Partida Rol por web

Calma tras la Tormenta

Sirene

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19/01/2013, 18:12
Director

Ya peudes empezar con el personaje

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21/01/2013, 23:09
Sheryl

ok, me pongo en ello

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22/01/2013, 13:53
Sheryl

Ya tengo la historia de m i personaje.

Historia:

En las afueras de Rochester, Sheryl siempre fue una niña dulce y extrovertida con todos, le encantaban sus muñecas e imaginar que era una princesa salvada por el mejor de los príncipes. Adoraba a su familia, sus padres siempre hacían lo posible por hacer cosas divertidas juntos y mantener siempre la familia unida.


Fue una oscura noche de otoño, cuando toda la inocencia de su alma se esfumó tan rápido como el viento. Venía de una de sus salidas familiares y la casa ya estaba abierta, pero sin señales de haber forzado la entrada. Su padre se puso delante de su madre y de ella para protegerlas en caso de que hubiese alguien en la vivienda pero alguien o algo lo cogió desprevenido. Fue todo muy rápido y su madre no hacía más que gritar que corriera, y Sheryl corrió tanto que perdió de vista la casa, se escondió donde pudo y sin darse cuenta se quedó dormida como niña pequeña que era, agotada del cansancio. Con los primeros claros del amanecer se despertó y cuando llegó a su casa ya sus padres estaban sin vida. Claramente se sabía cómo habían muerto, no hacía falta ninguna investigación forense para averiguarlo, había sido uno de ellos… un vampiro.

Tras el suceso, Sheryl fue destinada a vivir con uno de sus tíos, Henrry Watson en Rochester, ya que era el más posicionado de la familia. El señor Watson había logrado hacerse con un imperio y podría decirse que era multimillonario, así que a Sheryl no le iba a faltar de nada.


De tal modo que fue creciendo sin privarse de nada, mientras que fue creciendo en ella una joven caprichosa y avariciosa, y para sumar más, tras la muerte de sus padres fue generando un cierto odio a los vampiros de toda índole, tanto es así que iba a clases privadas de defensa y ataque para cuando se le presentara alguno de improviso y esto fue a más cuando poco apoco fue conociendo de armas y se fue creando una armería que también permitía su tio.

A día de hoy, hablamos de una Sheryl despiadada con los vampiros y nada agradable con las personas. Que nadie se cruce en su camino es lo mejor para todos los que quieran vivir.

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22/01/2013, 14:27
Director

Doy el visto bueno, procede con la ficha.

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25/01/2013, 10:56
Sheryl

Notas de juego

Como sigo con la ficha? 

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25/01/2013, 12:53
Director

Con las reglas de creación estándar de Cazadores Cazados

Atributos 6/4/3 (sin incluir el punto inicial)

Habilidades 11/7/4

Trasfondos 5

Virtudes 7 (sin incluir el punto inicial)

21 puntos gratuitos

 

Si necesitar hacer algunos ajustes a eso me lo dices y hablamos.

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01/02/2013, 14:38
Director

¿como va eso?

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01/02/2013, 23:41
Sheryl

Notas de juego

Voy bien, solo que casi no tengo tiempo de entrar esta semana, se me ha complicado el viaje, pero ya regreso a casa el miércoles y con mi ordenador.

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08/02/2013, 13:09
Sheryl

Notas de juego

Bien, ya tengo las Caracteristicas y las Habilidades. 
Pero no se que trasfondos puedo coger. 

Quiero ponerme "Rica", que imagino que sera uno de los transfondos, pero no se cuales son el resto. 
Dime que hay, porque no tengo el libro. 

Ademas, el tema de las virtudes, no habia que elegir un clan o algo asi primero?

Y los Puntos Gratuitos como los gasto? Que cuesta cada cosa?

Bueno, dime lo que sea para acabar la ficha cuanto antes. 

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08/02/2013, 18:33
Director

Clan? De que? Eres humana XD.

Trasfondos:

Recursos

Fama

Criados

Aliados

Influencia

------------------

Virtudes:

Consciencia

Autocontrol

Coraje

 

F de Voluntad=Coraje

Humanidad=Consciencia + Autocontrol

Puntos Gratuitos:

RASGO  COSTE
Atributos  5 por punto.
Habilidades  2 por punto
Trasfondos  1 por punto.
Virtudes  2 por punto.
Humanidad 1 por punto.
Fuerza de Voluntad  1 por punto.

Luego puedes invertirlo en poderes psiquicos, taumaturgia y Fe, cuestan 7 puntos gratuitos por nivel y adquirir un segundo costaria 14 por nivel.

