia: 70 Rotura: -5 Especial: Capricornius
Arma: Desarmado Daño: 30 Critico: CON
Llevar armadura: -5 (0 pd)
Armaduras: ninguna
CM: 100 (30 pd), usado 100
Habilidades del ki: Uso del ki (40), Trasmisión del ki (10), Curación por ki (10), Curación por ki superior (10), Estabilizar (10).
Habilidades secundarias: 240/600 pd
Montar 25 (10 pd)
Estilo 25 (10 pd), Persuasión 25 (10 pd)
Advertir 20 (5 pd), Buscar 20 (5 pd)
Ciencia 25 ( 10 pd), Herbolaria 80 (65 pd), Historia 25 (10 pd), Medicina 100 (90 pd), Memor izar 25 (10 pd)
Frialdad 20 (15 pd)
Habilidades naturales (5): Estilo (1), Persuasión (1), Ciencia (1), Historia (1) y Frialdad (1)
Bonos naturales (1+1):
- Físicos: Montar 1
- Mentales: Memorizar 1
Bonos por categoría: +10 Advertir, +10 Buscar, + Rastrear, +5 Animales +5 Herbolaria, +5 Tramperias
No le he puesto miopia porque antes quisiera saber un detallico; ¿el penalizador a apuntar se aplica a la hora de calcular la distancia del lanzamiento (la tabla de que para llegar a 10 metros tienes que sacar minimo 80, para llegar a 50 tienes que sacar 120, etc) o a la habilidad de ataque en si?.
Respecto a lo de fondos iniciales, aparte de tener lo mejor de lo mejor en comdia, ropa, etc quisiera tener lo siguiente
Equipo medico de calidad +5 en un maletin (ten en cuenta que con las habilidades de este PJ es tanto un acupultor experto como un buen "cirujano" de la epoca, que sin llegar a ser una eminencia probablemente hasta lleve el instrumental estelirizado y sepa eserilizar el instrumental en caso de necesidad y todo XDD)
5 o 6 dosis de antidoto genericos de nivel 30 (dado que en el manual no dejan claro en que punto exacto herbolaria sirve para hacer compuestos, llevo los antidotos como si fueran comprados aunque a nivel de trasfondo se suponga que los hice yo con las tecnicas chinas parendidas y todos contentos).
20 Agujas +5 (con el bono de calidad para aplicarlo tanto en apucultura como a la hora de usarlas como armas con capricornius). 10 de ellas en el maletin y 10 de ellas en muñequeras estilo El beso del dragon.
Gafas (en caso de pillarme la desventaja miopia of course)
Un crucifico del Apostol Joachim Thurstom, patron de los trabajadores (y cuyo signo zodiacal asociado es capricornio xD)
Y con esto y un bizcocho, el PJ ya esta. En caso de que miopia no afecte a la habilidad de ataque en sin seguire adelante con esa desventaja y usare el PC que me da o bien en meterne la ventaja de Reflejos rapidos o en aumentarme destreza un punto y corregir un poco el desequilibrio ofensivo poniendome esquiva 80.
PD: Al final la clase escogida ha sido explorador, al poder tener todos los CMs no ha sido necesario pillarse tecnicista y he visto que esta clase es la que mejor me venia por las reducciones de herbolaria y medicina que junto a la ventaja de aptitud en un campo: intelectuales al final he acabado reduciendo el coste de ambas habilidades a 1 xD
Lol! 105 de daño base las agujas mas 5 O.o; eso si son agujas asesinas y lo demas son tonterias ¿ estas seguro que ese es el daño base?
100 de base, 110 con el +5 XDD
Es una arma especial (de hecho crei que sabias cual era cuando no preguntaste que uera eso de las armas imposibles), te recomendaria que mirases el perfil en el DK. Ese es el daño que tiene a la hora de calcular los criticos (mas un bono al critico que tiene), el daño real es una decima parte (de base 10, en este caso 11).
Por eso y porque que tiene la regla precisa incluso cuando se lanza (algo que normalmente no es asi) me parece el arma perfecta para alguien que no quiere matar: puedo hacer ataques apuntados a inutilizar miembros o dejar inconsciente sin correr el mas minimo riesgo de causar heridas graves (de hecho aunque quisiera no puedo amputar miembros). La parte mala que tiene es que si no logro hacer un critico el arma es muy inutil (si quieres reirte de mi un rato ponme un bicho con acumulación de daño xD).
