Partida Rol por web

Caribe Nocturno: Muerte y Redención

Puerto

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12/09/2014, 17:42
Director

Recursos 0: 0
Recursos 1: 150
Recursos 2: 300
Recursos 3: 900
Recursos 4: 3600
Recursos 5: 18000
 

Todas las embarcaciones se venden en vacío. Es imposible echar a la mar una embarcación sin el número mínimo de Tripulación de mar (Corsarios y/o Marineros), incluyendo un Corsario veterano o Marinero capitán+Marinero contramaestre. Cada punto de Carga equivale a una persona y a su equipaje y víveres. La columna Espera significa los días que tienen que pasar hasta que el barco esté listo desde el momento en el que se sella el acuerdo de compra.

BARCO Precio Velocidad Tripulación Ataque Resistencia Alcance Carga Espera
Galeón "Nuestra Señora de los Remedios" 1250 4 80 10 8 9 40 7 días
Galeón "São Paulo" 1250 5 95 8 10 10 45 8 días
Nao "Princesa del Mar" 950 2 20 1 4 5 100 2 días
Nao "San Bartolomé de Luz" 950 2 25 2 3 4 90 2 días
Nao "Morena" 1000 3 25 3 3 5 95 3 días
Fragata "Rayo Negro" 650 8 40 7 6 8 20 5 días
Fragata "Cartagena" 700 7 50 8 3 7 30 4 días
Fragata "Estrela do Norte" 725 9 25 6 5 8 30 7 días
Fragata "San Ginés" 800 6 45 6 7 6 45 1 día
Fragata "Château Blanc" 900 10 40 7 8 9 30 2 días

 

Con la compra de una tropa se compra tanto la lealtad subjetiva de la persona como todo lo referente a su manutención por un periodo de 6 meses. Toda tropa viene equipada con sus armas y pertrechos.

TROPAS Precio Ataque Defensa Disciplina Coraje
Corsario grumete 1 1 1 2 3
Corsario 2 2 1 3 5
Corsario veterano 4 4 2 6 8
Marinero grumete 2 2 2 5 4
Marinero 4 4 5* / 3 7 5
Marinero contramaestre 6 6 6* / 4 8 6
Marinero capitán 8 6 6* / 4 9 6
Mercenario local 4 4 6 6 6
Mercenario español 7 6 5 7 7
Mercenario de berbería 7 5 6 7 7
Piquero de Tercio 10 7 10* / 7 8 9
Ghoul nuevo 18 8 8 9 9
Ghoul antiguo 25 10 9 10 10

* Defensa solo disponible si combaten en un grupo no inferior de 10 del mismo tipo.

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14/09/2014, 17:15
Director

Recursos 0: 0
Recursos 1: 150
Recursos 2: 300
Recursos 3: 900
Recursos 4: 3600
Recursos 5: 18000
 

Todas las embarcaciones se venden en vacío. Es imposible echar a la mar una embarcación sin el número mínimo de Tripulación de mar (Corsarios y/o Marineros), incluyendo un Corsario veterano o Marinero capitán+Marinero contramaestre. Cada punto de Carga equivale a una persona y a su equipaje y víveres. La columna Espera significa los días que tienen que pasar hasta que el barco esté listo desde el momento en el que se sella el acuerdo de compra.

BARCO Precio Velocidad Tripulación Ataque Resistencia Alcance Carga Espera
Galeón "London Mist" 1250 5 85 9 9 9 40 5 días
Galeón "Enterpreneur" 1250 4 80 7 7 6 60 6 días
Galeón "Zwaard" 1000 7 60 8 6 10 20 5 días
Carraca "Gold Coin" 850 1 25 1 3 4 150 4 días
Carraca "Onvermoeibare" 750 2 35 3 1 2 125 2 días
Barque "Zwarte Rover" 500 10 25 7 5 7 10 Inmed
Barque "Nuit du Silence" 450 9 45 5 7 6 25 1 día
Fragata "Balcony" 685 8 65 8 6 7 35 3 días
Fragata "Pathfinder" 650 7 55 7 9 7 45 4 días
Fragata "Pijn" 600 9 50 10 5 9 10 2 días

 

Con la compra de una tropa se compra tanto la lealtad subjetiva de la persona como todo lo referente a su manutención por un periodo de 6 meses. Toda tropa viene equipada con sus armas y pertrechos.

TROPAS Precio Ataque Defensa Disciplina Coraje
Corsario grumete 1 1 1 2 3
Corsario 2 2 1 3 5
Corsario veterano 4 4 2 6 8
Marinero grumete 2 2 2 5 4
Marinero 4 4 5* / 3 7 5
Marinero contramaestre 6 6 6* / 4 8 6
Marinero capitán 8 6 6* / 4 9 6
Mercenario local 4 4 6 6 6
Mercenario inglés 7 6 5 7 7
Mercenario holandés 7 5 6 7 7
Mosquetero de la Armada 10 10 7* / 4 8 9
Ghoul nuevo 18 8 8 9 9
Ghoul antiguo 25 10 9 10 10

* Defensa solo disponible si combaten en un grupo no inferior de 10 del mismo tipo.

