Una magistral maniobra acrobatica impide que tu rival se desplome por tu embestida, no obstante el escudo no le protegio y cae en brazos de sus ayudantes al parar el caballo.
Motivo: Siguiente lanzada
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 8 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 6d6
Resultado: 22
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 8 (Exito)
Motivo: lanzada 14
Tirada: 1d20
Dificultad: 14-
Resultado: 16 (Fracaso)
Motivo: cabalgar 14
Tirada: 1d20
Dificultad: 14-
Resultado: 14 (Exito)
victoria sobre el mercenario 3 y otro acierto , el 4º
Motivo: Lanzada
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 20 (Fracaso)
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 15 (Exito)
Era de esperar...
Espero el crítico me salve la pifia...
Uffff
el nuevo contendiente el más bravo hasta la fecha, no te ha acertado.A l parecer quedose perplejo tanto ante tu intrepida( alguien diria que patosa) maniobra.
otra ronda mas.
Motivo: lanza 15
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 16 (Fracaso)
en efecto te libraste por el critico salvador. se supone que una pifia te tira
Motivo: Lanza
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 19 (Fracaso)
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 17 (Fracaso)
Ya ves...
Una lanzada precisa y contundente aunque no mucho, fue suficiente para descabalgar y hacer sangrar al caballero sir Gwilherm. Las tropas mercenarias responden a la caida del caballero local con una atronadora ovación acompañada del golpeo de sus armas en los escudos.
La lanzada tocó carne: 19-10, 9 puntos de daño.
Llegas a tu zona y tu escudero te ayuda a descabalgar. Tienes la mano en la zona donde recibiste la última herida. Una vez en el suelo te diriges hacia el sanador que te alcanza a mitad camino y te hace recostar.
Motivo: lanzada 15
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 14 (Exito)
Motivo: daño
Tirada: 6d6
Resultado: 19
No fue éste el mejro sanador que encontraste en Britania. No pudo hacer nada por ti en una de las heridas, y en la otra apenas te sano 1 punto.
daño 14-1= 13 puntos
Motivo: p. auxilios
Tirada: 2d20
Dificultad: 15-
Resultado: 10, 18 (Suma: 28)
Exitos: 1
Motivo: curaion
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Tu escudero se esmera en quitar a tu caballo de batalla de los aperos propios para darselo limpio al mercenario que ya aguarda para llevarselo.
En el bando mercenario se celebra tu derrota con no poca algarabia. en verdad , el aburrimiento es muy malo para las tropas.
¿Te retiras del recinto y sigo con la historia?
tirame la gloria
El asunto acabó como cabía de esperar, más no preocupóme en exceso aquello, pues aún de una pieza mi propio cuerpo, esperábame mi señora Godiva en casa. No queriendo demorar más la estancia en aquellas tierras ni mi “disfrute” de la compañía de Mcmiliar, me dispuse a partir.
Motivo: Gloria
Tirada: 3d100
Resultado: 46(+90)=136
Me retiro del recinto. Suficiente emoción por hoy.
46 en 3d100, que borrar xD.
Compraré un caballo, que no es cuestión de abusar e importunar al nuevo señor.
Motivo: Gloria
Tirada: 3d100
Resultado: 46(+90)=136
136+40= 176 sumados a 2396= 2572
2572 de gloria hasta este punto
La próxima vez dale a la opcion de dados desglosar tiras para ver exactaemnte las tiradas
Un caballo de batalla cuesta 20L minimo
Bueno, ya se verá como hago con el caballo de batalla... de momento toca volver a pie?.
Tras la perdida de sangre y de cabalgadura principal, el caballero se retira sobre su caballo de paseo. Aun tiene que oir las burlas de las tropas mercenarias y padecer las reverencias burlonas de algunos de ellos. sir Mcmilliars contempló complacido las pendencia y pareció satisfecho. Por un lado un caballero celta, sin gran esfuerzo, habia descabalgado a 3 guerreros mercenarios, y por otro habia dejado satisfecho a esas mismas tropas mercenarias al proporcionarles, aun de manera indirecta, un magnifico ejemplar de caballo de batalla. No hubo más cruce de palabras, ni siquiera de miradas, entre antigio vasallo y señor.
Sir Marcels se retiró con nuestro caballero y ofreciole a sir Gwilherm reposar y sanar en sus terrenos. No parecia prudente viajar con 13 puntos menos de vida.
Acepto hasta la recuperación total (no sea que me tope con bandidos o algo a la vuelta). Luego voy buscar a madre y ya veremos si l llevo a mis nuevas tierras. Si es posible contrato a los hombres en estas tierras, así el tiempo que paso aquí no queda solo perdido recuperándome.
Perdón por no hacer post narrativo. Estoy escribiendo desde el movil para dar el acelerón que pediste.
Echas unas cuantas semanas en las tierras de sir Marcels. El trato es correcto, las heridas van sanado y la nostalgia se va reduciendo. Cuando estas sano, decides partir y agradecerle a sir Marcels la hospitalidad. Has pasado más de un mes recuperandote y en todo este tiempo no has tenido noticias de sir Mcmiliard, ni de sus tretas,cosa que agradeces enormemente.
Comienzas sano el viaje sin tu caballo de batalla, pero con tu escudero y a lomos del caballo de paseo. El viaje transcurre lento pero sin novedad. Has llegado.
tu madre y tus familiares de alli, primos lejanos de tu madre, pero realmente la unica familia que tiene excepto tu, te acogen con alegria y sana hospitalidad.
Les encanta oir tus hazañas y se admiran de la adquisición de tus señorios.
Te hubiese encantado mantenerte más rato con ello gozando de su compañia y hospitalidad, pero el invierno no dista tanto, y el viaje es más largo aun que antes.
Antes de marchar tienes unas cuantas cosas que solucionar:
Perdón por no hacer post narrativo. Estoy escribiendo desde el movil para dar el acelerón que pediste.
No hay necesidad de perdon. Agradezco mucho tu esfuerzo. Amñana descanso hasta el 27 de agosto
la contratación de tus tropas es automatica, sin rolear nada, asi qeu puedes ficharlas donde quieras sin problemas.
Con este tema solucionado, llegaras a tus tierras sin problemas y comenzaremos con la fase de invierno.
Me llevaré a mi madre. Que no se diga que Sir Gwilherm fue mal hijo...
Contrataré aquí a la gente. No estaría mal quitarlos de alcance de la mano de Mcmiliar. Contrato a la cantidad que habíamos visto adecuada la última vez que hablamos del tema:
La idea en principio era algo así:
5£ (6 soldados + sargento)
5£ (6 soldados + sargento)
Con eso formaría dos pequeños grupos, cada uno con su sargento. Si se escapa del presupuesto pues bajar los soldados de 6 a 5 o a 4...
Disfrute usted de esas merecidas vacaciones. Continuamos a la vuelta :).