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El Círculo Carmesí [+18]

El Círculo Carmesí [+18]

El campo de batalla ha sido determinado: La prestigiosa academia de vampiros Onyx Shroud. En ella, los cinco elegidos se enfrentarán en una especie de competencia, del cual nadie sabe realmente las reglas. ¿Quién elige a los que deben participar? Nadie lo sabe. Tal vez el antiguo rey lo sabría, pero eso ya hace más de un milenio que sucedió.

Ahora, los adolescentes elegidos deberán demostrar quién es el más apto entre los cinco magos de ocupar el trono. Sí, su idoneidad se medirá según su maestría con la magia y solamente este gobernará sobre todo. ¿Estás listo para la competencia?

HILO DE RECLUTAMIENTO

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Lamentos en la mina

Lamentos en la mina

Algo desconocido se oculta en las profundidades de la mina de Khandrim. Desde la apertura de una nueva galería hace unos meses, una serie de desgracias han ido aconteciendo y los mineros temen adentrarse bajo tierra. Rumores de antiguas supersticiones se han extendido por la ciudad y el capataz Falkor ha recurrido a un grupo de aventureros para que resuelvan el misterio...

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[+18] Ofrendas calcinadas [Pathfinder Savage Worlds]

[+18] Ofrendas calcinadas [Pathfinder Savage Worlds]

Punta Arena se ha enfrentado a pocos retos y peligros durante sus cuarenta y dos años de historia, pero eso está a punto de cambiar...

Sin saberlo, los fundadores del pueblo construyeron su comunidad sobre las ruinas de una antigua fortaleza que antaño se usó como laboratorio y prisión, un lugar donde se llevaron a cabo horribles experimentos. Aquí, en las Catacumbas de la Ira, diversos arcanistas exploraron y  perfeccionaron las artes robadas de la alteración de la vida y el moldeado de la carne, uno más de los muchos lugares que los aprendices de la señora de las runas Alaznist emplearon durante el apogeo de Thassilon.

Estas catacumbas quedaron inactivas con la caída de Thassilon, pero la que se encontraba enterrada bajo Punta Arena no estaba destinada a seguir así...

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Partidas como jugador en pausa

Ten Towns & Beyond

Ten Towns & Beyond

Adaptación de la campaña oficial The Rime of the Frostmaiden

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Stranger Phandalings

Stranger Phandalings

La partida que decidirá el futuro de Phandalin.

Adéntrate en las fantásticas tierras de Macadamia y explora el reino de Nogalia,

con su muy particular versión de Phandaling, la Aldea de Fábula.

Explora un reino lleno de aventuras surrealistas.

Haz amigos inolvidables.

Conoce a terribles enemigos.

Combate contra goblins de dudosa pigmentación,

todos ellos amantes del bushido.

¿He oído goblins samuráis?

Comercia con mercaderes proclives a la estafa piramidal.

Conquista fortalezas olvidadas.

Rescata princesas malditas.

Huye de harapientos y depauperados gnomos.

¡Desafía al mismísimo dragón!

 

¡Más goblins! (¿¡Aún más!?)

¡Soliloquios draconianos!

¡Reflexiones existencialistas con La Muerte!

¡Y mucho más!

¡La Phandaling más desopilante te espera!

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Partidas como jugador finalizadas

¡A mí la Guardia!

¡A mí la Guardia!

El cartel rezaba así: 

¡Phandalin te necesita!

¡Únete al Cuerpo de Guardia!

¡Sé el héroe rústico que siempre has deseado ser!

Revisión de la campaña El Pacto de Phandelver.

Más goblins.

Más Phandalin.

Más Venomfang.

Aventureros, sois bienvenidos.

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Marines Espaciales... O algo parecido [A Space Oddity]

Marines Espaciales... O algo parecido [A Space Oddity]

En la siniestra oscuridad del cuadragésimo primer milenio solo hay...

¡JIPIS!

Habéis sido t-roleados.

Una vez más.

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