Partida Rol por web

Assault on the Kingdom of the Impossible

3. Asalto al monasterio

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24/04/2014, 09:32
Director

Tras esperar a que los bandidos se alejasen, los agentes Pathfinder sacaron la wayfinder que les había dado Vasuman Mihir. Tras unas horas de camino llegaron a una zona donde la jungla daba lugar a un amplio claro. Sobre una colina se elevaban las ruinas de un antiguo monasterio. Unas murallas de unos 15 pies, en la que todavía eran visibles grabados de hombres con cabeza de tigre, rodeaban la estructura. Tras ellas se veía sobresalir un edificio. Alrededor, arbustos y escombros que habían rodado hasta allí se mezclaban en la base de la colina.

Notas de juego

Podéis tirar sigilo para acercaros. Como ha salido bien el plan y os podéis acercar por una zona menos vigilada y pillarlos desprevenidos, tenéis un bonus de +10. Tirad también una tirada de percepción.

Mapa: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=70057

Os acercáis por la zona norte. A la vez que tiráis podéis cambiar vuestra posición inicial si queréis, siempre que esté en ese borde (Arkam está "debajo" de Babieca).

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24/04/2014, 10:25
Annis Hellchild
- Tiradas (2)

Motivo: sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+16)=34

Motivo: percepcion

Tirada: 1d20

Resultado: 4(-1)=3

Notas de juego

Si avanzamos en sigilo cuantas casillas podemos mover?

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24/04/2014, 10:28
Director

Notas de juego

La tirada que estáis haciendo ahora es para "entrar" en el mapa sin ser vistos y aparecer donde os coloquéis. Si no os pillan y seguís haciendo tiradas de sigilo para entrar, la cosa va así: Cada acción de movimiento tenéis que tirar; podéis mover a la mitad de velocidad sin penalización, o mover el movimiento completo con un -5 a la tirada.

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24/04/2014, 15:51
Lola
- Tiradas (2)

Motivo: Sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+6)=26

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+6)=24

Notas de juego

Que buenas tiradas...

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24/04/2014, 16:04
Arkam Brazofuerte

dejo a babieca ahi, pero sin amarrar.

- Tiradas (2)

Motivo: sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+6)=8

Motivo: percepcion

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+1)=16

Notas de juego

ya esta sumado el +10 aun asi no veas jajajaja

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24/04/2014, 23:11
Thomvar Ulrkgar
- Tiradas (2)

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+3)=4

Motivo: Sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 12(-6)=6

Notas de juego

Menuda tiradas :S

No he sumado de todos modos el +10, menos mal xD

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25/04/2014, 09:54
Director

Cuando los agentes Pathfinder se aproximaron a la colina, Lola y Arkam vieron un movimiento sobre las murallas: Allí había vigías apostados tras la crestería de las murallas. Sin embargo, los guardias les vieron. Antes de que pudieran reaccionar oyeron sus voces dando la alarma.

- Tiradas (12)

Tirada oculta

Motivo: Probabilidad de que el guardia del norte esté dormido

Tirada: 1d100

Dificultad: 25-

Resultado: 10 (Exito)

Motivo: Sigilo Babieca

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+7)=18

Tirada oculta

Motivo: Percepción guardia norte

Tirada: 1d20

Dificultad: 20-

Resultado: 19(+5)=24 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Percepción guardia este

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 15(+5)=20 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: Percepción guardia este

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 16(+5)=21 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: Percepción guardia sur

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 18(+5)=23 (Exito)

Motivo: Iniciativa arqueros

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+2)=18

Motivo: Iniciativa Annis

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+4)=23

Motivo: Iniciativa Arkam

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+2)=12

Motivo: Iniciativa Babieca

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+1)=17

Motivo: Iniciativa Lola

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+3)=5

Motivo: Iniciativa Thomvar

Tirada: 1d20

Resultado: 11(-1)=10

Notas de juego

No os da tiempo a moveros antes de que os detecten, hay que volver a las posiciones iniciales: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=70153 (He puesto a Arkam a pie)

He tirado las iniciativas. Primero actúa Annis, luego se turnan arqueros y PJs.

Cosas a tener en cuenta del terreno:
- La crestería les da a los arqueros cobertura parcial (+2 a AC y +1 a Reflejos).
- Las casillas marcadas como pendiente de la colina son terreno difícil. Salir de ellas cuesta el doble del movimiento.
- Todas el terreno del exterior de la muralla tiene vegetación alta, lo que da cobertura parcial (+2 a AC y +1 a Reflejos).

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25/04/2014, 10:56
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Una aptitud sortílega cuesta una acción estándar, así que no podrías correr (que es acción de asalto completo).

Por otro lado, el hechizo de oscuridad lo que hace es reducir en un nivel la luz de la zona, en este caso de "normal light" a "dim light" (¿penumbra?). Los que haya en la zona ganan concealment (ocultación), lo que les hace que cualquier ataque que reciban tenga un 20% de fallo, pero ellos pueden atacar fuera normalmente.

No se si era eso lo que querías, si es así coloca la plantilla donde quieras y mueve (es un 20-foot radius: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/space-reach-threatened-area-templates). Si no, puedes cambiar la acción.

