Fuentes de vis.
Muto: 7 peones al año de las hojas de un arbol de hoja caduca. Otoño.
Muto: 3 peones al año de capullos vacíos de mariposas, del bosque. Primavera
Creo: 2 peones al año, en invierno el gallo pone dos huevos plateados. Invierno
Creo: Intermitente, de algunas plantas del bosque, resulta muy difícil de localizar.
Intellego: 1 peón al año, de piedras de cuarzo en las cuevas. Verano
Intellego: 4 peones al año cristales en el fondo del lago. Verano
Animal: Intermitente, los animales cazados a veces dan Animal.
Aquam: 6 peones al año del rió. Deshielo de primavera.
Auram: 4 peones al año del pico mas elevado del valle. Solsticio de invierno.
Herbam: 4 peones al año de unas zarzas en un claro Principios de verano
Herbam: 4 peones al año de los frutos de un nogal. Al caer el fruto.
Imagorem: 4 peones al año, de la niebla matutina del lago en el primer día de invierno.
Terram: 6 peones al año de las cuevas. 3 en primavera, 3 en otoño
Vim: intermitente, los animales cazados a veces dan Vim.
Reservas de vis: (Actualizado Primavera 1210)
Creo: 10
Intellego: 5
Muto: 28
Perdo: 3
Rego: 5
Animal: 27
Aquam: 30
Auram: 17
Corpus: 6
Herbam: 19
Ignem: 7
Imagorem: 12
Mentem: 9
Terram: 18
Vim: 11
Objetos mágicos:
Esferas de luz: Creo Imagorem (personal, Solar, pequeño) crea imagen que afecta a un solo sentido (Nivel 5 a Adyacente, Solar, individuo pasa a Nivel 2), Rego Terram (Mano invisible pasado a personal y solar), dos usos diarios para que funciones continuamente. Son pequeñas bolas de piedra que irradian luz y se sostienen en el aire por si solas. Se pueden recolocar a voluntad simplemente moviéndolas con las manos. Hay 12 en total, ahora mismo cuatro en cada planta de laboratorio y tres planta baja y uno en la primera planta de la torre. La luz no es excesivamente intensa y es constante, por lo que alumbran bien, como curiosidad la luz va cambiando ligeramente de color, oscilando entre blancos, verdes, azules, lilas…
Puerta: La escalera que da desde la planta baja de la torre a la primera planta esta cerrada por dentro. Una palabra (Atjunchd) mueve el pasador, ya sea para abrir o cerrar. (Re Te, mano invisible, usos ilimitados). Es difícil aprender a pronunciar la palabra correctamente.
Huerta: Hay un objeto de Creo Herbam nivel 20 para mejorar la cosecha. Se consiguen muy buenos resultados del huerto. Como curiosidad, las plantas salen de colores extraños y que no les corresponden (cebollas azules, tomates naranjas, pimientos lilas…).
Cercado: Los animales del cercado son siempre perfectos ejemplares. (Bestia emblemática a sala, nivel 20) requiere el uso de vis, pero una vez usado todos los animales que hay dentro del cercado son especimenes perfectos.
Cuchillo de carnicero: No te comas el vis (In/Vi nivel 5) y Aprehender la esencia de la magia (Mu/Vi nivel 15). Dos usos diarios.
Guantes de sanson: Un par de guantes con Porteador invisible a toque, concentracion, individuo. Tienen requisito de Herbam y Animal.
Piedra de afilar: El filo del escalpo ArM 4ª
Laboratorios:
- Laboratorio +0 en la segunda y tercera planta de la torre.
Primareva 1210:
-Gasto de 4 peones de Animal con el cercado
-Ingresos de Fuentes fijas: 3 peones de Muto, 6 peones de Aguam
-Ingresos de Fuentes Variables: 1 peon de Animal, 1 Vim.