Compañía "Armored Penguins" -
Mundo natal:
Oficial superior -
Valian Zakkai
Tipo de compañía - División acorazada
Doctrina de entrenamiento -
Equipamiento especial -
Px Iniciales -
Los personajes empiezan con 9.000 puntos de experiencia a gastar, están incluidos los iniciales.
Pnjs "Pardillos" -
A gastar los mismos px. Los atributos serán los mismos que su pj "padre".
Aunque sean pardillos, serán como un pj más en esta partida, se beneficiaran de los bonos y aptitudes normales, solo que serán más poderosos.
Miscelanea - [Sujetos a cambios]
Si se repite la doctrina se puede cambiar por otra.
Si la habilidad se repite, en la repetición se obtiene la habilidad a +10
Si algún talento se repite, se podrá comprar otro del mismo coste y tier
Si creas el pj por tiradas, tiras tantos dados como atributos +1.
Todos tenéis derecho a un rompetabla, pero te quedas el segundo resultado incluso si es peor (Valido para una única tirada)
Nombre personaje
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Nombre jugador
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Mundo Natal
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Rango
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Predestinación
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Peculiaridad
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Sexo
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Complexión
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Altura
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Peso
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Color pelo
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Color piel
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Color ojos
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Edad
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Reputación | Requisas |
CARACTERISTICAS
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HA
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HP
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F
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R
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AG
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INT
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PER
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V
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EM
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HABILIDADES BÁSICAS
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Habilidad
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Adquirida
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++10
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++20
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Aguante (R)
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Buscar (Per)
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Carisma (Em)
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Contorsionismo (Ag)
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Disfraz (Em)
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Engañar (Em)
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Esconderse (Ag)
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Escrutinio (Per)
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Esquivar (Ag)
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Indagar (Em)
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Intimidar (F)
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Jugar (Int)
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Lógica (Int)
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Mando (Em)
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Mov. Silencioso (Ag)
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Nadar (F)
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Negociar (Em)
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Perspicacia (Per)
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Tasar (Int)
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Trepar (F)
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HABILIDADES AVANZADAS
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Habilidad
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Adquirida
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++10
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++20
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TALENTOS Y RASGOS
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PODERES PSÍQUICOS
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Disciplina Psíquica
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Poder menor
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Poder menor
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Poder menor
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Poder de disciplina
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Poder de disciplina
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Poder de disciplina
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Poder de disciplina
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PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
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PE Disponibles
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PE Gastados
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Mejoras adquiridas
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ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
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Nombre
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Tipo arma
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Daño
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Tipo
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Pen
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Reglas esp.
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ARMAS A DISTANCIA
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Nombre
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Tipo
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Daño
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Tipo
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PEN
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Alcance
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CDD
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Cargador
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Recarga
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Reg. Esp
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BLINDAJE
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Lugar
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Localización
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Valor
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Tipo
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Cabeza
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1 a 10
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Brazo der.
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11 a 20
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Brazo izq.
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21 a 30
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Cuerpo
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31 a 70
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Pierna der.
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71 a 85
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Pierna izq.
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86 a 100
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Pasado de experiencias:
Caminar (½ acción)
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Carga
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Caminar (completa)
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Correr
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Pardillos -