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14/09/2014, 17:45
Director

IMPORTANTE

En un post, describidme lo que vais a comprar de las tablas de arriba. Es una compra previa al juego, así que marcad como destinatario: Solo para el director.

ACLARACIÓN

Esta compra no se hace en grupo. Es completamente privada y secreta. Habrá tiempo más adelante para hacer la compra conjunta. Los del Sabbat estáis en Cartagena de Indias. Los de la Camarilla en Nueva Ámsterdam. Ya estáis en donde se supone que debéis estar. El cómo habéis llegado se explicará os compréis un barco o no.

Notas de juego

La compra no es obligatoria. Podéis reservar vuestros recursos personales para más adelante, si queréis.

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15/09/2014, 09:59
Ojo de Cuervo
Sólo para el director

Barco: Fragata "Rayo Negro"

Tripulación: Contramaestre
                  Piloto (lo conté como capitán)
                  10 corsarios veteranos
                  8 mercenarios locales
                  5 corsarios grumetes
                  15 corsarios
                  2 mercenarios de berbería
                  1 ghoul nuevo

Total: 795 (si hice bien el cálculo)

 

Notas de juego

Nota del Director:

Dinero restante: 105

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15/09/2014, 16:46
Léonard Giffard
Sólo para el director

Yo tengo una duda, ¿los criados hay que pagarlos también? Me refiero a los criados que vienen por puntos de trasfondo

Para que no se me pase, quería comprar:

 - 8 x Mercenarios españoles (56)

- 2 x Ghoul nuevos (18)

Y el ghoul criado por el que preguntaba, que no sé si tengo que pagarlo o no ;)

Notas de juego

Nota del Director:

Dinero restante: 826

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16/09/2014, 17:03
Director

El número mínimo de tripulación es el que está reflejado en la tabla.

Cada punto de carga equivale a 3 personas (intendencia y víveres por persona incluídos). Por ejemplo. un barco con Tripulación 40 y Carga 80 podría cargar 280 personas, pero no podría cargar nada más.

Actualizo la tabla.

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16/09/2014, 19:27
Lord Niguel de Clarence

Repito la pregunta

¿Numero minimo de marineros? (Entiendo que los marineros son los que saben llevar el barco, no un mercenario)

Notas de juego

Nota del Director:

El número mínimo de marineros para poder mover un barco es el que está reflejado en la tabla como Tripulación. En tu caso, tendrías que tener a 55 gentes de mar (marineros y/o corsarios) para poder desplazar el barco.

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16/09/2014, 19:40
Lord Niguel de Clarence
Sólo para el director

Vamos a ver si me salen los calculos

Tipo Cantidad Precio/unidad valor
Marinero 40 4 160
Marinero capitán+ Marinero contramaestre 2 14 28
Mosquetero de la Armada 60 10 600
Ghoul antiguo 20 25 500
Fragata "Pathfinder" 650 2 1300
Total     2588

 

Notas de juego

Notas del Director:

Dinero restante: 1012

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16/09/2014, 22:22
Miriam Salazar
Sólo para el director

Compro un ghoul nuevo y otro antiguo ^^

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16/09/2014, 22:35
Lord Niguel de Clarence
Sólo para el director

a ver si lo entiendo, ¿necesito para los dos barcos 110marineros/corsarios?¿o otro tipo de tropa sirve?

Notas de juego

Nota del Director:

Eso es. La columna Tripulación indica el número mínino de Marineros/Corsarios que necesita una nave para ser movida. Si quieres dos naves, necesitarás equipar a tanta gente de mar (Marineros/Corsarios) como te indica la tabla para poder moverlas. Se pueden transportar tropas que no sean gentes de mar (soldados, mercenarios, etc) a un ratio de conversión Carga/Persona 1/3, pero la soldadesca no marítima no se emplea para mover el barco.

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17/09/2014, 00:08
Gabriel Mendoza

ok ok, en ese caso:

1 Ghoul Antiguo >> 25  ==> 2 por 50 Maravedíes
1 Piquero de Tercio >> 10 ==> 10 por 100 Maravedíes
                                    TOTAL: 150 Maravedíes

Restante: 150 Maravedíes >> Recursos 1

Notas de juego

Dinero restante: 150

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17/09/2014, 15:59
Lord Niguel de Clarence
Sólo para el director
Tipo Cantidad Precio/unidad valor
Marinero 110 4 440
Marinero capitán+ Marinero contramaestre 2 14 28
Mosquetero de la Armada 60 10 600
Ghoul antiguo 20 25 500
Fragata "Pathfinder" 650 2 1300
Total     2868

Pues entonces creo que ya esta.

Cargando editor
17/09/2014, 20:43
Sapo
Sólo para el director

Yo no voy a comprar nada... IM POOR!!!!!!! :P

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26/09/2014, 15:29
Roch
Sólo para el director

Pues este mensaje no es para nada, pero quiero dar miedo y q al ver q he mandado el ultimo post se pregunten si he comprao algun barco jaja... que soy mas pobre que el carpanta... ;)

Notas de juego

Nota del Director:

Buena técnica jajajajaja