Aquí se encuentra la hoja de personaje que tendrán que copiar y poner en el apartado de notas que se encuentra debajo de la sección de Historia.
Jugador: Nombre: Categoría: Pelo, Ojos: Nivel: Edad: P.Desarrollo: Sexo: Altura, Peso: Raza: Apariencia: Tamaño: Gnosis: Natura: Natura: EXPERIENCIA Actuales: Siguiente nivel:
CARAC. | BASE | ACTUAL | BONO |
AGI | |||
CON | |||
DES | |||
FUE | |||
INT | |||
PER | |||
POD | |||
VOL |
CAPACIDADES FÍSICAS
Base | |
Pen. | |
Bon. | |
Final | |
M/TURNO |
Base | |
Espc. | |
Actual |
CostePD: | LL. ARMADURA |
Base: | |
B. Fue: | |
Esp.: | |
Final |
ARMADURA | Ent. | Pres. | Esp. | Req. |
TIPO DE ARMADURA | Fil | Con | Pen | Cal | Ele | Fri | Ene | LOCALIZACIÓN |
FINAL |
TURNO | BASE | ESP1 | ESP2 | ESP3 | ESP4 |
MOV BASE |
20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
ARMADURA | N/A | ||||
AGILIDAD | |||||
DESTREZA | |||||
ARMA | 20 | ||||
CATEGORÍA | |||||
ESPECIAL | |||||
FINAL |
Nº múltiplos | |
Base | |
Categoría | |
Múltiplos | |
P.V. FINALES: |
CostePD: | ESQUIVA |
Base | |
B.Agi | |
Especial | |
Categoría | |
FINAL |
CostePD: | ATAQUE | CostePD: | PARADA |
Base | Base | ||
Destreza | Destreza | ||
Categoría | Categoría | ||
FINAL | FINAL |
HABILIDADES SECUNDARIAS
ATLETICAS | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
Acrobacias | AGI | + | + | + | = | ||||||
Atletismo | AGI | + | + | + | = | ||||||
Montar | AGI | + | + | + | = | ||||||
Nadar | AGI | + | + | + | = | ||||||
Trepar | AGI | + | + | + | = | ||||||
Saltar | FUE | + | + | + | = |
VIGOR | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
Frialdad | VOL | + | + | + | = | ||||||
P. Fuerza | FUE | + | + | + | = | ||||||
Resistir Dolor | VOL | + | + | + | = |
PERCEPTIVAS | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
Advertir | PER | + | + | + | = | ||||||
Buscar | PER | + | + | + | = | ||||||
Rastrear | PER | + | + | + | = |
INTELECTUALES | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
Animales | INT | + | + | + | = | ||||||
Ciencia | INT | + | + | + | = | ||||||
Herbolaria | INT | + | + | + | = | ||||||
Historia | INT | + | + | + | = | ||||||
Medicina | INT | + | + | + | = | ||||||
Memorizar | INT | + | + | + | = | ||||||
Navegación | INT | + | + | + | = | ||||||
Ocultismo | INT | + | + | + | = | ||||||
Tasación | INT | + | + | + | = | ||||||
Valoración Mágica | POD | + | + | + | = | ||||||
Ley | INT | + | + | + | = | ||||||
Táctica | INT | + | + | + | = |
SOCIALES | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
Estilo | POD | + | + | + | = | ||||||
Intimidar | VOL | + | + | + | = | ||||||
Liderazgo | POD | + | + | + | = | ||||||
Persuasión | INT | + | + | + | = | ||||||
Comerciar | INT | + | + | + | = | ||||||
Conom. de las calles | INT | + | + | + | = | ||||||
Etiqueta | INT | + | + | + | = |
SUBTERFUGIO | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
