¡Este eres tu!. Me refiero, eres mi compañer@ de la U.A. tu bien sabes quien eres, tan solo tienes que presentarte en la partida y ya, eso sí, si te sientas en la mesa es obligatorio traer algo para comer y picar. No solo con tu cara bonita uno se va a sentar para crearos una partida.
¡Ah!. Por cierto, para entrar un poco en ambiente, es obligatorio ir disfrazado. ¡Yo voy de esqueleto!.
A la hora de escoger crear al personaje que vais a llevar dentro (dentro) de la partida, tan solo tenéis que tener en cuenta dos puntos; el primero es que sois jovenes-adultos y que os conocéis entre todos y... el segundo punto importante es que no tenéis ningún tipo de Quirk.
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TODAS LAS TIRADAS DEBEIS HACERLO EN LA ZONA DE PERSONAJE (PJ NUMERO)
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Vamos a empezar con las características de nuestros personajes. Usando el bot para tirar dados haceis CINCO tiradas de 3d6 cada una. Multiplicad por 5 cada una para el resultado final. Una vez las tengáis, podéis decidir cómo repartir esos valores entre las siguientes características:
FUE (fuerza). Mide la potencia muscular del PJ, así como de qué manera y con que facilidad puede levantar un peso.
DES (destreza).Indica lo rápido que es un PJ. En combate el que tiene mayor DES actúa primero.
CON (constitución). Mide la salud relativa. Interviene para calcular, junto con el TAM los puntos de vida del PJ y también interviene a la hora de resistir venenos y enfermedades. Recibir daño hace bajar la CON.
APA (apariencia). Mide la belleza o atractivo personal, así como facetas menos objetivas como la personalidad o el atractivo sexual. Sin embargo no cubre el carisma ni la capacidad de liderazgo, que dependen del POD.
POD (poder). Es la medida del carisma, alma o voluntad de una persona. Se utiliza para calcular la resistencia a "hechizos". También se utiliza para generar tiradas de "Suerte" en caso de apuro (el PJ se cae por una trampilla, podría aterrizar de pie y minimizar el daño). La "Suerte" es igual a POD. También determina la Cordura inicial de un PJ (Cordura inicial = POD)
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Hacéis DOS tiradas de 2d6+6 y las repartís entre tamaño e inteligencia. Multiplicad por 5 cada una para el resultado final.
TAM (tamaño). Indica lo voluminoso del PJ, es su masa corporal. Es importante si alguien intenta levantar al PJ, o si se ha de meter en un espacio pequeño.
INT (inteligencia) Limita la inteligencia del PJ, es así de listo o de tonto. Debido a que es difícil interpretar un PJ listo si el jugador es tonto y viceversa, se utiliza la tirada de "Idea" (que es la INT), el PJ tiene que sacar ese resultado o menos en 1d100 para "caer en la cuenta de algo" (por ejemplo el PJ ve unas runas arcanas que el jugador no tiene ni idea que son pero que, quizá su PJ sí lo sabría, se tira "Idea" y se ve el resultado).
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Por último, os falta una tirada de 3d6+3 para Educación y multiplicadla por 5.
EDU (educación) . Más o menos representa el tiempo que el PJ ha invertido estudiando temas serios antes de entrar en el mundo del juego. EDU 40-50: Educación básica (diploma de secundaria). EDU 60-70: Educación universitaria (título de licenciatura). EDU 80-90: Educación avanzada (maestría o doctorado). En el juego EDU mide la capacidad de un PJ para conocer hechos no deducibles mediante la INT sola (por ejemplo si oye cánticos lejanos en un bosque con EDU -tirada de Conocimientos- puede intentar deducir el idioma en que son aunque no por ello entienda lo que dicen "me suena a..."). EDU representa la capacidad de conocer formulas químicas sencillas, aritmética básica, y tener algunos conocimientos de biología.
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Puntos de vida (la mitad de (CON + TAM), redondeado hacia arriba): lo que resiste un personaje antes de caer muerto o inconsciente (si el valor llega a 0, el personaje ha muerto).
Idea (INT): se ha de sacar ese valor o menos para “darse cuenta de algo”.
Suerte (POD): se ha de sacar ese valor o menos. Ejemplo: el PJ se cae por una trampilla, tira Suerte (si tiene éxito: cae de pie y no se hace daño).
Conocimiento (EDU): Reconocer cánticos, inscripciones… Se hace una tirada de conocimiento, y para que tenga éxito, debe ser igual o menor al valor de Conocimiento.
Cordura (POD). Da idea de la salud mental del personaje
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El número de puntos de habilidad máximo en una habilidad es de 80%.
Estos puntos se determinan multiplicando la puntuación de EDU de tu personaje (Educación) por un multiplicador específico asociado con su Ocupación (la ocupación que elijas te dará una lista de habilidades y un multiplicador).
Estos puntos se determinan multiplicando tu puntuación de INT (Inteligencia) por 2. Puedes usar estos puntos en cualquier habilidad, incluso si no está relacionada con tu ocupación.
Por ejemplo, si la INT de tu personaje es 60, tendrías 60 x 2 = 120 puntos para distribuir entre cualquier habilidad.
Al combinar estas dos categorías, conocerás el número total de puntos de habilidad que tu personaje tiene disponibles.
Bonificador al daño= FUE/5 + TAM/5
2 a 12 -1d6
13 a 16 -1d4
17 a 24 0
25 a 32 +1d4
33 a 40 +1d6
42 a 56 +2d6
57 a 72 +3d6
73 a 88 +4d6