Partida Rol por web

Anarquía Arcana

Grupo 3 - El Campamento: Off-Topic

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09/03/2016, 17:43
Director

No, lo susurra y no alcanzas a oírla. Aunque si lo deseas intenta con una tirada de percepción en tu post DC: 15
 

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13/03/2016, 19:57
Director

Chicas debo avisarles, Fei Lin me dijo que necesita retirarse de la partida por falta de tiempo. Así que la npceare por un par de posts mas y luego la tendré fuera del grupo.

Por lo que me dije en MP está muy apenada y que por favor la disculpemos.

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13/03/2016, 22:15

Esta bien, pobre :/ que lástima que se haya tenido que ir de la partida :__

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16/03/2016, 20:11
Alesha

Superemos que Fei Lin ha llegado a la ciudad ya para perderse por sus calles :P

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17/03/2016, 00:12
Director

No te preocupes tengo ya como deshacerme de ella. De momento aguanten su presencia fantasmal XD

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19/03/2016, 00:35
Director

Olvidé por completo que no había explicado la tirada de saber XD

Tuviste éxito.

En la última caja los libros son acerca de metalurgia mágica. Los lingotes son de un metal maleable del cual no sabes su composición exacta, ya que es un secreto bien guardado, pero sabes que su nombre es Aerogita.

Se le llama de esa manera porque es increíblemente ligero, conduce la magia de maravilla y es el componente principal de muchas de las maquinas tecno-mágicas de trabajo pesado del Imperio. Para trabajos más simples se tiende a usar materiales más mundanos.

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22/03/2016, 13:13
Diego Blanch

Notas de juego

Aunque como el ritmo es medio puede que sí que pueda seguirlo :D

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01/04/2016, 20:18

Disculpen por la tardanza en los post. La facu me absorbe casi por completo. Hoy hago el post. Sepan disculparme n.n

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18/04/2016, 15:34
Director

¡Hola Nim! Sé que aun te debo lo del fantasma pero no he tenido tiempo y menos ahorita con este viaje que se cancela cada dos por tres. He hecho las maletas ya tres veces -.-

PERO no escribo esto para hablarte de lo ocupado que estoy si no para educarte acerca de las tiradas:

Fíjate el dado que usamos para decidir el resultado de cualquier acción en el juego es 1 dado de 20 caras o como lo abreviamos normalmente 1d20. 

Una tirada normal es lanzar el dado, sumarle cualquier modificador que tengas ya sea por tus habilidades o (si aplica) tus características. Por ejemplo:

  1. Periquita tiene +4 en su habilidad de percepción pero no tiene nada asignado a su habilidad de deshabilitar mecanismos. Sin embargo su modificador de Destreza es +1 (Esto tendrá sentido en un instante) 
  2. Entonces para desarmar una trampa con la que se encuentra primero debe encontrarla entonces lanza 1d20+4 y digamos que tiene éxito sacando un 12 en el dado que se convierte en un 16.
  3. Ahora para desarmarla hace una tirada de inutilizar mecanismo pero como no tiene puntos asignados a esa habilidad solo puede sumarle a su tirada el modificador de Destreza que está asociado a esa habilidad, entonces ella lanza el dado y obtiene un 10 que se convierte en un 11 fallando la prueba por muy poco.
  4. Te preguntaras ¿cómo sabré si tuve éxito o falle? Bueno el número que tienes que superar (O como lo llamamos Dificultad) yo lo asigno, a veces te lo digo de una y puedes colocarlo en el formulario u otras veces me lo guardo y decido posteriormente si dadas las circunstancias, tu post y algunos modificadores ocultos de mi lado tienes éxito o no. ;) 

Para terminar hay dos casos especiales que debes saber:

  • Cuando sacas 1 se considera una pifia, un fallo garrafal, normalmente algo muy malo sucede que va en contra de tus esfuerzos. No se toman en cuenta ningún otro modificador.
  • Cuando sacas 20 se considera un éxito automático o un crítico. OJO: No siempre significa que un 20 te deje hacer lo  imposible pero te permite salir muy bien parada de la mayoría de situaciones.

Bueno espero que eso te haya aclarado cualquier pregunta pero si tienes alguna por favor no dudes en hacerla.  

 

PD: Si no viajo esta semana, este fin te enviaré un MP para que veas como se genera el fantasma. :)

Notas de juego

No coloques las tiradas ocultas a menos que yo diga lo contrario.