pd: esta claro que si no hay limite de usos, tanto la garra, como la mascara, van a estar siempre activas XD
todos mis golpes van a drenar vida si fallan la de rf, y todas mis defensas igual si fallan la rf XD
ok, se me iria a la hora de ponerlo, pensaba que ya lo habia puesto bien y entendi que solo era el shikai
Ya he subido el PJ de nivel. Compro Maestro Marcial y unas cuantas habilidades de Ki con eso y el CM que gano por nivel. Subo un poco ataque y defensa y compro Moai Thai Avanzado (ahora hago mas pupita en CC). Lo demás subir algunas secundarias.
He desarrollado Detección del Ki, erudicción y Ocultación del Ki y puesto sus valores también.
En cuanto pueda te subo el nivel. Por de pronto, a menos que tengas otros planes supongo que el +1 irá al artefacto para alcanzar el "bankai". Supongo que tras el combate con el arrancar puedo haber llegado a ese nivel.
Si prefieres que espere a ser mayor nivel avisa para subir otra cosa.
No hace falta que te gastes ese punto en artefacto para conseguir el Bankai.
Eso sí, si quieres un Shika/Bankai algo más potente, entonces sí te lo puedes gastar en Artefacto.
Entonces me lo subiré a otra cosa, si tienes alguna sugerencia hazla. Para conseguir shumpo qué se necesita?
Eliminación de peso
luego ya cuando lo vayas a hacer, gastar ki
Te subo aquí las mejoras
De nivel 3 a 4
30 en ataque
20 en defensa
10 cm en curacion superior
10 cm en dominio físico
bono natural +1 a advertir
bono natural +1 acrobacias
habilidades +1 advertir
+1 buscar
+1 ocultarse
+1 sigilo
+1 acrobacias
reflejos rápidos +1 punto
intimidar 10
persuasion 10
Advertir 10
ocultarse 10
sigilo 10
De nivel 4 a 5
30 en ataque
20 en defensa
20 en Conocimiento Marcial
10 Advertir
10 Ocultarse
10 Sigilo
bono natural +1 a advertir
bono natural +1 a trucos de manos
habilidades +1 advertir
+1 buscar
+1 ocultarse
+1 sigilo
+1 trucos de manos
20 CM en Eliminación de penalizadores
De 5 a 6
+1 agilidad (total 13) - esto conlleva un aumento de puntos en todas las habilidades relacionadas.
mov.: 13 (80m/asalto)
ataque (30PD): 190 esquiva (20PD): 190
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Sin gastar 25CM
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Acrobacia +1 habilidad
Advertir +1 habilidad
Rastrear +1 habilidad
Ocultarse +30PD +1 bono natural +1 habilidad
Sigilo +20PD +1 bono natural +1 habilidad
Por cierto, he supuesto que las mejoras a los atributos que da el shikai no se suman a las del bankai, sino que éste ya tiene sus propias habilidades.
Si no es así avisame para sumar los bonos de ataque y poner el ataque de la aguja oculta.