Poderes Psiquicos:

Telepatia (Leer mentes): Nivel 1 emociones básicas, nivel 2 pensamientos superficiales,nivel 3 planes para un futuro cercano y recuerdos recientes, nivel 4 pensamientos profundos y no encesitas ver a la persona,nivel 5 lectura profunda a varias personas a la vez.

Psicocinesia (Telequinesia): Nivel 1 levitar objetos pequeños con mucha concentración, nivel 2 afectar objetos pequeños como doblas cucharas, nivel 3 la mitad de tu inteligencia en fuerza, nivel 4 tu inteligencia en fuerza, nivel 5 tu inteligencia +2 en fuerza y varios a la vez.

Clarividencia: Nivel 1 Ves  mal ,como en sueños, tu alcance es el de una habitación, nivel 2 ver normal y oir de forma distorsionada, alcance de una ciudad, nivel 3 culaquier lugar del estado, ver y oir normal, tacto distorsionado, nivel 4 ver, oir y tocar en el pais, nivel 5, los cinco sentidos sobre cualquier lugar del mundo.

 

Luegos estan Meritos y Defectos, los de Vampiro que sean aplicables a humanos además de:

Meritos:

Piel dura (Morderte para chuparte la sangre cuesta mucho curro) 3p

Sangre venenosa (Tu sangre es tóxica para los vampiros) 3p

Semejar vastago (Te confunden con un vampiro) 2p

Aura Paldia (Tu aura es similar a la de un vampiro) 2p

Invisible (Por alguna razón a los vampiros les cuesta verte si no te mueves, debes estar en la sombra y no sirve si ya te han visto) 4p

Visión Clara (Puedes ver vampiros que usen Ofuscación para ocultarse de ti, tiras PErcepción + alerta vs Ofuscación) 3p

Ghoul 5p

 

Defectos:

Adicto a la vitae de los vastagos 3p

Hemofilico 3p

Sangre potente (Tu sangre es un manjar para un vampiro) 3p

La Bestia Interior (Eres proclive al frenesi, como un vampiro) 5p

 

 

 

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11/02/2013, 12:22
Sheryl

Hola! ¿Podrías repasar la ficha de mi personaje a ver si está todo correcto o si falta algo? Gracias.

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11/02/2013, 13:10
Director

En virtudes se tiene un punto inicial en cada una (En tu caso consciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3). Cambialo y redistribuye los puntos gratuitos como prefieras en base a eso.

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11/02/2013, 22:39
Sheryl

Ya lo cambié ^^

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13/02/2013, 15:42
Director

Eres consciente de lo que Humanidad 10 implica?

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13/02/2013, 20:45
Sheryl

Sip. me pase un poco mucho, en cuanto pueda lo arreglo

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16/02/2013, 09:50
Sheryl

Ya lo solucioné.

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18/02/2013, 14:49
Director

Ok, necesito algunos detalles y mepezamos:

1- Rutina habitual a altas horas de la noche.

2- Que suele llevar encima.

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13/03/2013, 17:36
Sheryl

Notas de juego

Disculpa, pero no se porque no habia visto la novedad, bueno, no me salia. Me entere que tenia que escribir cuando lo lei en el offtpic. 

En serio, siento el retraso. 

Bueno, ahora te respondo a las preguntas lo mejor que pueda. 

1- Rutina habitual a altas horas de la noche.

 

Bien, tras la cena y la ducha de cada noche, suele mirar en internet las paginas de sucesos. Leer las revistas y publicaciones de prensa amarilla en la que salgan noticias de cosas extrañas y muertes sin resolver. 

Y luego cojo una moto, y me voy a recorrer la ciudad, usando como puntos de inicio de busqueda los lugares que haya encontrado. 

Ademas, tengo una aplicacion en el movil con la frecuencia de la policia. Y la escucho mientras conduzco, por si hay algo de interes mientras estoy en ruta. 

No obstante, no siempre hago eso. Porque mi tio me requiere a veces para acompañarlo a cenas y galas de gente rica. Entonces me enfundo un traje, y procuro pasar por esos momentos lo mas rapido posible. 

 

2- Que suele llevar encima.

Pues, segun vi el otro dia. Algo tipo Blade. 
Cuchillos, estacas pequeñas. Un cinto con un gancho, y una cuerda de keblar, o algo asi. Que sostenga mi peso. Por si tengo que descolgarme. 

Un movil muy bueno, para escuchar la raido de la poli, sacar fotos buenas, y mandarlas a mi PC. 

Ropa comoda, y ceñida. Con botas, donde guardo algun arma pequeña. 
Y si se que voy a tener problemas, o preveo un enfrentamiento, una escopeta que se acopla a la moto. 

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Espero que con eso sea suficiente. Y no haberme pasado mucho.