Gladius: 1d4, permite llevar escudo.
Pugio: 1d2 facil de esconder
Pilum: 1d4 lanzable, permite llevar rodela.
Contus: 1d6 a caballo 1d4+1 a pie, no permite llevar escudo ni rodela.
Honda: 1d3
Hacha: 1d4 a 1 mano, 1d6 a dos manos. a una mano permite llevar escudo.
Martillo: 1d6 daño contundente.
Tribulus: elemento de esparcimiento por el suelo, trampa, causa 1d2 de daño al pisarse.
Katar:* 1d3, permite llevar otras armas en la mano.
Arco: 1d6 perforante.
Dao:* 1d3, no pesa, +1 de daño contra piel desnuda.
Jian:* espada asiatica a 2 manos, 1d6( el critico con 20 causa muerte automatica)-1 al bonus de destreza por su pueso.