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25/04/2014, 11:09
Annis Hellchild

Annis gesticuló y un escudo translucido se materializó frente a ella y se disolvió alrededor de su figura. A continuación se lanzó hacia la brecha.

-AL ATAQUEEEE!

Notas de juego

Sorry. Pensaba que oscuridad era como la de D&D. Borra mi post anterior, por favor.

En tal caso me lanzo shield y avanzo hacia la brecha con mi accion de movimiento.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=70158

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25/04/2014, 11:20
Director

Notas de juego

Hecho.

También te he corregido el movimiento, creo que no habías tenido en cuenta el terreno difícil: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=70160

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25/04/2014, 11:23
Arqueros

Los arqueros se desplazaron hacia posiciones en las que disparar bien a los intrusos que se acercaban y tensaron los arcos, apuntando a los que parecían tener menos armadura. Una de las flechas cayó cerca de Babieca, el fiel compañero de Arkam, y otra rebotó en la muralla al lado de Annis. Sin embargo Lola no tuvo tanta suerte y fue impactada.

- Tiradas (4)

Motivo: Disparo arquero 2 a Babieca

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 5(+5)=10 (Fracaso)

Motivo: Disparo arquero 3 a Annis

Tirada: 1d20

Dificultad: 26+

Resultado: 18(+5)=23 (Fracaso)

Motivo: Disparo arquero 4 a Lola

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 18(+3)=21 (Exito)

Motivo: Daño arquero 4 a Lola

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+2)=3

Notas de juego

He tenido en cuenta la cobertura parcial de Lola en la armadura y cobertura normal (+4 a AC) para Annis por la muralla desde la posición en la que le dispara ese arquero. Para Babieca no la he contado, creo que es demasiado grande para beneficiarse de la vegetación si esta solo proporciona cobertura parcial a humanos.

El arquero 1 ha corrido, no dispara. El arquero 2 tiene más ataque contra Babieca ya que tiene enemigo favorecido: animales. Contra Annis es el bono normal, no me he dado cuenta de cambiarlo (hubiera fallado de todas formas).

3 puntos de daño para Lola.

Mapa: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=70161

Os toca. A partir de ahora os turnáis PJs y PNJs.

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25/04/2014, 13:01
Lola

Notas de juego

Yo voy a lo ultimo.. Hago mi turno a la noche...

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25/04/2014, 13:10
Arkam Brazofuerte

Notas de juego

una duda dar una orden (en mi caso atras a babieca, para que se quite del alcance del arquero) que accion es, de movimiento?

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25/04/2014, 13:12
Lola

Notas de juego

Según entindo, hablar o dar una orden es gratuito, no necesitas una acción de movimiento...

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25/04/2014, 19:52
Director

Notas de juego

Para ordenarle algo para lo cual tiene truco, es una acción gratuita, y hay que hacer una tirada de Handle Animal con un bonus de +4 a dificultad 10.

Para ordernarle algo para lo que no tiene truco, es una acción de movimiento, y hay que hacer una tirada de Handle Animal (también con el bonus de +4) a dificultad 25.

Eso porque es tu compañero animal, para el resto de animales no tendrías el +4, y las acciones serían de movimiento para trucos y de asalto completo para otras cosas.

Más info: http://www.d20pfsrd.com/skills/handle-animal

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25/04/2014, 20:01
Lola

Notas de juego

Mira vos, no lo sabia. Gracias por la explicación...

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26/04/2014, 00:03
Thomvar Ulrkgar

Thomvar, con una plegaria dirigió su mano hacia uno de los arqueros, mientras corrió a ponerse a cubierto, buscando una manera rápida de llegar a ellos o evitarlos. Al llegar vió como unas gotas salpicaban al suelo desde la parte superior de la muralla, con lo que supuso que no había acertado en absoluto.

- Tiradas (1)

Motivo: Dardo ácido

Tirada: 1d20

Resultado: 10(-1)=9

Notas de juego

Usando mi poder de dominio de Tierra, le lanzo un dardo ácido al Arquero 4 y me muevo pegado al muro para buscar esa cobertura por la vegetación. No tiro daño porque no impacta ni de coña xD

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=70225

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26/04/2014, 00:18
Lola

Lola saca su arco para poder dispararle al arquero 4. Esto no se va a quedar así, me las pagaras... Su flecha golpea en la cobertura que posee el guardia... Maldita sea...

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+3)=15

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26/04/2014, 00:25
Arkam Brazofuerte

Le di la orden de retirarse a Babieca, y avance hasta el muro, mientras desenfundo mi espada.

- Tiradas (1)

Motivo: trato con animales

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 7(+8)=15 (Exito)

Notas de juego

Le doy la orde de atras, para que se retire

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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26/04/2014, 11:42
Director

Bebieca obedeció fielmente las ordenes de su amo, y retrocedió para alejarse del monasterio, fuera del alcance de los arcos.

Notas de juego

He quitado a Babieca para representar que se aleja. También he corregido el movimiento de Thomvar, que no había tenido en cuenta el terreno difícil.

Mapa: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=70285

Falta Annis y luego van los arqueros.