Partida Rol por web

Amos del Calabozo ... y los valientes

Creación de Héroes

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27/08/2015, 20:02
Director

¡Bienvenidos valerosos héroes y heroínas! En vuestras vidas nunca se os había presentado tal oportunidad para poder llevar a la gloria vuestro nombre y a la vez liberar de todo mal al pueblo de Ardan y todo su condado.

Todo héroe necesita un pasado, pero sobre todo un presente de modo que explicaré paso a paso como crear vuestro personaje ¡veréis que rápido será!

1) Raza del personaje: En el mundo de "Amos del Calabozo... y sus valientes" no hay una guía de razas puesto que el límite lo ponéis vosotros. ¿Que queréis un humano? ¡sin problema! ¿un elfo del bosque quizás? ¡Claro que sí! eh... ¡pero yo quiero llevar un hombre tigre! ¡Pues sin problema!

2) Nombre del personaje: Tu nombre es tu identidad y será tu legado.  Si sobrevives en tu hazaña como si pereces en el intento ¿qué mejor que dejar constancia con un nombre épico? ¡No malgastes tu oportunidad poniendo un nombre irreal o absurdo!

3) Clase: Al igual que las razas, no existe un listado de clases, sino que sois vosotros los que interpretativamente diréis qué es exactamente vuestro héroe. El único aspecto importante a tener en cuenta es que no puede haber "nigromantes" o seres "oscuros" por el hecho de que... ¡sois los buenos! ah sí, y porque no existe la magia oscura/nigromántica para vosotros.

4) Parte técnica del PJ: Ahora viene la parte de los números ¡pero se hace en un plis plas!

4.1 Reparto de Características

En esta partida existen tan solo 5 características/habilidades. A continuación describiré cada una y su coste, ya que todos comenzaréis con 20 puntos para repartir en estas características.

A) Vitalidad: Cuanta más vitalidad tenga tu héroe de más vidas dispondrá. ¿Se me olvidó decir que es fácil morir aquí?

- Cada 4 puntos invertidos te otorgará 1 vida

B) Ataque Físico: Indica la capacidad de tu personaje para usar cualquier arma marcial o a distancia: espadas, arcos, hachas, etc. Si no tienes ningún arma equipada no podrás usar esta habilidad.

- Cada punto invertido te otorgará un +1 en tu tirada de Ataque Físico

C) Ataque Mágico: Indica la capacidad de tu personaje para desentrañar los secretos de la magia a través de los tomos de poder. Si no posees un tomo mágico no podrás usar esta habilidad.

- Cada punto invertido te otorgará un +1 en tu tirada de Ataque Mágico

D) Atletismo: Indica la capacidad física de tu personaje para trepar, nadar, saltar, empujar ¡todo aquello que requiera esfuerzo! ¿será un enclenque o tendrá una musculatura titánica?

- Cada punto invertido te otorgará un +1 en tu tirada de Atletismo

E) Pericia: Indica la capacidad del personaje para ser diestro da igual el entorno: detectar trampas, saber evitarlas o desactivarlas ¡e incluso caminar con sigilo! Si tu personaje es alguien habilidoso ¿a qué esperas?

- Cada punto invertido te otorgará un +1 en tu tirada de Pericia

4.2 Compra de Equipo Inicial

Todos los héroes comenzarán con un equipo inicial que se adquirirá con un sistema de "puntos". Todos tendrán 5 puntos para invertir, no os dejéis nada sin gastar porque se perderá.

a) Antorcha (1 Punto) [Ilumina una única estancia oscura]

b) Arma básica como espadas, hachas, arcos, ballestas, dagas, etc. (2 puntos) [Requerido para usar Ataque Físico]

c) Protección Básica a elegir entre: Casco, Escudo y/o Armadura (2 punto por protección) [Reduce 1 punto de daño por pieza. Se destruye al absorber el daño]

d) Poción Curación (1 punto por poción) [Cura 1 vida a ti o a un aliado]

e) Tomo de Hechizo a elegir (2 puntos por tomo) [requerido para usar Ataque Mágico]

f) Kit de Aventurero, compuesto por cuerdas, redes, palancas, etc (1 punto por kit) [permite repetir una tirada de pericia/atletismo]

 

*Tipos de Tomos básicos básicos*

Hechizos de Fuego -> Causan daño elemental de fuego

Hechizos de Agua -> Causan daño elemental de agua

Hechizos de Tierra -> Causan daño elemental de tierra

Hechizos Sagrados -> Causan daño sacro

5) Retoques Finales.

Ahora tan solo tendréis que elegir un avatar (ilustración o dibujo "no anime") y rellenar la ficha de vuestro personaje en la pestaña correspondiente. 

Notas de juego

Recordad que tras el aviso dispondréis de 72 horas para hacer la ficha de lo contrario seréis expulsados. Cualquier duda por pequeña que sea me la consultáis

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29/08/2015, 01:02
Director

Notas de juego

¡Damos el pistoletazo de salida a la creación de héroes!

