Asalto 1
22.- Bandido 1
18(+10).- Stumred (Fatigado)
18(+2).- Bandido 4
17(+7).- Príncipe Bandido
17(+2).- Bandido 2
17(+2).- Bandido 3
17(+0).- Baern (fatigado) 74/95
16.- Suka (Exhausta) retiene hasta Ingrid?
10.- Karasten (exhausto)
10.- Ingrid (Exhausta)
09.- Sabrala (fatigada)
07.- Bandido 5
05.- Fenestir (fatigada)
04.- Bandido 6
03(+2).- Helden (fatigado)
00(-1).- Mallon (exhausto)
Stumred recibe 16 puntos de daño y es su turno.
Todavía fatigado por el viaje, quedo totalmente sorprendido por el rápido avance del primer bandido, y por los huevos que le ha echado de meterse entre nosotros, no logro evitar el tajo que penetra profundamente por uno de mis hombros, haciendo que a punto esté de perder el arma. Sin embargo, lo único que suelto es un gruñido de dolor mirando con rabia al puto bandido
Veras lo que les pasa a los que se meten con nosotros digo dando un paso lateral, de forma que el bandido se quede en medio de Helden y mío y no pueda defenderse de una manera totalmente eficaz, lanzo golpes a diestro y siniestro, primero uno, luego otro y, finalmente, otro de revés aprovechando la velocidad que llevaba.
Motivo: ataques mano buena y mala
Tirada: 2d20
Resultado: 7(+10)=17, 14(+10)=24 (Suma: 41)
Motivo: ataques 2 mano buena
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+5)=20
Motivo: posible daño ataque 1
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: posible daño ataque 1 mano mala
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+4)=12
Motivo: posible daño ataque 2 mano buena
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: furtivos
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 3, 3, 5, 5, 1 (Suma: 19)
Disculpad la espera, ha sido una semana complicada en el curro y ahora me estoy resfriando...
Pues te podías haber quedado en la cama, jajajaaja, vaya tiraditas xD
Atq cuerpo a cuerpo: +10/+10/+5 Hacha de batalla +1 (1d8+6/1d8+4, 20 x3). He quitado el +2 de flanqueo por el -2 de fatigado
ataque 1: CA 17 para un total 12+5 (furtivo)= 17
Ataque 2: CA 24 para un total de 12+8 (furtivo) =20
Ataque 3, CA 20 para un total de 8+6 (furtivo) = 14
A pesar de la rapidez con la que reaccionó el enano, tan sólo uno de sus golpes fue certero. Le había provocado una herida a su atacante pero nada demasiado serio.
Otros tres bandidos rodean al grupo y uno de ellos es lo suficientemente rápido como para descargar su arma contra Fenestir, aún desprevenida.
Motivo: Ataque Bandido 2 a Fenestir
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 16(+14)=30 (Exito)
Motivo: Daño Bandido 2 a Fenestir
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+5)=11
Fenestir recibe 11 puntos de daño.
Nota: tuve que cambiar el avatar de Stumred porque salía muy mal en el token, si te gusta alguna otra imagen pásamela y la cambio.
El elfo avanza rápidamente por la nieve para abalanzarse contra Helden con su reluciente espada en mano. El bárbaro siente la afilada hoja penetrando su abdomen aunque la herida no es lo suficientemente seria como para frenar a vuestro líder.
Motivo: Objetivo?
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: Ataque en carga a Helden
Tirada: 1d20
Dificultad: 21+
Resultado: 8(+20)=28 (Exito)
Motivo: Daño a Helden
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+10)=15
Helden recibe 15 puntos de daño.
Asalto 1
22.- Bandido 1 (-12pg)
18(+10).- Stumred (Fatigado)
18(+2).- Bandido 4
17(+7).- Príncipe Bandido
17(+2).- Bandido 2
17(+2).- Bandido 3
17(+0).- Baern (fatigado) 74/95
16.- Suka (Exhausta) retiene hasta Ingrid?
