Partida narrativa, donde narraremos las aventuras y desventuras del séquito de una reina. Lograréis ponerla a salvo o alguno de vosotros la traicionará?
Hilo del reclutamiento https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/58268
Bajo unas nubes de tormenta, el vampiro conde Strahd von Zarovich se recorta contra los antiguos muros del castillo Ravenloft. Un trueno retumba en las torres del castillo. El aullido del viento aumenta a medida que baja la mirada hacia el pueblo de Barovia.
Muy abajo, pero no más allá de su aguda vista, un grupo de aventureros acaba de entrar en sus dominios. El rostro de Strahd forma un leve atisbo de sonrisa mientras se desvela su oscuro plan. Sabía que iban a venir y sabe por qué vinieron: todo de acuerdo con su plan.
Un relámpago atraviesa la oscuridad, pero Strahd ya no está. Solo el aullido del viento llena el aire de medianoche. El señor del castillo Ravenloft tiene invitados a cenar.
Y estás invitado.
El Reino de Valdoria se encuentra al borde del abismo. La repentina muerte de su rey, Edric III, ha dejado un vacío de poder que amenaza con sumergir al reino en el caos. Sin alguien que herede legítimamente a la vista, la corte real se ha convertido en un hervidero de conspiraciones, traiciones y ambición desmedida. Mientras el pueblo sufre los estragos de la guerra, la peste y el hambre, la poderosa nobleza, clanes rivales y órdenes religiosas luchan por su parte del reino, cada cual con su propia visión del futuro.
En este contexto de tensión y desesperación, el Consejo de Ocho, compuesto por las familias más influyentes de Valdoria, ha asumido el control provisional del reino. Sin embargo, lejos de buscar la unidad, cada miembro del consejo persigue sus propios intereses, tejiendo redes de intrigas que podrían hacer tambalear lo poco que queda de la estabilidad. Hay quienes desean restaurar el orden, quienes sueñan con la corona, y hay quienes han hecho pactos con fuerzas oscuras, dispuestos a llevar al reino por caminos desconocidos y peligrosos.
Mientras el destino del reino pende de un hilo, los/as personajes jugadores/as se encuentran en el centro de esta tormenta política. Ya sean nobles, espías, sacerdotes o sacerdotisas, caballeros o caballeras o magos o magas, cada cual tiene un papel crucial que desempeñar en este juego de poder. Forjar alianzas, desvelar traiciones, explorar secretos oscuros y, tal vez, encontrar a quien podría restaurar el equilibrio... o, quizás, tomar el poder para sí mismos/as...
Partida narrativa, donde narraremos las aventuras y desventuras del séquito de una reina. Lograréis ponerla a salvo o alguno de vosotros la traicionará?
Hilo del reclutamiento https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/58268
La Guerra de los Cinco Reyes hace temblar los cimientos de de los siete reinos. En las Tierras de las Tormentas, mientras las grandes casas miran en otra dirección, se están fraguando nuevas alianzas que podrían cambiar el curso de la historia.
¿Se mantendrá Joffrey en el Trono de Hierro? ¿Stannis se impondrá? ¿Acaso aparecerá un tercer nombre? ¿El Norte y las Islas del Hierro serán capaces de mantener su recién proclamada independencia?
Cuatro amigas inseparables navegan por los altibajos de la vida moderna mientras redefinen lo que significa ser ellas mismas. Se enfrentan a desafíos personales, amores complicados y decisiones cruciales que las harán cuestionarse quiénes son y quiénes quieren ser.
Cada una carga con sus propios sueños y heridas, pero juntas encuentran en su amistad la fuerza para comerse el mundo, ya sea entre copas de vino, charlas nocturnas o criticando a sus amantes entre helados y Kleenex.
Partida introductoria para ILGORA, el juego de fantasía oscura. Se trata de un partida de prueba basada en "Ghosts of Hollyford" del juego Warlock! para testear las reglas.
La historia se centraría en la lucha por el poder y la supervivencia en América en donde la línea entre amigo y enemigo es muy tenue, y donde cada decisión puede llevar a la salvación o a la perdición en un territorio hostil duramente asediado por el Sabbat. Los jugadores deberán usar su astucia, fuerza y recursos para navegar las oscuras aguas de la política vampírica y salir victoriosos en la guerra por la Ciudad de México.
Han pasado quince años desde que la Casa Targaryen fuera destronada durante la Rebelión de Robert. Han sido años de paz y tranquilidad en los Siete Reinos, gobernados por el rey Robert Baratheon y su Mano, Jon Arryn.
En medio de este contexto, una casa del Norte y una casa de las Tierras de Occidente, amigas desde antes de la Rebelión, se disponen a estrechar sus lazos mediante un matrimonio entre sus hijos para estrechar lazos. Pero, ¿podrán ambas familias mantenerse unidas ante el cercano estallido de un nuevo conflicto o terminará demostrándose que los cimientos de su amistad no son tan sólidos?
