Ropa acolchada.
Protección: 1 Daño.
Penalizador: 0 Reflejos.
Físico: 2
Armadura de cuero.
Protección: 2 Daño.
Penalizador: 2 Reflejos.
Físico: 2
Camisote de mallas.
Protección: 3 Daño.
Penalizador: 3 Reflejos.
Físico: 4
Coraza.
Protección: 4 Daño.
Penalizador: 4 Reflejos.
Físico: 5
Armadura de Escamas.
Protección: 5 Daño.
Penalizador: 5 Reflejos.
Físico: 6
Armadura Completa.
Protección: 6 Daño.
Penalizador: 6 Reflejos y 2 Armas.
Físico: 8
Escudo ligero.
Protección: +1 Defensa.
Penalizador: 1 Reflejos.
Físico: 2
Escudo Grande.
Protección: +2 Defensa.
Penalizador: 2 Reflejos.
Físico: 4
Escudo completo.
Protección: +3 Defensa.
Penalizador: 3 Reflejos.
Físico: 6
Daga.
Daño: 1d6.
Especial: Nada.
Físico: 2
Cuchillo.
Daño: 1d6.
Especial: Arrojadizo.
Físico: 2
Estoque.
Daño: 2d6.
Especial: Preciso.
Físico: 3
Espada corta.
Daño: 2d6.
Especial: Nada.
Físico: 4
Sable.
Daño: 1d8.
Especial: Preciso.
Físico: 5
Espada larga.
Daño: 1d8.
Especial: Nada.
Físico: 6
Espadón.
Daño: 1d10+2.
Especial: Dos manos.
Físico: 8
* Las armas precisas suman 1 a la iniciativa pero reducen su resistencia.
Hachuela.
Daño: 1d6.
Especial: Arrojadizo.
Físico: 2
Hacha.
Daño: 2d6.
Especial: Nada.
Físico: 4
Hacha de guerra.
Daño: 1d8.
Especial: Nada.
Físico: 6
Hacha a dos manos.
Daño: 1d10+2.
Especial: Dos manos.
Físico: 8
Martillo arrojadizo.
Daño: 1d6.
Especial: Arrojadizo.
Físico: 2
Martillo.
Daño: 2d6.
Especial: Nada.
Físico: 4
Martillo de guerra.
Daño: 1d8.
Especial: Nada.
Físico: 6
Martillo a dos manos.
Daño: 1d10+2.
Especial: Dos manos.
Físico: 8
Ballesta de mano.
Daño: 1d6.
Especial: Nada.
Destreza: 1
Ballesta.
Daño: 2d6.
Especial: Nada.
Destreza: 3
Arco corto.
Daño: 2d6.
Especial: Nada.
Destreza: 4
Ballesta grande.
Daño: 1d8.
Especial: Nada.
Destreza: 5
Arco largo.
Daño: 1d8.
Especial: Nada.
Destreza: 6
Arco largo compuesto.
Daño: 1d10.
Especial: Dos manos.
Destreza: 8
* Los especiales de arcos y ballestas dependen del tipo de punta del virote o la flecha.