10.- Karasten (exhausto)
10.- Ingrid (Exhausta)
09.- Sabrala (fatigada)
07.- Bandido 5
05.- Fenestir (fatigada)
04.- Bandido 6
03(+2).- Helden (fatigado)
00(-1).- Mallon (exhausto)
Repentinamente Baern se dio cuenta que los bandidos tenían un plan. Un plan que no le gustaba demasiado. Poco a poco, habían comenzado a rodearlos. Y eso era algo que podía resultar peligroso si no lo impedían.
- Ustedes se lo han buscado! - exclamo mientras daba un paso y buscaba, a su vez, rodear al bandido que tenía más cerca, moviendo su enorme espada bastarda con gracilidad mientras buscaba su espalda.
La enorme arma, firmemente aferrada por ambas manos del guerrero se movió varias veces, consiguiendo impactar en el cuerpo del que Baern consideraba su objetivo - Pronto descubrirán que atacarnos no fue una buena idea - declaró mientras observaba la sangre que brotaba del bandido
Motivo: Ataque a dos manos con Ap3 a Bandido 2
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+17)=33
Motivo: 2° Ataque a dos manos con Ap3 a Bandido 2
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+12)=25
Motivo: Daño del Ataque a dos manos con Ap3 a Bandido 2
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+15)=19
Motivo: Daño del 2° Ataque a dos manos con Ap3 a Bandido 2
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+15)=17
Paso de 5 para flanquear al bandido 2 (que entiendo es el que atacó a Fenestir)
Ataque poderoso 3 (AP3) al mismo con la bastarda a dos manos, entiendo sería +17/+12 (de +18/+13 de la ficha +2 por flanqueo -3 por AP3) para 1d10+15 de daño (1d10+9 de la ficha + 6 por el AP3 a dos manos).
Creo que acierto ambos ataques (si el enano dio con 24, yo supongo que con 25 también). De cualquier manera, aclarando:
* Si doy a CA 25 serían 19+17 = 36 de daño
* Si a CA 25 no doy, pero a CA 33 si, serían 19 de daño
https://app.roll20.net/campaigns/details/4014352/a...
Va Suka (si ataca sin esperar a Ingrid) o Karasten.
EDITO: Perdón, me olvide que estaba fatigado. -2 a FUE y DES significa -1 a ataque y daño, así como -1 a la CA, así que quedo con una CA de 21 y con mis tiradas corregidas el posible daño sería:
* Si doy a CA 24 serían 34 de daño
* Si a CA 24 no doy, pero a CA 32 si, serían 18 de daño
EDITO2: Acabo de ver que tenía mal la ficha. Con la bastarda, al atacar a dos manos no era:
-Espada bastarda +2: 1D10+9 (+2 magia, +5 Fue, +2 especialización)/19-20 x2; +4 a la confirmación por dote),
como tenía anotado, sino:
-Espada bastarda +2: 1D10+11 (+2 magia, +7 de Fue*1,5, +2 especialización)/19-20 x2; +4 a la confirmación por dote),
Y al tener ese -2 a la FUE por estar fatigado, la misma pasa de 20 a 18, por lo que sería:
-Espada bastarda +2: 1D10+10 (+2 magia, +6 Fue*1,5, +2 especialización)/19-20 x2; +4 a la confirmación por dote),
O sea que el daño sería:
* Si doy a CA 24 serían 38 de daño
* Si a CA 24 no doy, pero a CA 32 si, serían 20 de daño
Corrijo la ficha para no volver a confundirme, perdón nuevamente.
11 de daño .
quedo en 55/66
El bandido ahora rodeado entre Baern y Fenestir recibe dos durísimos golpes del primero. Empieza a sangrar copiosamente pero parece reponerse y sigue en pie.
Karasten, exhausto, se apresura a moverse por la nieve para buscar la cobertura de sus compañeros.