Punta Arena se ha enfrentado a pocos retos y peligros durante sus cuarenta y dos años de historia, pero eso está a punto de cambiar...
Sin saberlo, los fundadores del pueblo construyeron su comunidad sobre las ruinas de una antigua fortaleza que antaño se usó como laboratorio y prisión, un lugar donde se llevaron a cabo horribles experimentos. Aquí, en las Catacumbas de la Ira, diversos arcanistas exploraron y perfeccionaron las artes robadas de la alteración de la vida y el moldeado de la carne, uno más de los muchos lugares que los aprendices de la señora de las runas Alaznist emplearon durante el apogeo de Thassilon.
Estas catacumbas quedaron inactivas con la caída de Thassilon, pero la que se encontraba enterrada bajo Punta Arena no estaba destinada a seguir así...
Partida ambientada en la novela Drácula de Bram Stoker, los personajes llevan a los protagonistas que luchan contra Drácula, Señor de los Vampiros, para salvar Inglaterra de su maligna invasión.
Esta aventura está ambientada en la campaña DRACULA DOSSIER. Siendo esta aventura de 1894 parte del trasfondo de la misma.
Es el año Cuatrocientos Noventa y Cinco, según el recuento de los escribas cristianos, después del nacimiento del niño Jesús Cristo…
Él es el Alto Druida de Britania.
Ya vivía cuando Claudio desembarcó en las costas de Britania.
Era consejero de Boudica cuando ella desafió a los Romanos.
Vivía cuando los Romanos masacraron a los druidas en Ynys Mon.
Vivía cuando Vortigern se aventuró hacia el norte con mercenarios para destruir a los Pictos.
Vivía cuando el bastardo de Uther fue engendrado por Ygraine.
Aún vive. Este es su mundo.
Está hecho del aliento, las escamas y los huesos del Gran Dragón Rojo.
Fluye a través de él, y él es Britania.
Ha caminado junto a dioses y les ha dado consejos.
Los ancestros veneran y respetan su presencia.
Los sajones tiemblan al oír su nombre.
Él es Merlín.
Temedle.
La Casa Muinteoir es una Casa Ancestral, la fama de la casa os precede, pero ahora es vuestro turno, estaréis a la altura de los eventos que os depararán.
Estamos en la actualidad, donde el mundo sigue dentro de su pequeño caos de guerras, conflictos políticos etc. Aunque el mundo desconoce un conflicto aún mucho mayor que está a punto de peligrar su existencia. Hace casi mil años que se estableció un tratado con vampiros y licántropos para mantener la paz en su mundo, y a base de un gran esfuerzo se ha mantenido así, aunque algunos miembros de sus respectivas razas aún se encuentren en desacuerdo. Para mantener esa paz se estableció que los humanos no tenían que conocer su existencia y que cualquiera que intentara desvelar ese secreto sería sentenciado a morir.
Ahora en una pequeña ciudad de Alaska ocurre que alguien está llamando demasiado la atención y por primera vez en mucho tiempo vampiros, licántropos y humanos investigan el mismo suceso para evitar que la verdad se llegue a conocer.
Partida ambientada en el universo de Batman, basada en los cómics de DC.
Los jugadores encarnarán a Batman en sus primeros años como justiciero, y a sus principales aliados, como James Gordon y Harvey Dent; o se pondrán en la piel de ciudadanos de Gotham mientras se produce su génesis hasta convertirse en algunos de los villanos más famosos del Caballero Oscuro de Gotham.
¿Necesitas una portada para tu partida? ¿Un póster para promocionar un sondeo? ¿Banners espectaculares para las escenas de tu saga legendaria?
¡Estoy aquí para ayudarte! Solo tienes que hacer tu pedido y yo me encargaré del resto.
Ésta no es exactamente una partida, si no un grupo, donde directores y jugadores podrán conversar a través de chat, publicitar sus propias partidas, recurrir a jugadores para partidas que lo necesiten, etc.
En esta breve partida de introducción a la nueva edición de Delta Green (Cthulhu actual), los personajes reciben la misión de limpiar toda huella de su pertenencia a la organización del apartamento de un agente fallecido. Entrar, limpiar y largarse. ¿Qué podría salir mal?
No hace falta conocer el juego. Personajes pregenerados, te apuntas y empiezas a perder cordura. Así de fácil.
Se trata de un taller, así que, la finalidad es progresar, mejorar y proponer herramientas con las que ambientar y gestionar una partida con contenidos marcados como de adultos (+18)
Necesitas tener (+18) para participar aquí.
Se admiten siempre jugadores
Se acerca la noche de los difuntos, y con ella ocurren una serie de infortunios que solo las gentes sencillas podrán enmendar.