Partida ambientada en la Cuarta Edad del Tierra Media utilizando las reglas del MRQ2 con las modificaciones pertinentes (que Eru nos ayude..)
Continuación de la partida "La Secta del Dragón", y una de las que componen la campaña de nombre "Héroes Olvidados de la Primera Edad".
El joven duque de Fianosther, Jouheav, contrata a un experimentado guerrero para que organice un equipo que rescate a su familia en el lejano templo de Willem. Ambientación medieval fantástica.
Tarquillan, el Vidente del Rey Elessar y encargado de las Palantiri de Gondor ha empezado a recibir visiones de otra Palantir, quizás una de las Palantiri perdidas de Arnor. El rey quiere recuperarla, tanto por su poder como para evitar que caiga en malas manos, pero sus mejores tropas están comprometidas en sus múltiples campañas.
¿Seréis vosotros capaces de descubrir el paradero de las Palantiri y recuperarlas para mayor gloria de los Reinos Unidos?
Tesalia, un mundo lleno de fantasía, magia, héroes y villanos.
Multitud de razas habitan sus tierras. Desde los testarudos y bravucones enanos del reino de Therion bajo las montañas, hasta los altivos elfos en el bosque de Midgar, pasando por los orgullosos dracónidos de Shereda o la mestiza y casi siempre mal vista progenie de los Infernales. No obstante, los humanos son la raza predominante, habitando y gobernando en los principales y más grandes reinos de Tesalia.
Veinte años han pasado desde que finalizara la gran guerra en la que se vieron envueltas la totalidad de las razas de este mundo, tomando parte en uno u otro bando. Ahora la paz, por llamarla de alguna forma, reina en Tesalia. Aunque las intrigas políticas, los misterios y las tiranteces raciales siempre formarán parte del devenir de este mundo...
La religión de una sociedad del pacífico sur espera el advenimiento de sus dioses y sus demonios para luchar en La Isla, como ellos llaman a la Tierra; cuando la tripulación de un navío europeo del siglo XVIII naufraga allí mismo, formando múltiples opiniones entre la población local.
Primavera del año 2946 de la Tercera Edad. Hace algunos días, dos mensajeros abandonaron la Montaña Solitaria en una importante misión. Al parecer han desaparecido en las Ciénagas Largas y a decir verdad, el Reino Bajo la Montaña está tan inquieto que las noticias llegan rápidamente a Valle y Esgaroth.
La paz que comporta el final de la Batalla de los Cinco Ejércitos ha supuesto una mejor en el comercio y un aumento de los viajes a través del Norte. Un rico comerciante de Valle pretende aprovechar esta situación para abrir una ruta comercial desde Esgaroth hasta el Salón del Bosque.
Partida del Juego de Rol 43AD. Los personajes son legionarios romanos que deben llevar a cabo una peligrosa misión en territorio enemigo.
Nuestro grupo de héroes deberá hacer frente a un reto provinente de antiguas amistades que les hará enfrentarse a an
Bienvenidos...
"El despertar del hambre" es una aventura de una sesión para una partida de cuatro jugadores, ambientada en plena Segunda Guerra Mundial. Su desarrollo es bastante narrativo, con toques de suspense y terror.
Aventura introductoria de Reinos olvidados, para novatos con pocos o ningun conocimiento en el sistema y/o la ambientacion.
Partida complicadilla, con alta probabilidad de "cascarla rápido", pero que no es imposible, solo hay que pensar un poco.
El cumplimiento de una extraña misión llevara a un grupo de viajeros a descubrir el mal que habita en el mundo.
Solo aquellos que demuestran poseer las virtudes necesarias pueden convertirse en Guardianes de la Serpiente Dorada
Campaña situada entre los Episodios III y IV, durante el Auge del Imperio y el nacimiento de la Rebelión.
Desde el nacimiento del mundo las diosas gemelas Hela y Aniel han luchado sin tregua por el dominio de toda la creación.
Su última batalla sumió a ambas en un letargo que ya ha durado eones.
Se dice que ambas descansan en algún lugar bajo las antiguas catacumbas de los ancestros y que la primera que despierte destruirá a su rival y reinara por siempre, creando un reino de oscuridad o luz.
partida ambientada en reinos olvidados, en aguasprofundas el mar se agita, el viento ya no susurra a los druidas, grita, los bardos solo cantan una melodia, con una escala distinta a la de las tierras calidas, con la escala del hielo.... guerreros, hordas y hordas de feroces guerreros del norte bajan a las capitales de los humanos, tras la caida de la diosa el mundo malamente podia encargarse de sus problemas, menos aun de esta nueva invasion, cruza la tierra de los humanos hasta la fortaleza flotante de los elfos pide auxilo para el puerto occidental del imperio....
Un pueblo que basa su cultura en las tradiciones ancestrales esta condenado a vivir eternamente su pasado dia tras dia.
Un pueblo que no cree en el progreso esta condenado a la extinción.
Pues que asi sea.
En la tercera edad del sol los orcos atacan Norburgo en Fornost a escasas 100 millas de la aldea de Bree un emisario viene un busca de valerosos aventureros que quieran ayudarles a acabar con la amenza.