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29/08/2015, 03:05
Femeref
Sólo para el director

Raza: Drow

 

Vitalidad 8

At. Físico 2

At. Mágico 4

Atletismo 3

Pericia 3

Equipo Inicial

Kit de Aventurero

Tomo de Hechizo Sacro

Armadura

 

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29/08/2015, 09:29
Director

Notas de juego

Recomiendo a todos los héroes que pongan los datos de su ficha en el apartado "notas" de lo contrario los Amos os pueden "cotillear" y saber cómo son vuestros personajes para así adaptar su mazmorra. (En el fondo sería complicado porque sois 10 héroes, pero más vale prevenir que curar)

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29/08/2015, 10:12
Director

Notas de juego

Sigo respondiendo dudas en público:

En este sistema no se esquiva, simplemente los Amos os pondrán amenazas a superar por tiradas de vuestras características.

Habrá pruebas que requieran atletismo, otras ataque físico, otras ataque mágico... depende del Amo :)

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29/08/2015, 10:41
Director

Notas de juego

Todo en orden ;)

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29/08/2015, 11:13
Director

Estado de las fichas de los héroes:

(01/09/2015)

Femeref ficha completada

Garra Blanca ficha completada

Haliax ficha completada

Sigmar: falta rellenar las características, comprar equipo y poner un avatar que se vea bien

Thráin:  falta corregir equipo

musjaufals: falta ficha completa

Sitsamae: falta detallar unos aspectos del equipo

Kalista: falta cambiar avatar y gastar los puntos de equipo

Astoran: falta ficha completa

JaqenHaggar: falta ficha completa

 

 

 

 

 

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29/08/2015, 14:00
Director

Añadimos más información. Útil tanto para héroes como para Amos.

¿Cómo es el combate o como se resuelve en la partida?

Los combates son sencillos:

El enemigo al que se enfrente el héroe tendrá una dificultad, pongamos de ejemplo 16. (puede representar a un solo enemigo o a una banda)

El héroe hará una tirada (1d20) ya sea de Ataque físico o Ataque mágico (a elegir por el héroe), sumando su habilidad al resultado del dado y deberá superar la dificultad.

¿Qué puede suceder?

A) Si el resultado es menor: el héroe perderá 1 vida. Tendrá que volver a elegir qué hacer.

B) Si el resultado es igual: el combate sigue y debe repetir la tirada (habrá que narrar el fiero combate igualado)

C) Si el resultado es mayor: el enemigo es derrotado y el héroe sigue avanzando.

Importante: un héroe puede elegir "saltarse" un combate, ganando un punto de cobardía, si durante su existencia gana un segundo punto el héroe podrá regresar a la ciudad, perdiendo cualquier progreso en la mazmorra que haya conseguido. (No se puede "saltar" la sala final de una mazmorra). Saltarse el combate se aplica a cualquier número de combates que haya en la sala.

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30/08/2015, 00:22
Director

Notas de juego

¡Hola!

Has repartido más puntos de equipo del que corresponde. Recuerda que tienes 5 puntos y que objetos como la armadura o tu arma son 2 puntos cada una.

Avísame cuando lo hayas corregido :)

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30/08/2015, 00:24
Thráin
Sólo para el director

Notas de juego

ahora entiendo, entonces cada parte de la armadura vale 2 punto, no? xd en ese caso solo comprare la pechera mas mi martillo de dos manos y un kit, ahi estarian los 5 puntos ;D

 

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30/08/2015, 00:37
Director

Notas de juego

Genial ;D cámbialo en la ficha

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30/08/2015, 00:46
Thráin
Sólo para el director

Notas de juego

Hecho jefe, gracias por avisar ;D

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30/08/2015, 03:06
Astoran
Sólo para el director

Raza: Humano

Clase: Guerrero

Nombre: Astoran Jedit

 

Característica

Puntos invertidos

Total

Vitalidad

12

3

Ataque Físico

3

3

Ataque Mágico

 

 

Atletismo

2

2

Pericia

3

3

 

Equipamiento:

 Espada, armadura, kit de aventurero

Notas de juego

Aquí esta mi ficha, supongo que debes revisarla así que espero tu aprobación

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30/08/2015, 09:33
Director

Notas de juego

Todo correcto ;)

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30/08/2015, 10:51
Director

Notas de juego

¡Hola!

Recuerda que debes indicarme qué arma usarás y cual de las 3 protecciones compras (casco,escudo,armadura)

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31/08/2015, 15:15
Hodrum

Listo el pollo!!!!....

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31/08/2015, 15:22
Director

Notas de juego

¡Un caballero de los cielos listo para purgar todo mal!

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31/08/2015, 15:24
Director

Notas de juego

Mañana es el último día para que tengáis lista la ficha, de lo contrario seréis expulsados por inactividad.

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01/09/2015, 12:34
Director

Notas de juego

Hoy es el último día para que tengáis la ficha.