Cerrajería | DES | + | + | + | = | ||||||
Disfraz | DES | + | + | + | = | ||||||
Ocultarse | PER | + | + | + | = | ||||||
Robo | DES | + | + | + | = | ||||||
Sigilo | AGI | + | + | + | = | ||||||
Trampería | PER | + | + | + | = | ||||||
Venenos | INT | + | + | + | = |
CREATIVAS | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
Arte | POD | + | + | + | = | ||||||
Baile | AGI | + | + | + | = | ||||||
Forja | DES | + | + | + | = | ||||||
Música | POD | + | + | + | = | ||||||
T. Manos | DES | + | + | + | = |
ESPECIAL | CAR. | BASE | ESP | CAT | FINAL |
+ | + | + | = | ||||||||
+ | + | + | = | ||||||||
+ | + | + | = |
ARMA | ESP |
ATAQUE | DEFENSA | DAÑO BASE | B. FUE | DAÑO FINAL | ESPECIAL |
VEL. | ENT. | ROTURA | PRESENCIA | CRÍTICO 1 | CRÍTICO 2 |
ARMA | ESP |
ATAQUE | DEFENSA | DAÑO BASE | B. FUE | DAÑO FINAL | ESPECIAL |
VEL.VEL. | ENT. | ROTURA | PRESENCIA | CRÍTICO 1 | CRÍTICO 2 |
ARMA | ESP |
ATAQUE | DEFENSA | DAÑO BASE | B. FUE | DAÑO FINAL | ESPECIAL |
VEL. | ENT. | ROTURA | PRESENCIA | CRÍTICO 1 | CRÍTICO 2 |
ARMA | ESP |
ATAQUE | DEFENSA | DAÑO BASE | B. FUE | DAÑO FINAL | ESPECIAL |
VEL. | ENT. | ROTURA | PRESENCIA | CRÍTICO 1 | CRÍTICO 2 |
RESISTENCIAS | BASE | CAR | BONO | ESP. | FINAL |
PRESENCIA BASE | |||||
FÍSICA | CON | ||||
ENFERMEDADES | CON | ||||
VENENOS | CON | ||||
MÁGICAS | POD | ||||
PSÍQUICA | VOL |
PUNTOS DE |
VENTAJAS | PC |
DESVENTAJAS | PC |
HABILIDADES ESPECIALES / TABLAS | COSTES |
Parte centrada en los aspectos de CM y el KI.
C. Marcial | Usado |
USO DEL KI | (40) | ||
Requiere uso | Control del Ki |
(30) | |
Requiere Control del Ki | Detección del Ki |
(20) | |
Requiere detección de Ki | Erudición |
(10) | |
Eliminación de Peso |
(10) | ||
Requiere eliminación | Levitación |
(20) | |
Requiere levitación | Movimiento de objetos |
(10) | |
Requiere levitación | Movimiento de masas |
(20) | |
Requiere levitación | Vuelo |
(20) | |
Extrusión de presencia |
(10) | ||
Requiere extrusión | Armadura de energía |
(10) | |
Requiere armadura | Armadura de energía mayor |
(10) | |
Requiere armadura may. | Arm. de energía arcana |
(10) | |
Requier extrusión | Extensión del aura al arma |
(10) | |
Requiere extensión | Ataque elemental |
(10) | |
Requiere extensión | Daño incrementado |
(10) | |
Requiere extensión | Alcance incrementado |
(10) | |
Requiere extensión | Velocidad incrementada |
(10) | |
Requiere extrusión | Destrucción por Ki |
(20) | |
Requiere extrusión | Absorción de energía |
(30) | |
Requiere extrusión | Escudo físico |
(10) | |
Trasmisión de Ki |
(10) | ||
Requiere transmisión | Curación por Ki |
(10) | |
Requiere curación | Curación superior |
(10) | |
Requiere curación | Estabilizar |
(10) | |
Requiere transmisión | Sacrificio vital |
(10) | |
Uso de la energía necesaria |
(10) | ||
Requiere uso de la energ | Ocultación del Ki |
(10) | |
