Hay una Guerra desconocida. Una inmensa lucha que nos concierne a todos. La pugna por la Humanidad y sus Creencias. ¿Cómo quieres ver el mundo? ¿Creerás una última vez o la Razón guiará tus pasos?
Actualidad. En cualquier ciudad del Mundo. En este mismo instante.
Un nuevo mal se acerca, enloquecido. El Caos se aproxima, acechando todo orden conocido.
Por primera vez en años la Tecnocracia se ve amenazada. Y ha decidido tomar medidas drásticas:
- No habrá nuevos Despiertos.
- No habrá más poder indómito.
Contra todo pronostico han logrado el Arma Definitiva. Un nuevo suero... Un nuevo soldado. Un plan que acabará con los Subversores de la Realidad. El fin de la Guerra de la Ascensión.
EL PROYECTO HYPNOSS
En los suburbios, una vieja alma Despierta, ha tenido una visión...
Los héroes no cerrarán los ojos.
El Destino ha elegido nuevos Soñadores.
NORMAS INTERNAS
ADAPTACIONES
El sistema de Paradoja de Mago: La Ascensión ha sido ligeramente modificado a fin de reflejar un ambiente más heroico-cinematográfico siguiendo tópicos del cómic americano. A todos los efectos se considerará a todos los habitantes de la ciudad como Despiertos en las tiradas que impliquen testigos, reduciendo el riesgo sufrido por los personajes.
BREVE RESUMEN
Partida basada en Mago La Ascensión, con una nueva perspectiva. Héroes y villanos recorrerán las calles de la ciudad de Nueva York, sintiendo el Verdadero Poder en sus manos.
Cientos de elecciones se abrirán ante ellos, definiendo su identidad y su Paradigma en cada nuevo paso. El peso y las alas de la libertad permitirán a los nuevos Despiertos forjar su futuro.
Hay una Guerra en las Sombras.
Un enfrentamiento por las almas de la Humanidad.
La Libertad está en juego.
Tu libertad.
Y la Magia es la única respuesta.
La Realidad necesita un héroe...
¿Podrás serlo tú?