Tras ello, fija su mirada en uno de los bandidos y empieza a conjurar:
¡Eärwen Isilrá!
Exclama con un chorro de voz impropio de su estado. Al instante, el bandido queda totalmente paralizado, como si una fuerza mágica le impidiera incluso hablar.
Motivo: TS Vol Bandido 4
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 13(+2)=15 (Fracaso)
Asalto 1
22.- Bandido 1 (-12pg)
18(+10).- Stumred (Fatigado)
18(+2).- Bandido 4 (paralizado)
17(+7).- Príncipe Bandido
17(+2).- Bandido 2 (-38pg)
17(+2).- Bandido 3
17(+0).- Baern (fatigado) 74/95
16.- Suka (Exhausta) retiene hasta Ingrid?
10.- Karasten (exhausto)
10.- Ingrid (Exhausta)
09.- Sabrala (fatigada)
07.- Bandido 5
05.- Fenestir (fatigada)
04.- Bandido 6
03(+2).- Helden (fatigado)
00(-1).- Mallon (exhausto)
https://app.roll20.net/join/4014352/PQaOFQ
Disculpad la espera, he estado jodido y con compromisos varios. Espero que todos podáis pasar felices navidades, tanto si sois creyentes como si no y que podáis celebrarlo como deseéis.
A petición de una fatigada Ingrid, Suka lanza un par de furiosas dentelladas sobre el bandido más cercano.
-¡Grrrrrrrrrrr! ¡Grrrrrrrrrrrrr!
Motivo: Mordisco 1 (fatigada y bajo los efectos de un Colmillo mágico mayor)
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+10)=21
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: Prueba enfrentada para derribarlo
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+5)=8
Motivo: Mordisco 2 (fatigada y bajo los efectos de un Colmillo mágico mayor)enfrentada para derribarlo
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12
Si doy el primer mordisco, 4pg de daño y debe superar una prueba enfrentada de Fuerza (o Destreza) a CD 8 para no caer derribado.
Sigo con la druida...
Al ver los efectos del conjuro que acaba de lanzar el viejo mago, la agotada mujer albina se desplaza como mal puede por el campo de batalla para tratar de aprovechar la ventaja.
Motivo: Cimitarrazo (exhausta)
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+11)=24
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Me muevo y ataco al que está paralizado (tiene Destreza 0, modificador de -5 y yo gano +4 al ataque). Al siguiente asalto le suelto un golpe de gracia. ^^
(Antes puse que Suka estaba fatigada, pero está exhausta. No obstante, los bonos estaban bien calculados.)
Asalto 1
22.- Bandido 1 (-12pg)
18(+10).- Stumred (Fatigado)
18(+2).- Bandido 4 (paralizado)
17(+7).- Príncipe Bandido
17(+2).- Bandido 2 (-38pg)
17(+2).- Bandido 3
17(+0).- Baern (fatigado) 74/95
10.- Karasten (exhausto)
10.- Suka (exhausta)
10.- Ingrid (exhausta)
09.- Sabrala (fatigada)
07.- Bandido 5
05.- Fenestir (fatigada)
04.- Bandido 6
03(+2).- Helden (fatigado)
00(-1).- Mallon (exhausto)
Sabrala comienza a catar una canción épica mientras introduce palabras arcanas en ella, potenciando su efecto.
- Brillos mortales despuntan al alba
Sangres que tiñen de malva
El amanecer.
Ooooooh oooooh
Todo el mundo tiene un +4 a dar y daño y gasto el habitual conjuro de nivel 1.
El bandido resiste el envite de la loba aunque se lleva un buen mordisco. Por su parte, el bandido paralizado recibe el débil golpe de Ingrid sin poder responder.
Otro de los bandidos más rezagados avanza rápidamente por la nieve para intentar aprovechar la ventaja de la distracción de Baern con su compañero pero fracasa en su espadazo que choca contra el metal de su armadura.
