El camino que uno a de seguir es muy extraño....
Tenias una buena vida en hibernia, la gente te conocia y te respetaba, asi como los duendes y hadas....
Pero un dia viste que debias de marchar...no sabias ni donde, ni por que...pero viste muy claro que debias partir, solo tenias que esperar el momento.
Y ese momento no tardo demasiado en llegar. Orrin, un mago Merinita, te propuso un extraño viaje a lejanas tierras del sur.
Sabias que tenias que aceptar y lo hiciste, eso era tu destino.
Tras un largo viaje llegaste a Navarra y te asentaste al lado del pequeño pueblo de Arantza, no muy lejos del valle de Artikutza donde Orrin se instalo con un extraño mago medio troll, Karkail.
Las gentes del pueblo poco a poco se van acostrumbrando a tu presencia y tomando la confianza necesaria empezaran a acudir a ti y tus consejos...aunque de momento te cuesta mucho entender su extraña lengua.
Tu escena principal es el pueblo de Arantza. Aqui pondras intenciones estacionales.
Dispones de una pequeña y muy modesta construccion de madera (choza), y has recogido algunas plantas de los alrededores. Tienes pocos utensilios, pero tu magia no requiere demasiados. De momento tus "ingresos" por asi decirlo, son escasos, pues las gentes aun no confian demasiado en ti. Por suerte el bosque es generoso para quien conoce las artes naturales.
revisada la creación del Pj. puntos (edad+10): 45
talentos de salida sin gasto:
hablar gaélico 5
conocimiento feerico 3
herbalismo 4
magia popular 4
crear maleficio 2
crear amuletos 2
quirurgia 2
vision feerica 2
visiones 2
puntos 45, los reparto así:
atención 3 (bosque) 6pt
adivinacion 3 (entrañas) 6pt
cuidar animales 1 (gallinas) 1pt
hablar latin 2 (vulgar) 3pt
hablar euskera 1 (vulgar) 1pt
matrona 2 (parto) 3pt
sigilo 2 (por el bosque) 3pt
predecir el tiempo 3 (tormentas) 6pt
mitos y leyendas 1 (navarras) 1pt
sanadora 5 (fiebres) 15pt
la virtud que me quedaba será INTUICION
Dedicas el tiempo a pasear por el bosque en busca del preciado vis salvaje que necesitaras para tus hechizos, pociones y talismanes.
Los bosques que te acercan al valle son el lugar idoneo para ello, bosques antiguos, frondosos, por partes oscuros por partes luminosos...claramente feericos.
Puedes ver por el rabillo del ojo a algunos de los habitantes del bosque, aun se mantienen a distancia, pero les muestras que les respetas, tanto a ellos como al bosque.
Tambien has podido tratar con algunos de los lugareños mas necesitados, solo ellos se acercan de momento pues muchos aun desconfian de ti.
Encontre tu accion estacional. Pero no esta donde deberia.
buscar vis salvaje (dedicación exclusiva)
per 4 + herbalismo 4 + vision feerica 2 + (3xaura??) / 5 peones:
Encuentras 14 peones de vis salvaje.
+ 1 px de conocimiento de area (Bosques de Arantza) pasando de 0 a 1
+ 1 px hablar Vasco, por el trato que has tenido con las gentes del lugar.
Orrin te a hecho un pedido un tanto peculiar y que implica mucho trabajo. Un amuleto mayor te llevara practicamente toda la estacion, en verano es mas facil desde luego, la gente tiene menos problemas en verano por lo que tienes bastentes menos visitas de las que podrias llegar a tener.
Asumo que le haras el amuleto a Orrin, verdad?
la vieja bruja no puede desoír la petición de Orrin, y le emplaza al verano para realizar su amuleto
La actividad de Ruina para verano será ayudar a Orrin con su Amuleto, dime las peculiaridades de hacer un amuleto conjuntamente con un mago.
Tienes que hacerlo tu sola, pero necesitas pasar unos dias con Orrin para tomarle "las medidas" para poder hacerle el amuleto.
Sera un amuleto mayor, asi que te llevara toda la estacion. Aqui no tengo el magia extraña, pero por la noche te buscare loq ue necesitas.
entonces debería escenificar mi llegada a la Alianza, etc, en Comedor?
Vas a prepararle un amuleto de longevidad a tu amigo Orrin. Es una tarea dificil que te llevara un tiempo, y necesitaras pasarte por la alianza para poder "tomar las medidas" de Orrin. Cada amuleto de longevidad es intransferible y realizado especificamente para un determinado individuo.
Para ello te trasladas a la torre que hay cerca del lago.
La dificultad es 12+ 5*(El modificador negativo del amuleto)
O sea, un amuleto -1 requiere de una tirada de 17 o mas contra 1D10 + Inteligencia + Crear amuleto + Magia popular + herbalismo + aura.
En tu caso seria 1D10 + 13 + aura
Como sumas la feerica total, si vas a la alianza, lo puedes hacer sin tirar, ya que el aura es Feerida +4.
Para un amuleto -2, necesitarias una tirada de 5+ (practicamente al 60% de probabilidades de exito ya que el 1 repite tirada, aunque te podria salir despues un 2...), un amuleto -3 esta aun fuera de tus posibilidades-
(Te doy cancha en el comedor).
Estando en la alianza te preparas para hacer el amuleto de longevidad de Orrin, tienes ya todo lo que necesitas contigo, y solo necesitas robarle un poco de tiempo a Orrin para asegrarte de algunas cosas.
Te haces un lugar en el claro donde instalarte tranquilamente y trabajar sin que te molesten, sera toda una estacion de trabajo.
cual quieres hacer, el -1 sin tirada o un -2 iendo a cincos??
abracadabra!!
Tirada: 1d10(+17)
Motivo: amuleto longevitae
Dificultad: 22+
Resultado: 6(+17)=23 (Exito)
Tras una ardua estacion de trabajo, consigues crear un amuleto mayor, que sirve para intentar alargar la vida...mejorando la aslud del portador.
Ganas un px, que debes poner en alguno de los conocimientos involucrados (Herbolaria, magia popular, crear amuleto).
chachi!
lo lógico es crear amuleto.
Bien, coloca un px en crear amuleto, pasas de... ah! Bien, ya te lo pusiste, pues nada.