Requiere ocultación | Aura de ocultación |
(10) | |
Requiere ocultación | Falsa muerte |
(10) | |
Requiere uso de la energ | Eliminación de necesidades |
(10) | |
Requiere eliminación nec | Inmunidad elemental FUE |
(20) | |
Requiere eliminación nec | Inmunidad elemental FRI |
(20) | |
Requiere eliminación nec | Inmunidad elemental ELE |
(20) | |
Requiere uso de la energ | Eliminación de penalizadores |
(20) | |
Requiere eliminación pen | Recuperación |
(20) | |
Requiere eliminación prn | Restituir a otros |
(10) | |
Requiere uso de la energ | Aumento de características |
(20) | |
Requiere aumento | Incremento superior |
(20) | |
Técnicas combate improvisadas |
(50) | ||
Forzar Técnicas |
(20) | ||
Aura de combate |
(40) | ||
Dominio físico |
(10) | ||
Requiere dominio físic | Cambio físico |
(30) | |
Requiere cambio físic | Cambio superior |
(20) | |
Requiere dominio físic | Multiplicación de cuerpos |
(30) | |
Requiere multiplicación | Multiplicación de cuerpos mayor |
(30) | |
Requiere multipl. mayor | Multiplicación de cuerpos arcana |
(40) | |
Requiere multiplicación | Magnitud |
(30) | |
Requiere magnitud | Magnitud arcana |
(40) | |
Requiere dominio físic | Control de la edad |
(20) | |
Imitación de técnicas |
(50) | ||
Inhumanidad |
(30) | ||
Requiere inhumanidad | Zen |
(50) |
USO DEL NÉMESIS | (70) | ||
Armadura de Vacío | (20) | ||
Requiere arm. Vacío | Noth | (30) | |
Anulación de Ki | (30) | ||
Requiere anul. ki | Anulación de Ki mayor | (20) | |
Anulación de Magia |
(30) | ||
Requiere anul. magia | Anulación de Magia mayor |
(20) | |
Anulación de Matrices |
(30) | ||
Requiere anul. matrices | Anulación de Matrices mayor |
(20) | |
Anulación de Lazos |
(30) | ||
Extrusión de Vacío | (30) | ||
Cuerpo de Vacío | (10) | ||
Requiere cuerpo vacío | Sin necesidades | (10) | |
Requiere cuerpo vacío | Movimiento de Vacío | (20) | |
Requiere cuerpo vacío | Forma de Vacío | (30) | |
Requiere cuerpo vacío | Esencia de Vacío | (20) | |
Requiere esencia vacío | Uno con la nada | (40) | |
Aura de Vacío | (30) | ||
Indetección | (10) | ||
Inhumanidad | (20) | ||
Requiere inhumanidad | Zen | (40) |
SELLOS | MENOR | MAYOR |
TIERRA | ||
METAL | ||
AIRE | ||
AGUA | ||
FUEGO |
ACU. |
KI |
ACTUAL |
|
FUE |
|||
AGI |
|||
DES |
|||
CON |
|||
VOL |
|||
POD |
GENÉRICO |
ARTE MARCIAL | GRADO | HABILIDADES ESPECIALES |
C.M. TOTAL | B. ATAQ | B. DEF | DAÑO |
CRIATURA | SELLOS |
ARS MAGNUS |
PD | CM |
ARS MAGNUS |
PD | CM |
ARS MAGNUS |
PD | CM |
TÉCNICA | CM |
NVL | FUE | AGI | DES | CON | POD | VOL | GENÉR | CM |
TÉCNICA | CM |
NVL | FUE | AGI | DES | CON | POD | VOL | GENÉR | CM |
TÉCNICA | CM |
NVL | FUE | AGI | DES | CON | POD | VOL | GENÉR | CM |
TÉCNICA | CM |
NVL | FUE | AGI | DES | CON | POD | VOL | GENÉR | CM |
TÉCNICA | CM |
NVL | FUE | AGI | DES | CON | POD | VOL | GENÉR | CM |
Ahora toca la parte de los psíquicos.
