Sistema de tiradas:
Tiramos una serie de dados de 10 ¿Cuantos? Tantos como la suma del atributo + habilidad que se esté pidiendo.
Por ejemplo, si voy a disparar una pistola, tiro Destreza + Armas de Fuego. ¿Cuanto tengo entre los dos? Esa es la cantidad de d10 que tiro.
La dificultad es un número entre 2 y 9, cuyo valor común es 6, que representa el valor del dado que tienes que sacar para tener un éxito.
Además, en alguna que otra prueba es posible que necesite sacar mas de un éxito para cumplir el objetivo. Eso son tiradas especiales y cosas que yo mismo os haré saber.
Además de esto, trabajaremos con una simplificación de sistema que es el siguiente: Si tu tienes una reserva de dados igual a tu dificultad, damos la tarea como completada (Eso si, por lo mínimo). Por ejemplo, si la prueba es Saltar, y yo tengo Destreza + Atletismo que dan una reserva de 6 dados o mas, y la dificultad es la común (6), doy por bueno que no se haga la tirada, ahora, no es como si hubierais sacado 10 que podrían dar mas bonificaciones, como mas saltos, o lo que fuese.
Combate:
También muy sencillo. Un par de fases.
La primera, tirar iniciativa. Lo que hacemos es tirar 1d10 y sumarle la puntuación que tenemos en (Destreza + Astucia). Por ejemplo, yo tiro iniciativa. Resulta que el resultado ha sido 5, y tengo 2 en destreza y 2 en Astucia. Pues tengo una iniciativa de 9.
Normalmente no lo tiraréis vosotros, sino que lo tiraré yo para agilizar las cosas y pondré el orden de turnos del combate.
Segundo, las acciones. Tenéis dos acciones: Una de movimiento y otra de acción. La de acción puede ser disparar, recargar, pegar con lo que sea, pulsar algo... Etc. Las de movimiento van desde moverse hasta saltar. Algunas acciones pueden requerir dos turnos, otros pueden requerir gastar la acción de movimiento.
Para disparos, se usa Destreza + Armas de Fuego. Para combate con armas, Destreza + armas CaC. Para combate desarmado, Destreza + Pelea. Luego pondré un pequeño compendio de lo que tendrían que tirar para algunas otras acciones.
Tercero, cálculo de si ha impactado. El enemigo tira una tirada de esquiva (Destreza + Esquiva), bloqueo (Destreza + Pelea) o Parada (Destreza + Armas CaC) dependiendo de cómo quiera evadir el impacto. Lo que tiene de especial la parada es que si superas la tirada del otro, los exitos por encima son los puntos de daño que harás al oponente. Esto todo lo tiraré yo, así que ni caso.
Cuarto, absorción. Para vuestros personajes usaremos el tema de la absorción de solo contundentes. Si os pegan con un bate o algo así y impactan, aún tenéis una posibilidad de disminuir el daño, haciendo una tirada de Resistencia, donde un éxito disminuye uno de daño de tu oponente. Igual que lo otro, esto mas bien es algo que haré yo. Si la cosa va con espadas y demás, si te golpean, te hacen todo el daño que tengan que hacerte. Según el daño que te comas, pueden haber penalizadores, como está especificado en la ficha.
¿Como se usan los poderes?
Igual que lo demás. Será una suma de un atributo con lo que sea (El poder en si, o lo que sea. Vendrá especificado en su descripción). Sigue la misma formula que el combate en todo.
¿Como se usa la FV?
Os pongo la lista de para qué se usa la FV
Se usa para:
-Añadir un éxito a tu tirada, sea cual sea la tirada, o cambiar un fallo por un éxito (Menos poderes) (Uno de FV por turno máximo)
-Resistirse a una acción instintiva (Rabia, por ejemplo).
-Ignorar los penalizadores por heridas en una escena
Se recupera un punto de FV cada vez que el personaje duerme y se despierta.