Motivo: Fuerza Bandido
Tirada: 1d20
Dificultad: 8+
Resultado: 14(+4)=18 (Exito)
Motivo: Ataque en carga Bandido 5 a Baern (flanqueando)
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 4(+16)=20 (Fracaso)
Bandido 3 recibe 4 puntos de daño.
Todo el mundo tiene un +4 a dar y daño.
Asalto 1
22.- Bandido 1 (-12pg)
18(+10).- Stumred (Fatigado)
18(+2).- Bandido 4 (paralizado) (-1pg)
17(+7).- Príncipe Bandido
17(+2).- Bandido 2 (-38pg)
17(+2).- Bandido 3 (-4pg)
17(+0).- Baern (fatigado) 74/95
10.- Karasten (exhausto)
10.- Suka (exhausta)
10.- Ingrid (exhausta)
09.- Sabrala (fatigada)
07.- Bandido 5
05.- Fenestir (fatigada)
04.- Bandido 6
03(+2).- Helden (fatigado)
00(-1).- Mallon (exhausto)
Fenestir empuña su nueva arma y descarga un golpe sobre el bandido que tiene delante , su arma se mueve de tal forma que su forma parece desvanecerse , la espada se mueve gracil por al aire y encuentra cane a la que corta con gran facilidad ...
La joven da un paso y se coloca al lado del otro bandido que ataca al enano y a Helden y vuelve a golpear con su nueva espada ,
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+19)=36
Motivo: critico
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+19)=26
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+13)=17
Motivo: daño critico
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+13)=20
Motivo: ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+12)=20
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+13)=21
EL bono es : +8 base , +3-1 fuerza , +3 espada + 2 de flanqueo , + 4 de sabrala = +19
Si le doy a una 26 es critico ( hay que contar que el primer ataque es sin mod de destreza ).
Daño : +3-1 fuerza + 3 espada + 4 humanos + 4 sabrala = +13
si no es critico 17
si es critico 37 .
Si no cae el primero ignora el paso y el segundo ataque es contra el mismo .
Ataque 2 : bonof +3 +2 +3 +4 = +12
Si es contra el otro tampoco se le considera el bono de destreza en la CA . Si le doy a una 20 serian 21 de daño .
Ya he movido pero no se muy bien como se guarda .
https://app.roll20.net/editor/
Por si acaso muevo al lado del bandido que esta entre Helden y Stumred .
Esperono habermi liado con los bonos , que he hecho las cuentas rapidas ya que pensaba que habia actualizado la hoja y no lo habia guardado .
hay que contar que el primer ataque es sin mod de destreza
Creo que en este caso no es asi. Solo cuando hay un asalto sorpresa y no eres consciente del enemigo. En este caso todos sabíamos lo que iba a pasar Jajajajaja
Y aprovecho el post para desearos un feliz año, que disfrutéis la salida del 2018 y que el 2019 os venga mucho mejor.
Por la descripción, creo que se trata de alguna habilidad del arma. En cualquier caso, si todavía no has actuado, en el primer turno de combate estás desprevenido (sin destreza) hasta que es tu turno (para todos los ataques, no sólo el primero que te hagan).
Japinuyia!
Es del arma ( Impacto borroso ) . Es algo que nunca habia mirado para poner a un arma pero es interesante .
El grácil espadazo de Fenestir contra el bandido es tan contundente que prácticamente lo parte en dos, quedando sus restos esparcidos por la nieve que se tiñe de rojo sangre. Sin embargo, su segundo envite en ayuda de Helden no alcanza su objetivo.
El bandido más rezagado pone pies en polvorosa enarbolando su espada para intentar alcanzar a Baern e impacta al guerrero que a pesar de todo permanece estoico en la refriega.
Motivo: Ataque Bandido 6 a Baern
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 16(+14)=30 (Exito)
Motivo: Daño Bandido 6 a Baern
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+5)=8
Aclaro: los movimientos en roll20 se quedan grabados no hace falta copiar el enlace. Digamos que todos podéis mover vuestro token en tiempo real.
