Aquí se resolverán, o se intentará, todas las dudas que vayan surgiendo. Aunque habrá otra escena donde postearé el reglamento, o parte de él, pido que las dudas sean todas aquí para tener un mejor control.
Este es el sector donde se desarrollará la acción.
El Sector Calixis. (Siento la imagen tan grande, pero sino no se ve una megde ni se distingue nada)
EJEMPLO DE COMBATE:
Marine 1
HA: 55
HP: 65
FUE: 40
RES: 40
AGI: 35
INT: 30
PER: 40
VOL: 45
DON: 25
ORKO 1
HA: 55
HP: 27
FUE: 50
RES: 40
AGI: 25
INT: 20
PER: 20
VOL: 20
DON: 10
En NEGRITA resalto los bonus de las características.
1.- Iniciativa = 1d10 + AGI Bonus.
Marine: 5
Orko: 9
El Orko, como gana la iniciativa, carga contra el marine blandiendo su rebanadora.
Al realizar una carga gana un bonus de +10 a su HA. En MOTIVO DE LA TIRADA, ponéis Ataque, X,X...
Donde X es lo que modifica la tirada, o bien lo indicáis en la parte de Notas (Ataque1, bonif por carga)
Por lo tanto la dificultad a batir sería 65.
Ataque en Carga: 51 Exito!
Ahora el marine tiene un acción gratuita para poder Esquivar(Si no tiene la habilidad, la tirada es con AGI a la mitad)
o Parar (Si tiene un arma cuerpo a cuerpo en la/las mano/s). Supondremos que lleva una espada sierra. Por lo que puede
hacer la parada. La dificultad será su propia HA, NO la del ataque recibido. SOLO SE PUEDE HACER UNA PRUEBA DE PARADA
Y ESQUIVA POR ASALTO. Si tenéis varios enemigos, sed cuidadosos ;)
Marine: Prueba de parada: 40 Exito. El ataque es detenido.
Ahora ataca el marine:
Ataque: 77. Fallo!
Y así hasta que se realice daño. Supongamos que hiere el orko en primer lugar al marine.
Daño: Rebanadora (1d10+4+FUEBonus) = 15 daño.
Ahora a ese daño se le reduce la puntuación de RESBonus (4) y Armadura (8)
15 - 4 - 8 = 3. El marine recibe 3 heridas.
Algunas armas pueden negar la reducción por armadura y/o constitución, cuando esos casos se den no se incluyen
en la reducción del daño. Las habilidades de las armas, situaciones, modificadores e información variada del
combate os la pasaré en la hoja excel que esta tarde os enviaré.
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Iniciativa Marine
Resultado: 2(+3)=5
Tirada: 1d10(+2)
Motivo: Iniciativa Orko
Resultado: 7(+2)=9
Tirada: 1d100
Motivo: Ataque, Carga
Dificultad: 65-
Resultado: 51 (Éxito)
Tirada: 1d100
Motivo: Parada contra orko
Dificultad: 55-
Resultado: 40 (Éxito)
Tirada: 1d100
Motivo: Ataque marine
Dificultad: 55-
Resultado: 77 (Fracaso)
Tirada: 1d10(+9)
Motivo: Daño rebanadora
Resultado: 6(+9)=15
Khan’s Lightning
History
The Khan’s Lightning Space Marine chapter was founded during the 13th Founding. They are a successor chapter to the White Scars Space Marine chapter. The Chapter was founded following the battle on Sozomen’s
Last Stand.
Sozomen’s Last Stand
An unnamed planet in the Calixis sector had a special plant which was found to make an excellent pain reliever
when ground up right, but a group of Chaos cultists had taken hold of the planet, so that the Chaos Lords had a grasp in the Calixis Sector. The Imperial Guard sent in regiments from nearby planets under the command
of Sozomen Zuriel.
Sozomen landed in full force with his troops, and began to fan out from his landing zone in search of the cultists who for several days did not show any sign of actually being there. On the third day of search for the cultists, Sozomen and his band of Imperial Guards had found an abandoned warehouse which showed signs of previous cultist activity, and they proceeded to enter to investigate. The warehouse was a trap however, and the moment the Imperial Guard entered into the warehouse, they were attacked from all sides by their own tanks, which had fallen to the cultist while Sozomen had been exploring.
Sozomen and his sixty Imperial Guard troops were trapped inside the warehouse, and were able to hold out for five days before they started to show signs of falling.
In a last ditch effort to turn the tide in their favour, Sozomen had a majority of his troops stand and fight inside the warehouse while he went to wreak havoc on the enemy with a few selected soldiers.
Sozomen’s band of nine snuck behind the enemy lines using a series of tubes and pipes, and proceeded to use the sewers to make hit-and-run tactics on the enemy.
Sozomen began to realize that his guerrilla tactics wouldn’t work much longer, because they were starting to quickly run out of ammo. On the eighth day of the siege on the planet, Sozomen decided on a last ditch effort for a Baneblade, and knew it would be his last stand the moment he got it. The small band of soldiers snuck up on the tank using the tunnels they had found to get behind it, and before the people in the tank realized what was happening, the band landed in through the top hatch and began killing the crew in close combat.
