Físico | +2 | Mental | +3 | Suerte | +3 | Vida | +3 |
Especial | Asistencia Médica | +5 | Puntos de vida máx. | 3pv | |||
Realiza tiradas de Asistencia Médica en vez de Mental para detener heridas. | |||||||
COLGANTE DE DIENTE DE TIBURÓN (+1 a Suerte, ya contabilizado). |
Físico | +3 | Mental | +1 | Suerte | +3 | Vida | +3 |
Especial | Mochila | +5 | Puntos de vida máx. | 5pv | |||
Realiza tiradas de Mochila en lugar de Suerte para ver si lleva algún objeto. | |||||||
ENTRENAMIENTO NAVY (+2 puntos de vida, ya contabilizado). |
Físico | +1 | Mental | +2 | Suerte | +4 | Vida | +3 |
Especial | PODERES PSIÓNICOS | +4 | Puntos de vida máx. | 3pv | |||
Realiza tiradas de Suerte en lugar de Mental para usar sus poderes psiónicos. | |||||||
PODERES PSIÓNICOS: telepatía, telequinesis hasta 5 libras, levitar verticalmente, ataque mental. |
Físico | +3 | Mental | +3 | Suerte | +2 | Vida | +3 |
Especial | Liderazgo | +5 | Puntos de vida máx. | 3pv | |||
Realiza tiradas de Liderazgo en vez de Mental para detener heridas. | |||||||
ENTRENAMIENTO EN LA CÁRCEL (+1 a Físico, ya contabilizado) |
Físico | +3 | Mental | +2 | Suerte | +2 | Vida | +4 |
Especial | Furia | +3+heridas | Puntos de vida máx. | 4pv | |||
Realiza tiradas de Furia en vez de Físico para pelear (+3 si tiene 4 pv; +4 si tiene 3 pv; +5 si tiene 2 pv; +6 si tien 1 pv). | |||||||
CHUPA DE CUERO MOLONA (+1 a Vida, ya contabilizado) |
Físico | +3 | Mental | +2 | Suerte | +2 | Vida | +3 |
Especial | Escudo | +4 | Puntos de vida máx. | 3pv | |||
Realiza tiradas de Escudo en vez de Suerte para esquivar ataques. | |||||||
ESCUDO DE ANTIDISTURBIOS (1 vez por turno puedes usar la tirada de Escudo para sustituir la tirada de suerte de un compañero cercano para evitar un ataque) |
Físico | +3 | Mental | +2 | Suerte | +3 | Vida | +3 |
Especial | Saber Milenario | +4 | Puntos de vida máx. | 3pv | |||
Realiza tiradas de Saber Milenario en vez de Mental para las tiradas de conocimiento. | |||||||
MAESTRO DE KUNG-FU (+1 a Físico ya contabilizado) | |||||||
Nigganomicón, contiene los siguientes hechizos (solo puedes lanzar 1 de cada tipo en la partida): -Con tirada de Saber Milenario CD 8: proyectiles mágicos (ataque a distancia éxito automático, 1 daño y heridas); imagen silenciosa (crea una ilusión); dormir (duerme hasta 4 enemigos). -Con tirada crítica de Saber Milenario (CD 11, y luego confirmarlo con otra tirada CD 11): falsa vida (drena 1 pv a una criatura viva); bola de fuego (gran destrucción en un área); convocar bebé Cthulu (convocas a un aliado por un rato). |