Vuestro gremio os ha mandado hacia la ciudad de Mirabar para atajar un creciente problema con elementales.
Estos seres no están haciendo más que tomar más y más poder, y vuestra misión es abriros camino hasta el origen del problema, la guarida de un mago loco por su propia ambición.
El Elemental del Caos toma lugar en la guarida de Alius, un mago que se ha vuelto loco por su ambición.
En las profundidades de su guarida Alius ha estado experimentando, atrayendo fuerzas elementales cada vez más y más fuertes.
Esta constante ruptura entre los distintos planos ha hecho que las barreras entre los mismos y plano material se debiliten. Agrupaciones de elementales puros han estado cruzando a placer entre los planos, sembrando el caos y la destrucción en las localidades cercanas a la ciudad de Miramar, amenazando no sólo el comercio de la ciudad, sino la supervivencia de los habitantes que viven cerca.
Vuestro gremio, el “Gremio de los Luchadores”, una organización de mercenarios altamente capacitados que se dedican a mantener el orden y la paz en las zonas conflictivas de la Costa de la Espada envío a un grupo de mercenarios allí, pero nadie del mismo ha conseguido volver, y el problema elemental no hace más que crecer.
Sin una fuerza real de intervención no hay manera de saber el daño real y el número de muertes ocasionadas. Vosotros, unos miembros más experimentados que los anteriores, habéis sido llamados por vuestros superiores para partir hacia la ciudad de Mirabar, desde allí os tendréis abrir camino hasta la guarida del mago lo más rápido posible, antes de que los elementales se tornen más y más poderosos.
Sistema: D&D 5e
Ritmo: Medio
Manuales permitidos: Todos
Requisitos: Conocimiento del sistema y cuenta en roll20
Nivel de la partida: 6
Tendremos exploración de mazmorra, en especial en la guarida de Alius.
Podrá aparecer contenido homebrew (tanto en PNJ como enemigos)
Plazas disponibles: 2
Anotaciones previas a la partida
Comencé a dirigir esta partida hace unos dos años en el foro pero por motivos de la vida tuve que dejarla. Dos jugadores han querido volver a la carga, por lo que estamos buscando a dos jugadores más.
Actualmente disponemos de Warlock y Bladesinger en la party.
Partida ambientada en los Reinos Olvidados, aunque eso sí, me tomaré licencias para modificar lore o lo que vea necesario.
Roll20 se utilizará para la exploración de mapas y combate, las fichas y las tiradas (en principio) las tendremos aquí en el foro.
Lo característico de esta mazmorra es su enfrentamiento final, ya que es un poco más intrincado de lo normal.
En muchas ocasiones haremos uso del spanglish ya que las webs que ofrecen consultar rápidamente todo el contenido de DND 5e están en inglés.
Lamentablemente esta no es una partida para novatos.
Lugar de reposo para nuestros héroes
Aquí encontraremos todo lo referente a la salud propia, de nuestros compañeros, aliados y enemigos
En caso de que se tenga que notificar de alguna ausencia
Sección para la creación de nuestros héroes
Reglas que se utilizarán en la partida
Se recomienda una lectura aunque uno se conozca el sistema
Sección con información relevante de la partida