After the crew of the Baneblade was killed off, Sozomen
began attacking the other tanks that were there, but it was futile considering the sheer amount of tanks. Sozomen’s tank was soon surrounded and out-numbered
by several smaller tanks, and at the moment as they were surrounding his tank, a company of White Scar Space Marines landed on the planet to come to the aid of Sozomen. However, Sozomen was out-numbered and there was no chance the Space Marines would arrive
in time, so as a last ditch effort to make it easier for the Space Marines, Sozomen detonated his Baneblade in an attempt to take out the other tanks. A message was received just before the tank exploded, which said “I have done my duty for the Emperor, and my last stand was on soil that will belong to humanity.”
The White Scars chapter took the offensive the moment they received the message from Sozomen, and worked their way through the enemy lines. The captain of the White Scars company at the time has lost his name to the winds of time, but he had managed to lead the White Scars heroically to the fallen remains of Sozomen’s tank, and in the honour of the fallen commander, took up his name as his own. The new Sozomen became the first Chapter Master for the Khan’s Lightning, which was formed after the planet was completely taken over. The Khan’s Lightning, in memory of Sozomen’s bravery,
have their Chapter Master forego his birth name for the name “Sozomen”. Their home world was also named in the honour of the fallen commander, and became the agri-world of Sozomen’s Last Stand. The final act that all Marines must do to hold the honour of Sozomen’s devotion to the Emperor is to have the symbol of the Aquila branded into their right shoulder.
Gene-Seed Mutation
The Khan’s Lightning Marines have a defect in the Occulobe
organ, which causes the eyes to lose its color (sometimes resulting in completely white eyes), but this doesn’t cause them to become blind or lose the ability to see color. The Khan’s Lightning also have a defect in their black carapace, in which the organ causes tiny, harmless needle like points to slightly poke out from the flesh, and the process can be particularly painful for the Marine as he receives the implant.
Cita:
Nop. Es un penalizador. Es un -10 a la característica. Bonificador es, por ejemplo, +10 que se añade a la CARACTERÍSTICA.
Por lo tanto tiraríais con un -10 a la característica. Por ej si tenéis PER 29, se reduciría a 19. Y la dificultad sería 19.
No es como habéis hecho, de restar ese -10 al resultado, ya que el sistema se basa en sacar MENOS que la dificultad.
Espero haber sido claro xD Que este sistema se las trae un poco hasta que se pilla la mecánica.
Perfecto,tenía q ser una de las dos,ahora ya está claro,asias!!!
Bien,
Revisar el ejemplo de combate que postee un poco mas arriba para entender la mecánica.
Una vez mas, preguntad todas las dudas, que es mejor tardar en el primer combate y que los demás salgan bien.
RECORDAD! Hasta que no avise y de comienzo el asalto 1 SOLO pueden actuar Halkassian y Vindictaes y SOLO para hacer Parada o Esquivar.
Varias cosillas sobre los combates que aprovecho que tenemos uno ahora mismo. Kreg, te uso de sujeto experimental, espero que no te importe xD
1.- En las tiradas, por favor, ponerme a quién atacáis y como en el motivo.
- Motivo: Ataque <- Mal
- Motivo: Carga/Ataque total/Finta/LO-QUE-SEA a Sable-Lobo 1/Adepto 1/Devorador de Almas/QUIEN-SEA <- Bien
2.- Recordar que si hacéis cualquier tipo de ataque fuera del ataque básico, se modifican las tiradas.
Por ejemplo si hacéis una carga se añade +10 a HA. Por lo que si tu puntuación de HA es de base 38,
en una carga la dificultad será 38+10 = 48. RECORDAD!!!!! Los bonus/malus a las tiradas afectan a la
puntuación a batir, NO se tienen que poner en 'Bonificador' excepto contadíiiiiiisimas situaciones.
3.- El daño, ponerme también con qué herís y a quién.
- Motivo: Daño <- Mal
- Motivo: Daño E. Sierra a Mutante3 <- Bien.
4.- Tenéis total libertad para describir los ataques ya que vosotros mismos sabéis si impactáis o no.
Únicamente debéis respetar las zonas de impacto. Creo que he puesto la tabla, pero si no es así,
decírmelo y la pongo en un momento. Aunque os dejo libre describir los ataques, acertados o fallados,
tampoco os paséis... Os queda mucho para ser verdaderos marines y hacer auténticas proezas :P
Venga, no os desaniméis, que os ha tocado sufrir un master muy puntilloso, simplemente eso xDDD
Estoy subiendo la tabla de acciones a la propia documentación de la partida.
Si cuando esté, se siguen haciendo 'ataques' simplemente... El dramático descenso
de posibilidades de supervivencia agradará a los Poderes Ruinosos, ya que muchos
de los ataques que se fallarán podrían haber impactado si se hubiesen hecho tomando
dos minutos mas para asegurarse.