Base: | |
Bono: | |
Especial: | |
Final: |
1. | 3. | ||
2. | 4. |
Coste PD: | CV |
CV BASE: | |
CV Libres: |
PATRONES MENTALES COSTE |
MODIFICADORES |
Cost PD: | PROYECCIÓN PSIQUICA |
Base: | |
B. Des: | |
Especial: | |
Final: |
PODER PSIQUICO INNATO | EFECTO | VALOR |
Nº DE INNATOS |
PODERES PSIQUICOS
PODER | NIVEL |
20 |
Rutinario |
|
40 |
Fácil |
|
80 |
Medio |
|
120 |
Difícil |
|
140 |
Muy Difícil |
|
180 |
Absurdo |
|
240 |
Casi imposible |
|
280 |
Imposible |
|
320 |
Inhumano |
|
440 |
Zen |
ACCIÓN | MANT | BONO |
PODER | NIVEL |
20 |
Rutinario |
|
40 |
Fácil |
|
80 |
Medio |
|
120 |
Difícil |
|
140 |
Muy Difícil |
|
180 |
Absurdo |
|
240 |
Casi imposible |
|
280 |
Imposible |
|
320 |
Inhumano |
|
440 |
Zen |
ACCIÓN | MANT | BONO |
PODER | NIVEL |
20 |
Rutinario |
|
40 |
Fácil |
|
80 |
Medio |
|
120 |
Difícil |
|
140 |
Muy Difícil |
|
180 |
Absurdo |
|
240 |
Casi imposible |
|
280 |
Imposible |
|
320 |
Inhumano |
|
440 |
Zen |
ACCIÓN | MANT | BONO |
PODER | NIVEL |
20 |
Rutinario |
|
40 |
Fácil |
|
80 |
Medio |
|
120 |
Difícil |
|
140 |
Muy Difícil |
|
180 |
Absurdo |
|
240 |
Casi imposible |
|
280 |
Imposible |
|
320 |
Inhumano |
|
440 |
Zen |
ACCIÓN | MANT | BONO |
PODER | NIVEL |
20 |
Rutinario |
|
40 |
Fácil |
|
80 |
Medio |
|
120 |
Difícil |
|
140 |
Muy Difícil |
|
180 |
Absurdo |
|
240 |
Casi imposible |
|
280 |
Imposible |
|
320 |
Inhumano |
|
440 |
Zen |
ACCIÓN | MANT | BONO |
PODER | NIVEL |
20 |
Rutinario |
|
40 |
Fácil |
|
80 |
Medio |
|
120 |
Difícil |
|
140 |
Muy Difícil |
|
180 |
Absurdo |
|
240 |
Casi imposible |
|
280 |
Imposible |
|
320 |
Inhumano |
|
440 |
Zen |
ACCIÓN | MANT | BONO |
Coste PD: | ACUMULACIÓN MÁGICA |
ACT. Base: | |
Multiplos: | |
Especial: | |
ACT. REAL: |
Coste PD: | ZEON |
Zeon Base: | |
Categoría: | |
Especial: | |
FINAL: |
|
Base: | |
Especial: | |
FINAL: |
Coste PD: | PROYEC. MÁGICA |
Base: | |
B. Des: | |
Especial: | |
FINAL: |
Ofensivo | Defensivo |
CONVOCACIÓN | CAR | BASE | BONO | ESP | FINAL |
Convocar | POD | + | + | = | |||||
Dominación | VOL | + | + | = | |||||
Atadura | POD | + | + | = | |||||
Desconvocar | POD | + | + | = |
ESPECIALIZACIÓN |
VALOR MÁXIMO DEL CONJURO | INTELIGENCIA |
x10 | x20 | x30 | x40 | x50 |
ESENCIA | AGUA | TIERRA | CREACIÓN | OSCURIDAD | LUZ | DESTRUCCIÓN | AIRE | FUEGO | ILUSIÓN | NIGROMANCIA |
NIVEL TOTAL | USADO |
NIVEL | CONJUROS DE LIBRE ACCESO | COSTE | EFECTO |
CONJUROS SELECCIONADOS | COSTE DE NIVEL | VÍA |
INVOCACIÓN | COSTE | DIF | EFECTOS | AÑADIDO |
CONJUROS ACTIVOS / CRIATURAS ATADAS | ZEON DIARIO |
REGENERACIÓN BASE | FINAL |