Si le doy a una 26 es critico ( hay que contar que el primer ataque es sin mod de destreza ).
No entiendo por qué, en cualquier caso le impactas y es crítico.
Bandido 2 muere.
Bandido 6 carga contra Baern e impacta (aunque me he equivocado en el bono). Baern recibe 8 puntos de daño.
Todo el mundo tiene un +4 a dar y daño.
Asalto 1
22.- Bandido 1 (-12pg)
18(+10).- Stumred (Fatigado)
18(+2).- Bandido 4 (paralizado) (-1pg)
17(+7).- Príncipe Bandido
17(+2).- Bandido 2 (-38pg)
17(+2).- Bandido 3 (-4pg)
17(+0).- Baern (fatigado) 74/95
10.- Karasten (exhausto)
10.- Suka (exhausta)
10.- Ingrid (exhausta)
09.- Sabrala (fatigada)
07.- Bandido 5
05.- Fenestir (fatigada)
04.- Bandido 6
03(+2).- Helden (fatigado)
00(-1).- Mallon (exhausto)
https://app.roll20.net/join/4014352/PQaOFQ
Feliz año a todos y un abrazo fuerte!!!!!!
Helden ataca con su espadón al bandido que tiene a su lado aprovechando el flanqueo. Consigue infligir gran daño con sus dos golpes.
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+19)=33
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+9)=11
Motivo: daño
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+14)=33
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+14)=19
Motivo: daño
Tirada: 3d6
Resultado: 15(+12)=27
Daño primer ataque 22 y 27 del seguno
Los dos golpes de Helden dejan malherido al bandido que resiste a duras penas en pie.
Mallon, visiblemente afectado por el teletransporte, intenta concentrarse en un conjuro sin moverse demasiado para ahorrar energías:
¡Orodreth Tîwele!
Recita con un chorro de voz impropia del semielfo.
Al instante una gran bola de fuego explota ante el asombro de Baern y Helden que sienten el calor a pocos centímetros de su rostro.
Motivo: TS Príncipe
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 4(+9)=13 (Fracaso)
Motivo: TS Bandido 5
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 13(+4)=17 (Exito)
Motivo: TS Bandido 6
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 3(+4)=7 (Fracaso)
Motivo: Daño bola fuego
Tirada: 8d6
Resultado: 26
Bandido 1 recibe 49 puntos de daño.
Vaya mierda de daño. El príncipe recibe 26, el bandido 6 recibe 26 y el bandido 5 recibe 13.
Uno de los bandidos trata de salir del acoso que le provoca Stumred, Fenestir y Helden, tratando de arremeter contra este último al considerarlo vuestro líder. Uno de sus ataque impacta superficialmente al cabecilla.
Motivo: Ataque 1 a Helden
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 17(+14)=31 (Exito)
Motivo: Ataque 2 a Helden
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 7(+9)=16 (Fracaso)
Motivo: Daño a Helden
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+5)=9
Helden recibe 9 puntos de daño.
Todo el mundo tiene un +4 a dar y daño.
Asalto 2
22.- Bandido 1 (-61pg)
18(+10).- Stumred (Fatigado)
18(+2).- Bandido 4 (paralizado) (-1pg)
17(+7).- Príncipe Bandido (-26pg)
17(+2).- Bandido 2 (-38pg)
17(+2).- Bandido 3 (-4pg)
17(+0).- Baern (fatigado) 66/95
10.- Karasten (exhausto)
10.- Suka (exhausta)
10.- Ingrid (exhausta)
09.- Sabrala (fatigada)
07.- Bandido 5 (-13pg)
05.- Fenestir (fatigada)
04.- Bandido 6 (-26pg)
03(+2).- Helden (fatigado) (-9pg)
00(-1).- Mallon (exhausto)
https://app.roll20.net/join/4014352/PQaOFQ
Por favor, si podéis comprobad que el daño es correcto en la lista.