Edit: De hecho acabo de darme cuenta de que se me ha olvidado añadir la ultima rareza de este arma: su bonificador de daño no va por fuerza sino por destreza (asi que deberia tener 10 mas de daño por destreza 9)... viendo como va esto casi mejor que renuncio a que las agujas sean +5 (conque permitas que tengan la entereza de un +5 y el resto de caracteristicas normales soy feliz). Incluso con un invocador pululando por ahi me da cosilla xD
DK? supongo que será el de dominios del Ki XDDDDDD
Es el libro que menos he tocado porque el ki no lo entiendo xddd.Asi que si pones algo del DK dime la pagina.please xddd
Pagina 103 del dominios del ki, en el arma que pone Capricornius: Agujas
Leido que tocha XDDD
PD: Ten cuidado de no perderla :P XDDDD
Hombre, para eso llevar 20 de formas distinta ayuda XDD Además, en la descripción nunca dejan claro si solo sirven agujas de acupuntura o cualquier tipo de aguja (eso es cosa tuya).
el perfil del arma no puedo cambiarlo porque no puedo editar -.- Hazlo tu porfa xD
Recuerda que aunque pierdo el +5 el daño se queda igual (se me olvido sumar el bono de DES antes), y si me dejas el bono a entereza te lo agradeceria, auqnue tenga que tenerlas de calidad "+1" por asi decirlo XDD (no es precisamente la mayor ventaja de un bono de calidad, pero precisamente esa es la idea xD)
Siento haber tardado tanto en contestar, es lo que pasa cuando te vas fueras a celebrar tu cumpleaños XDDD.
Te dejo aqui el mensaje entero con lo que me mandastes.
Nombre: Akira Bernard
Edad: 21 años
Raza: Humano (ryuan/asher)
Clase: Guerrero acrobata
Des. Física: Como mestizo, tiene la baja estatura y corpulencia de los ryuan, asi como el pelo totalmente negro, mientras que tiene la piel clara, los ojos grises y las bien definidas facciones que suelen caracterizar a los asher.
Des. Psicológica: Aunque no teme el combate, tiene alma de medico, lo que le impele a tratar de evitar el derramamiento de sangre siempre que puede y a susar sus habilidades como medico y curandero a todo el que la necesita. Lo que mas odia son aquellos que derraman sangre inutilmente y sin justificación alguna, lo que mas le gusta es poder usar sus habilidades medicas para ayudar a otras personas y su sueño es viajar algun dia a la legendaria ciudad de Vishe en Baho para poder aprender las ancestrales artes curativas que alli se practican
Historia: Akira nacio de la unión de una comerciante de Shivat establecida en Phaion y de un medico titulado de Gabriel tnabien residente en Phaion. Se crio recibiendo las enseñanzas de su padre, especialmente en el campo medico, con una infancia feliz junto a sus padres.Un dia, cuando ya era adolescente, estaba paseando al lado de uno de los multiples dojos de la ciudad cuando escucho gritos de auxilio. Al parecer en uno de los combates de entrenamiento uno de los artistas marciales habia esquivado mal un golpe, provcando que este le dañara muy severamente en el cuello. Rapidamente, tal y como su padre le habia estado enseñando desde que era chico, fue a atender al herido pero aunque logro mantenerlo vivo estaba teniendo serias dificultades para respirar y temia que muriera ahogado, entonces, como surgido de nignuna parte, aparecio un anciano con una enorme barba blanca y una notoria ascendencia Shivatense que procedio aplicar presión en distintos puntos del cuerpo del hombre con unas finisimas y extrañas agujas a la vez que le hizo uan imposición de manos hasta que su traquea se relajo y al fin pudo respirar con facilidad. Esta demostración de conocimientos medicos totalmente ajenos a lo que le habia enseñado su padre hasta ahora marco profundamente a Akira, quien le pidio de inmediato ser su discipulo. Asi fue como a lo largo de 9 años estubo bajo su tutela entrenando mentre, cuerpo y alma para poder aprender y desarrolar la ancentral medicina Shivatense en todas sus facetas.